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編輯推薦: |
《美术设计基础(虚拟现实专业适用)》是按照高职高专规划教材的教学基本要求编写的。本书根据虚拟现实专业特点,结合美术设计基础的概念与理论知识,系统地介绍了素描、速写、色彩的基础知识和绘画方法。本书以优秀作品绘画步骤、赏析,提高学生绘画技法、艺术修养以及鉴赏能力。《美术设计基础》是虚拟现实专业的一门专业基础课,目的是让学生掌握造型设计能力,提高艺术审美;掌握色彩规律,提高色彩运用能力;同时培养学生的艺术创意思维与实际应用能力。
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內容簡介: |
本书是一本面向虚拟现实技术专业编写的基础课教材。全书分为六个项目,内容从美术设计与虚拟现实技术的基础理论入手,逐步深入至美术设计的基础训练、速写技巧、画面与构图以及创意思维的实际运用。通过对虚拟现实场景案例的应用与欣赏,使读者能够掌握美术设计与虚拟现实技术相融合的核心技能。本书不仅注重理论与实践的结合,还强调创意与技术的双重培养,旨在帮助读者打下坚实的美术设计基础。
本书可作为高等院校、高职高专院校虚拟现实技术和动漫设计制作类专业的设计基础教材,也可作为艺术设计爱好者学习及参考用书。
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關於作者: |
卢国享,现任广西工业职业技术学院专任教师,副高级职称,工艺美术师、工程师、高级双师型教师、国家职业技能鉴定考评员,2006年大学毕业后一直从事职业院校教学教育,2022年主持课题获区级教改立项,2022年主要参与完成区级教学成果获特等奖,主持课题《基于虚拟仿真的瓷砖贴面技术应用研究》申报2023年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目,近五年参编艺术设计专业教材出版5本。
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目錄:
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项目1 美术设计与虚拟现实技术基础 1
任务11 认识美术设计与美术绘画的应用领域 2
111 美术设计应用领域 2
112 美术绘画应用领域 4
113 美术设计与绘画的作品欣赏及应用 5
任务12 认识美术设计基础与造型 6
121 美术设计基础 6
122 美术设计造型 8
123 美术设计造型的审美特征 10
任务13 认识美术设计造型基础与虚拟现实的关系 12
131 虚拟现实的概念 12
132 虚拟现实技术的美术设计基础 14
任务14 认识美术设计基础的训练工具及材料 20
141 美术设计基础训练工具 20
142 美术设计基础训练材料 23
项目2 美术设计的基础训练 25
任务21 物体的基本型塑型训练 26
211 几何体单体建模以及透视训练 26
212 几何体组合建模以及透视训练 29
任务22 虚拟静物道具训练 29
221 道具静物体单体建模塑型训练 29
222 组合道具静物体建模塑型训练 31
223 组合道具静物体色彩训练 32
IV
美 术 设 计 基础
任务23 虚拟人物头像训练 33
231 卡通头像塑型建模练习 34
232 写实头像塑型建模练习 35
233 虚拟人物头像色彩训练 35
任务24 虚拟场景的制作训练 36
241 虚拟场景中的植物单体塑型建模 36
242 虚拟场景中的植物单体色彩表达 38
243 虚拟场景的构建 39
244 虚拟场景的色彩训练 40
项目3 美术设计基础速写 42
任务31 把握速写的结构形态 43
311 速写的结构形式 43
312 速写的形态把握 47
313 速写的意识养成 49
任务32 静物、人物的速写表现 49
321 静物的速写表现技法 49
322 人物的速写表现技法 51
任务33 场景的速写表现 52
331 场景的透视原理 52
332 一般场景的速写表现技法 54
333 复杂场景的速写表现技法 55
任务34 色彩的快速表现 58
341 色彩的快速表现工具 59
342 色彩的快速表现技法 60
