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內容簡介: |
原画书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、重叠运动、夸张语言、人物动态、实践综合讲解、角色入景出景等部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,使学生能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏的创作。
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目錄:
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第一章 原画概述
第一节 原画的基本概念 1
一、原画的定义 1
二、原画创作的顺序 2
三、动作分析的要领 9
四、原画的设计思路 11
五、原画设计师应具备的素质 12
第二节 摄影表与画面规格 14
一、摄影表(律表)的作用 14
二、摄影表(律表)的格式 14
三、要认真填写摄影表 15
四、画面规格 16
第三节 动画的时间与节奏 17
一、时间、距离、速度与张数的概念 17
二、时间、距离、张数、速度之间的关系 19
三、运动的法则 20
四、节奏 21
思考与练习 23
第二章 动画制作法则
第一节 动画的物理原则 24
一、惯性定律 24
二、超重和失重 26
三、作用力与反作用力 27
四、动画力学总结 29
第二节 重心 30
一、重心的定义 30
二、确定重心的方法 31
三、重心在角色中运动的重要性 34
第三节 慢入/慢出原则 35
一、平滑开始与结束 35
二、在动画中实现慢入/慢出的效果 36
思考与练习 37
第三章 动作设计技法 38
第一节 挤压和拉伸 38
一、挤压和拉伸的原理 38
二、面部表情的挤压和拉伸 39
三、身体的挤压和拉伸 41
四、挤压和拉伸在动画运动中的要求 42
第二节 预备动作与缓冲动作 44
一、动作的预期性 44
二、动作的缓冲 49
三、预备动作与缓冲动作的关系 51
第三节 主要动作与次要动作 52
一、主要动作 52
二、次要动作(第二动作) 53
第四节 跟随动作与重叠动作 56
一、跟随动作与重叠动作的原理 56
二、跟随动作与重叠动作在动画中的关系 56
第五节 运动弧线 61
一、运动弧线的定义 61
二、运动弧线对于角色动画的影响 62
三、运动弧线在角色动画制作中的应用 62
四、波形与S形曲线运动 64
第六节 连贯的关节运动 69
一、力通过弯曲关节传送产生弹性 69
二、原画创作中应注意的事项 70
思考与练习 71
第四章 表情与口形 73
第一节 表情的刻画 73
一、表情 73
二、口形的应用 77
三、配合对白设计表情与动态 82
四、总结 88
第二节 眼睛的动画技巧 89
一、眼睛的视线 89
二、眉毛 90
三、头部运动与眼部运动 91
思考与练习 92
第五章 动作设计的特殊技法 93
第六章 人物基本运动规律 122
第七章 四足类动物基本运动规律 144
参考文献 159
附录 动画专业术语中英文对照 160
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