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編輯推薦: |
·领域适配广:覆盖游戏美术、广告设计等多领域,满足不同行业三维设计需求。?
·知识体系优:10 章内容从基础操作到综合案例,由浅入深构建完整学习路径。?
·教学模式佳:采用 “功能讲解 案例 习题” 模式,方便自学自查与教师教学。
·配套资源全:含素材文件、在线教学视频及 PPT 课件,辅助学习与授课。?
·受众门槛低:语言简洁流畅,案例丰富,适合 3ds Max新人上手。
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內容簡介: |
3ds Max是一款功能强大、应用广泛的专业三维建模、渲染和动画软件,在游戏美术、广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业人员的喜爱。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅入深地讲解3dsMax软件的基本操作方法和实际操作步骤。
本书共10章。第1~9章介绍软件的操作界面、几何体建模、图形建模、灯光技术摄影机技术、材质技术、动画技术、动力学动画、粒子系统与粒子插件等内容:第10章主要通过综合案例,应用前面所学的知识,让读者了解商业设计过程。本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材、效果文件,在线教学视频,以及专为教师准备的PPT教学课件。
本书适合对3dsMax感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关行业的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
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關於作者: |
来阳,农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。现就职于长春科技学院视觉艺术学院任数字媒体艺术专业专业课教师,主讲《3ds Max三维软件》《Maya图像技术》等软件应用课程。曾出版《Maya 2020超级学习手册》《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》《Maya 2022从新手到高手》《3ds Max 2022从新手到高手》等20余册相关图书。
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目錄:
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目录
第 1 章 初识3ds Max 2025 011
1.1 3ds Max概述 012
1.2 3ds Max应用场景 012
1.3 3ds Max软件界面 013
1.3.1 课堂案例:自定义用户界面 013
1.3.2 标题栏与菜单栏 014
1.3.3 主工具栏 014
1.3.4 Ribbon工具栏 015
1.3.5“场景资源管理器”面板 016
1.3.6 工作视图 016
1.3.7 命令面板 016
1.3.8 时间滑块和轨迹栏 017
1.3.9 提示行和状态栏 017
1.3.10 动画控制区 017
1.3.11 视口导航 018
1.4 3ds Max基本操作 018
1.4.1 课堂案例:设置视图显示方式 018
1.4.2 选择对象 020
1.4.3 设置组 021
1.4.4 变换操作 021
1.5 课后习题 021
1.5.1 课后习题:复制对象 021
1.5.2 课后习题:视图切换 023
第 2 章 几何体建模 025
2.1 几何体按钮概述 026
2.2 标准基本体 026
2.2.1 课堂案例:制作桌子模型 026
2.2.2 长方体 028
2.2.3 球体 028
2.2.4 几何球体 030
2.2.5 圆柱体 030
2.2.6 茶壶 030
2.3 多边形建模 031
2.3.1 课堂案例:制作剑模型 031
2.3.2 顶点 035
2.3.3 边 036
2.3.4 边界 037
2.3.5 多边形 038
2.3.6 元素 039
2.4 修改器建模 039
2.4.1 课堂案例:制作沙发模型 039
2.4.2“切角”修改器 044
2.4.3“对称”修改器 045
2.4.4“涡轮平滑”修改器 045
2.4.5 FFD修改器 045
2.5 课后习题 046
2.5.1 课后习题:制作文字模型 046
2.5.2 课后习题:制作方碗模型 047
第3 章 图形建模 051
3.1 图形概述 052
3.2 样条线 052
3.2.1 课堂案例:制作矮脚杯模型 052
3.2.2 矩形 054
3.2.3 圆 054
3.2.4 椭圆 055
3.2.5 文本 055