343 色彩的快速表现经典案例 61
项目4 美术设计画面与构图 64
任务41 虚拟现实中的美术设计观察 65
任务42 构图形式与视觉心理 68
421 形态的观看与点线面元素提取 68
422 色彩在构图中的配置 70
V
目 录
任务43 人物、静物构图表现 73
431 人物、静物的构图形式 73
432 画面黑、白、灰关系的营造 75
任务44 虚拟场景的构图表现 77
441 场景的构图要素 77
442 场景透视 79
443 常用的场景构图方式 83
项目5 创意思维与实际运用 88
任务51 创意思维 89
511 思维概述 89
512 思维类型 89
513 创意思维 91
任务52 形态想象与再造 95
521 图形创意思维的本质 95
522 图形创意思维的培养 95
523 图形创意思维的主要阶段 96
任务53 形态联想与表现 100
531 联想的特点 100
532 联想的方式 101
任务54 虚拟现实创意图形的创作 105
541 创意图形 105
542 创意图形的创作原则 105
543 创意图形的表现形式 106
项目6 美术设计的虚拟现实场景案例应用与欣赏 118
任务61 美术设计特效虚拟场景 119
611 美术设计特效虚拟场景类别 119
612 特效虚拟场景应用 120
任务62 自然风光的虚拟场景深度分析 122
621 视野广域虚拟场景 122
622 山、水、石虚拟场景 122
VI
美 术 设 计 基础
623 建筑外景的虚拟场景 123
624 室内虚拟场景 124
任务63 夜间的虚拟场景深度分析 125
631 室外虚拟场景 125
632 室内虚拟场景 126
参考文献 127
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內容試閱:
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党的二十大报告提出,推进教育数字化,建设全民终身学习的学习型社会、学习型大
国。数字化转型对于职业教育的重要性不断凸显,部长怀进鹏在世界数字教育大会
上指出,数字化转型是世界范围内教育转型的重要载体和方向。以数字化转型推动职业教
育的创新发展是新时代赋予职业院校的历史使命,也是职业教育贯彻落实国家战略、服务
经济社会数字化转型的必然选择。
随着科技突飞猛进地发展,美术设计领域也迎来了前所未有的发展机遇。在虚拟现实技
术和动漫设计等前沿领域的推动下,美术设计不仅成为一种重要的视觉艺术表现形式,更成
为推动文化产业发展和国家创意经济发展的关键力量。虚拟现实技术是近年来发展迅速的前
沿技术,它通过模拟真实环境使用户能够沉浸在虚拟世界之中。这种技术的出现,不仅为游
戏、娱乐等行业带来了革命性的变化,也为美术设计提供了全新的展示平台。通过虚拟现实
技术,设计师可以将自己的创意以更生动、更真实的方式呈现出来,让观众从多个角度欣赏
作品。美术设计与虚拟现实技术作为创意产业的两大支柱,未来将有更广阔的发展空间。
本书在广泛征求本学科专家意见的基础上编写,从职业院校的教学实际出发,结合了
时代发展和领域的需求,充分融入美术设计理念和虚拟现实技术。在编写过程中,我们深
入研究了国家关于文化创意产业和职业教育发展的相关政策,力求使教材内容既符合国家
政策导向,又能满足读者的实际需求。
全书分为六个项目,从美术设计与虚拟现实技术的基础知识讲起,逐步深入美术设计
的基础训练、速写技巧、画面与构图原理等核心内容。同时,我们特别注重培养读者的创
意思维和实际运用能力,通过丰富的案例分析和实践项目,引导读者将理论知识与实际操
作相结合,提升他们的综合素质和职业能力。我们还特别关注虚拟现实技术在美术设计领
域的应用前景,通过介绍虚拟现实场景案例的应用与欣赏,让读者掌握这一前沿技术,在
未来的职业生涯中抢占先机。
本书主要由广西工业职业技术学院、广西演艺职业技术学院和广西虚拟现实科技有限
公司等职业院校和企业联合编写。
本书在编写过程中,借鉴了有关书籍、图片、教学文件和国家现行规范、规程和技术
标准,在此向原作者一并表示感谢。由于编者水平有限,书中不足之处在所难免,敬请读
者批评指正。
编 者
2024 年11 月
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