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『簡體書』游戏写作入门

書城自編碼: 4149469
分類: 簡體書→大陸圖書→文學文学理论
作者: 徐倩倩,方钰铃,许道军
國際書號(ISBN): 9787567153073
出版社: 上海大学出版社
出版日期: 2025-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 32开 釘裝: 平装

售價:NT$ 347

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編輯推薦:
亮点一:“游戏行业科普”。十五年从业老手经验谈,普及游戏行业知识,简述游戏商业化进程并对游戏进行基础分类,逐一介绍游戏工种及开发流程,助力新手对游戏行业迅速获得基础认知。
亮点二:“可实践的方法论”。层层拆解游戏写作步骤,分类提炼写作模块,细致讲解写作要点,理论托底,创意作引,示例教学,零压力动笔。另附各模块模板,为写作落地保驾护航。
內容簡介:
《游戏写作入门》是基于国内外游戏产业现状,结合作者多年从业实践经验所创作的一部专业写作指南。著作从电子游戏的性质和特点出发,系统介绍了游戏行业的工种、游戏制作的流程,阐释了游戏写作的“专业化”“科学化”“产品化”要求,划分了游戏写作常规性文档写作与作为玩法机制基础的剧情写作类型,界定了游戏写作既要符合游戏玩法,又要重视玩家体验,最终要经受市场考验的写作本质。著作面向新手写作入门,将游戏写作拆分为剧本策划案、世界观设定、剧情设计、角色创作与特性内容写作五大模块,结合经典游戏案例与从业实例,配置创意写作训练与学习方法,拆解游戏写作的创作与制作步骤,附录成功游戏写作的案例与模板,步步为营,为有志于游戏写作从业者提供从想法到落地的全程指导。
關於作者:
徐倩倩:曾任职于逗屋网络、游族网络、字节跳动等多家公司,担任游戏编剧与文案中台负责人工作,在职期间完成了《自由之战》全系列、《权力的游戏:凛冬将至》、《少年西游记2》、 DC Worlds Collide等多款游戏项目的游戏剧本设计与开发工作,拥有15年以上相关工作经历。现任职于上海派络特网络科技有限公司,担任《女吊》项目的游戏编剧与叙事负责人,致力于游戏叙事的多元化研究,参编教材《大学创意写作(第二版)》。
方钰铃:上海游族网络公司游戏资深文案,深度参与《权力的游戏:凛冬将至》《少年西游记2》《三十六计》等游戏剧本设计与开发,参编教材《大学创意写作(第二版)》。
许道军:上海大学中文系教授、博士生导师,《中国创意写作研究》主编,世界华文创意写作协会副会长兼秘书长。出版学术专著、译著(含合著)《创意写作》《故事工坊》《创意写作十五堂课》《作为学术科目的创意写作研究》等多部。主编《创意写作教程》《大学创意写作》以及“上海大学创意写作丛书”等。文学作品在90余家报纸杂志发表或转载。
目錄
绪  论
一、电子游戏的兴起……………………………………………… 3
二、电子游戏的特点……………………………………………… 5
三、电子游戏写作………………………………………………… 10
四、游戏中的故事………………………………………………… 13
五、剧本式写作…………………………………………………… 15
六、剧本写作者定位……………………………………………… 16
第一章 电子游戏类型与内容创作
一、角色扮演游戏………………………………………………… 26
二、模拟游戏……………………………………………………… 30
三、战略游戏……………………………………………………… 35
四、冒险游戏……………………………………………………… 38
五、动作游戏……………………………………………………… 39
六、其他类型游戏………………………………………………… 42
第二章 电子游戏工种与流程
一、电子游戏基础工种与职能…………………………………… 49
二、电子游戏设计制作流程……………………………………… 55
第三章 电子游戏剧本写作
一、电子游戏剧本的定义………………………………………… 62
二、写作思路:设计、需求与制作……………………………… 64
第四章 游戏剧本策划案
一、游戏代号……………………………………………………… 73
二、游戏品类……………………………………………………… 74
三、游戏标签……………………………………………………… 75
四、核心设定……………………………………………………… 80
五、故事简述……………………………………………………… 82
第五章 世界观设定
一、游戏世界观…………………………………………………… 89
二、核心框架……………………………………………………… 92
三、世界构成……………………………………………………… 96
四、文化符号说明与设计指导手册…………………………… 110
第六章 剧情设计
一、概念风暴…………………………………………………… 115
二、剧情创作的特性…………………………………………… 117
三、游戏剧情的特点…………………………………………… 123
四、游戏剧情的构成…………………………………………… 124
五、新手剧情…………………………………………………… 126
六、剧情通式…………………………………………………… 134
七、剧情类型…………………………………………………… 135
第七章 剧情演绎与制作
一、叙事视角…………………………………………………… 141
二、叙事结构…………………………………………………… 147
三、剧情媒介与表达…………………………………………… 155
四、剧情制作文档……………………………………………… 158
第八章 游戏角色创作
一、游戏角色创作……………………………………………… 165
二、角色定位…………………………………………………… 166
三、角色设定文本……………………………………………… 171
四、配套音频和美术需求制作………………………………… 179
第九章 游戏剧本中的特性创作
一、隐藏的文本与副文本……………………………………… 185
二、IP化创作与IP改编………………………………………… 190
三、文本管理…………………………………………………… 194
四、创作规划与盘点…………………………………………… 198
第十章 游戏走出去
一、文化趋同与差异化………………………………………… 207
二、区域法令对游戏制作的影响……………………………… 211
三、讲好中国故事……………………………………………… 219
附  录
附录1 电子游戏行业术语表………………………………… 227
附录2 电子游戏剧本文档模板……………………………… 234
附录3 日本犃犆犌犖部分作品受众倾向分类标签示例……… 249
附录4 施密特原型理论下的文化产品角色示例…………… 261
附录5 国内外配音产业介绍………………………………… 274
参考文献………………………………………………………… 278
参考游戏………………………………………………………… 285
后记……………………………………………………………… 293

 

 

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