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編輯推薦: |
内容涵盖
关键帧动画、绑定约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画等。
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內容簡介: |
《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》定位于Maya 动画及特效制作领域,通过精心挑选的实例全面系统地讲解中文版Maya 软件的动画及特效制作技巧。全书共8 章,第1 章讲解Maya 动画的基本知识,第2 ~ 8 章以分门别类的方式,详细讲解Maya 软件的关键帧动画、绑定约束动画、骨架动画、粒子动画、布料动画、流体动画及运动图形动画的制作技术。
《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及教学视频文件。
《Maya动画特效从新手到高手(第2版)》注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为Maya 软件自学人员的参考用书。
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關於作者: |
来阳 / 副教授,吉林省高层次E类人才
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,
风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,
计算机图形图像类畅销书作者。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,
主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。
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目錄:
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第1章 Maya动画的基本知识
1.1 动画概述1
1.2 计算机动画应用领域1
1.3 设置关键帧2
1.4 曲线图编辑器3
第2章 关键帧动画4
2.1 实例:使用“设置平移关键帧”制作肥皂泡上升动画4
2.2 实例:使用“分组”制作方块滚动动画8
2.3 实例:使用“弯曲”制作画卷打开动画12
2.4 实例:使用“表达式”制作风扇依次旋转动画19
2.5 实例:使用“受驱动关键帧”制作关联动画21
2.6 实例:使用“曲线图编辑器”制作敲钉子动画24
第3章 绑定约束动画30
3.1 实例:使用“父约束”制作弹簧抖动动画30
3.2 实例:使用“表达式”制作车轮滚动动画34
3.3 实例:使用“弯曲”制作图书翻页动画38
3.4 实例:使用“目标约束”制作气缸运动动画44
3.5 实例:使用“运动路径”制作蝴蝶飞舞动画50
3.6 实例:使用“表达式”制作汽车行驶动画55
3.7 实例:使用“铆钉”制作机器虫翻滚动画60
3.8 实例:使用“方向约束”制作折扇打开动画65
第4章 骨架动画72
4.1 实例:使用“IK样条线控制柄”制作鲨鱼游动动画72
4.2 实例:使用“正弦”制作蛇爬行动画76
4.3 实例:使用“快速绑定”制作角色动画82
4.4 实例:使用“绘制蒙皮权重”调整蒙皮效果87
4.5 实例:使用Human IK制作手指骨架89
4.6 实例:使用“极向量约束”制作雨伞打开动画96
第5章 粒子动画104
5.1 实例:使用nParticle制作气泡上升动画104
5.2 实例:使用“填充对象”制作粒子填充动画108
5.3 实例:使用“表达式”制作树叶飘落动画112
5.4 实例:使用“创建新缓存”制作汇聚文字动画118
5.5 实例:使用“渐变”制作物体消散动画122
5.6 实例:使用“粒子碰撞编辑器”制作雨水飞溅动画130
第6章 布料动画135
6.1 实例:使用nCloth制作小旗飘动动画135
6.2 实例:使用nCloth制作树叶飘落动画138
6.3 实例:使用“可撕裂曲面”制作外壳破碎动画140
第7章 流体动画144
7.1 实例:使用“3D流体容器”制作火焰燃烧动画144
7.2 实例:使用“3D流体容器”制作导弹拖尾动画148
7.3 实例:使用“Bifrost流体”制作沙拉酱挤出动画155
7.4 实例:使用“Bifrost流体”制作饮料倒入动画160
7.5 实例:使用“Boss编辑器”制作海洋流动动画166
第8章 运动图形动画171
8.1 实例:使用“信号”节点制作光线汇聚图形动画171
8.2 实例:使用“曲线”节点制作鱼群游动动画175
8.3 实例:使用“轨迹”节点制作文字拖尾动画180
8.4 实例:使用“动力学”节点制作物体掉落动画185
8.5 实例:使用“延迟”节点制作群组动画188
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內容試閱:
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本书以目前流行的三维动画制作软件Maya为基础,以实际工作中较为常见的动画案例详细讲解Maya软件的动画及特效制作技术,使读者能够快速根据书中案例查询到能够解决自己动画制作中所遇到问题的解决方案。本书适合对Maya软件有一定操作基础,并希望使用Maya进行三维动画及特效制作的从业人员进行阅读与学习,也适合高校动画相关专业的学生学习参考。相比市面上的同类图书,本书具有以下特点。
(1)操作规范。本书严格按照实际工作中三维动画的制作流程进行分析和讲解。
(2)实用性强。本书大多数案例均选自笔者从业多年所接触的工作项目,在案例的选择上非常注重实例的实用性及典型性,力求用最少的篇幅让读者获得更多的动画制作知识。
(3)微课教学。本书所有案例均配有视频微课讲解文件,方便读者学习操作。
(4)性价比高。本书共8章,共计39个动画实例,全方位地向读者展示Maya动画及特效案例的制作过程,物超所值。
在本书的出版过程中,清华大学出版社的编辑老师为本书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的谢意。
由于时间仓促及本人的水平能力限制,书中难免有遗漏之处,还请各位读者朋友及时批评指正。
本书的配套资源包括工程文件及视频教学文件,请扫描下面的配套资源二维码进行下载,如果有技术性问题,请扫描下面的技术支持二维码,联系相关人员进行解决。如果在配套资源下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2025.3版本进行编写,请读者注意。
来阳
2025年4月
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