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內容簡介: |
2019年4月,中华人民共和国人力资源和保障部、市场监管总局、统计局联合发布了包括“电子竞技员”在内的新职业。2021年2月,人力资源社会保障部颁布电子竞技员国家职业技能标准。电子竞技员被列为正式职业,促进电子竞技产业发展,培养电子竞技人才,使电子竞技职业规范化和科学化。电子竞技员的职业化与标准化使电子竞技运动得到社会大众和玩家自身的理性对待,形成良好的社会氛围,从国家层面对电子竞技进行正面宣传和政策法规支持。电子竞技员后续发展中可依托高校资源完成职业规划和专业化转型。按培训分社与部中心标准处的教材开发计划,拟定由电子竞技员标准开发单位中国文化管理协会电子竞技管理委员会开发相关教材,尽快开发出此新职业的等级认定教材,以期再电子竞技员的培训及等级认定方面实现双效益。
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關於作者: |
中国就业培训技术指导中心成立于1998年,与人力资源和社会保障部职业技能鉴定中心合署办公,是人力资源和社会保障部的直属事业单位,负责全国就业、职业培训的技术指导以及技能人才评价的技术指导、技术监管和服务、组织实施工作。
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目錄:
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职业模块1 5 电竞项目操作 5 培训课程1个人技术训练 6 学习单元1 电竞行业发展现状 6 一、电子竞技的发展历史 6 二、电子竞技在我国的发展现状 8 三、电子竞技未来发展趋势 9 学习单元2 电竞项目类别及发展概况 11 一、MOBA类 11 二、射击类 16 三、卡牌类 20 四、其他 22 学习单元3 电竞项目操作技巧 25 一、英雄联盟基础操作技巧 25 二、DOTA2基础操作技巧 31 三、CS:GO基础操作技巧 35 课后练习 43 培训课程2 团队配合训练 44 学习单元1 电竞团队组成及其职责 44 一、MOBA类项目团队组成 44 二、射击类项目团队组成 48 学习单元2 电竞团队沟通特点 50 一、游戏内信息沟通功能 50 二、电竞项目术语 52 三、战队沟通 53 学习单元3 电竞团队操作技巧的配合 54 一、英雄联盟团队操作技巧的配合 54 二、DOTA2团队操作技巧的配合 57 课后练习 59 培训课程3竞技实战提升 61 学习单元1 竞技状态的要求及调整 61 一、身体状态 61 二、 心理状态 62 三、认知水平 63 学习单元2竞技情境下的电竞项目操作 64 一、英雄联盟竞技情境下的操作 64 二、DOTA2竞技情境下的操作 67 三、王者荣耀竞技情境下的操作 71 四、CS:GO竞技情境下的操作 73 课后练习 77 职业模块2 79 培训课程1 战术针对性训练 80 学习单元1 竞技目标的实现方法 80 一、 MOBA类项目竞技目标的实现方法 80 二、射击类项目竞技目标的实现方法 98 三、其他类电竞项目竞技目标的实现方法 104 学习单元2 竞技战术的训练方法 107 一、 竞赛分析方法 107 二、 竞技战术训练的原则 109 课后练习 110 培训课程2 赛时战术应用 111 学习单元1 竞技局面的概念 111 一、MOBA类项目竞技局面的概念 111 二、射击类项目竞技局面的概念 112 三、其他类项目竞技局面的概念 121 学习单元2 竞技局面的判断 122 一、MOBA类项目竞技局面的判断 122 二、射击类项目竞技局面的判断 130 课后练习 135 培训课程3电竞素养提升 136 学习单元1 心理调节的方法 136 一、心理调节的重要性 136 二、比赛心理调节的训练方法 138 学习单元2 情绪控制的方法 144 一、情绪控制的重要性 145 二、个体调节控制情绪的方法 147 学习单元3 心理战术的知识 151 一、心理战术的概念 151 二、心理战术的基本原理 153 三、几种常见心理战术 155 课后练习 159 职业模块3 160 培训课程1 电竞数据采集 161 学习单元1 电竞平台数据采集方法 161 一、人工采集 161 二、计算机自动化工具采集 164 学习单元2 媒体渠道数据采集方法 165 一、人工采集 165 二、计算机自动化工具采集 168 课后练习 170 培训课程2 电竞数据分类与录入 171 学习单元 电竞数据类型与录入 171 一、电竞数据分类 171 二、电竞数据录入 175 课后练习 176 职业模块4 177 培训课程1 个人品牌维护 178 学习单元1 品牌的内涵 178 一、品牌的定义 178 二、品牌化 178 三、品牌的识别与定位 179 学习单元2 品牌战略 180 一、定位 181 二、差异化 182 三、品牌价值 183 四、电竞品牌战略在新时代的变化 184 学习单元3 个人品牌塑造与维护 186 一、电子竞技运动员个人品牌定位 186 二、电子竞技运动员个人品牌传播 193 学习单元4 职业选手品牌规划与发展 202 一、个人品牌建立初期 202 二、个人品牌知晓阶段 202 三、个人品牌美誉阶段 203 四、个人品牌忠诚阶段 203 课后练习 203 培训课程2 商业活动表演 204 学习单元1 电竞活动表演基础 204 一、电竞活动概述 204 二、电竞活动特点 204 学习单元2 电竞活动观众需求分析 211 一、电竞活动观众用户画像 211 二、电竞活动观众需求分析 213 学习单元3 电竞表演编排准备 215 一、电竞表演的人力资源管理 216 二、电竞表演的资源准备 217 课后练习 220 职业模块5 223 培训课程1 电竞项目测试 224 学习单元1 电竞项目测试概述 224 一、电竞项目软件测试的意义 224 二、电竞项目软件测试原则 224 学习单元2 电竞项目软件测试 226 一、项目测试内容 226 二、项目软件缺陷类型 227 三、项目测试方法 233 学习单元3 电竞项目游戏性测试 235 一、游戏方式 235 二、新手指引 236 三、游戏背景 237 四、任务系统 240 五、成长性 241 课后练习 242 培训课程2 电竞项目体验 243 学习单元1 电竞项目体验的意义 243 一、电竞项目用户体验基础介绍 243 二、影响电竞项目用户体验的关键要素 244 三、电竞项目用户体验的意义 246 学习单元2 电竞用户体验关键要素 247 一、存在感与参与感 247 二、电竞用户体验的生物依据 - 心流 248 学习单元3 电竞项目用户体验管理 251 一、提升电竞用户体验的渠道 251 二、电竞用户体验的管理 253 课后练习 256
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