3.3 编辑样条线 056
3.3.1 课堂案例:制作曲别针模型 056
3.3.2“渲染”卷展栏 058
3.3.3“插值”卷展栏 059
3.3.4“选择”卷展栏 059
3.3.5“软选择”卷展栏 060
3.3.6“几何体”卷展栏 060
3.4 课后习题 061
3.4.1 课后习题:制作盘子模型 061
3.4.2 课后习题:制作镂空文字模型 063
第4 章 灯光技术 065
4.1 灯光概述 066
4.2 光度学 066
4.2.1 课堂案例:制作室内天光照明效果 066
4.2.2 目标灯光 068
4.2.3 太阳定位器 070
4.3 Arnold 072
4.3.1 课堂案例:制作文字的发光效果 072
4.3.2 Arnold Light 075
4.4 课后习题 077
4.4.1 课后习题:制作古建筑阳光照明效果 077
4.4.2 课后习题:制作射灯照明效果 079
第5 章 摄影机技术 081
5.1 摄影机概述 082
5.2 摄影机类型 082
5.2.1 课堂案例:创建物理摄影机 083
5.2.2 物理摄影机 085
5.2.3 安全框 087
5.3 课后习题 089
5.3.1 课后习题:制作景深效果 089
5.3.2 课后习题:制作运动模糊效果 091
第6 章 材质技术 093
6.1 材质概述 094
6.2 常用材质 094
6.2.1 课堂案例:制作玻璃材质 094
6.2.2 课堂案例:制作金属材质 095
6.2.3 课堂案例:制作陶瓷材质 097
6.2.4 物理材质 099
6.2.5“多维 子对象”材质 102
6.3 常用贴图 102
6.3.1 课堂案例:制作渐变色玻璃材质 102
6.3.2 课堂案例:制作带有凹凸质感的花瓶材质 104
6.3.3 课堂案例:制作木纹材质 106
6.3.4 渐变坡度贴图 108
6.3.5 细胞贴图 108
6.3.6 位图贴图 108
6.3.7 衰减贴图 109
6.4 课后习题 109
6.4.1 课后习题:制作玉石材质 109
6.4.2 课后习题:制作X光效果材质 111
第7 章 动画技术 113
7.1 动画概述 114
7.2 关键帧动画 114
7.2.1 课堂案例:制作秋千摆动关键帧动画 114
7.2.2 设置关键帧 117
7.2.3 删除关键帧 117
7.2.4 曲线编辑器 117
7.3 约束动画 119
7.3.1 课堂案例:制作汽车行驶动画 119
7.3.2 附着约束 122
7.3.3 路径约束 123
7.3.4 注视约束 124
7.3.5 方向约束 124
7.4 课后习题 124
7.4.1 课后习题:制作瓶子吞球动画 124
7.4.2 课后习题:制作弹簧翻滚动画 128
第8 章 动力学动画 133
8.1 动力学概述 134
8.2 MassFX动力学 134
8.2.1 课堂案例:制作物体掉落动画 134
8.2.2“场景设置”卷展栏 137
8.2.3“高级设置”卷展栏 137
8.2.4“引擎”卷展栏 138
8.2.5“模拟”卷展栏 138
8.2.6“模拟设置”卷展栏 138
8.2.7“实用程序”卷展栏 139
8.3 布料系统 139
8.3.1 课堂案例:制作角色的衣服模型 139
8.3.2“服装生成器”修改器 144
8.3.3 Cloth修改器 144
8.4 课后习题 145
8.4.1 课后习题:制作小旗飘动动画 145
8.4.2 课后习题:制作桌布下落动画 150
第9 章 粒子系统与粒子插件 153
9.1 粒子概述 154
9.2 粒子系统 154
9.2.1 课堂案例:制作叶片飘落动画 154
9.2.2 粒子流源 159
9.2.3 喷射粒子 160
9.2.4 雪粒子 161
9.3 tyFlow 161
9.3.1 课堂案例:制作物体破碎动画 162
9.3.2 课堂案例:根据场景中的模型来生成AI图像 167
9.3.3 tyFlow 169
9.3.4 tyDiffusion 170
9.4 课后习题 172
9.4.1 课后习题:制作下雨动画 172
9.4.2 课后习题:根据提示词来生成AI图像 174
第 1 0 章 综合案例 177
10.1 制作室内场景表现效果 178
10.1.1 制作沙发材质 178
10.1.2 制作地板材质 179
10.1.3 制作花盆材质 180
10.1.4 制作金色金属材质 181
10.1.5 制作陶瓷材质 182
10.1.6 制作叶片材质 183
10.1.7 制作天光照明效果 184
10.1.8 制作射灯照明效果 185
10.1.9 渲染设置 186
10.2 制作室外场景表现效果 187
10.2.1 制作红色墙体材质 187
10.2.2 制作黄色墙体材质 188
10.2.3 制作玻璃材质 189
10.2.4 制作树叶材质 190
10.2.5 制作阳光照明效果 191
10.2.6 渲染设置 192
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