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『簡體書』电子竞技与网络游戏法律实务111问

書城自編碼: 4156666
分類: 簡體書→大陸圖書→法律法律實務
作者: 深圳市律师协会电子竞技与网络游戏法律专业委员会,林泳欣,李南
國際書號(ISBN): 9787524403210
出版社: 法律出版社
出版日期: 2025-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 418

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內容簡介:
本书全文采用“一问一答”的方式,对近年网络游戏及其衍生的电子竞技、游戏直播及其他行业发生的热点、疑难与经典法律问题进行总结梳理,并结合当前司法实践、典型案例的裁判观点,进行问题回答和法律分析,并提出律师建议。本书共分为四编:网络游戏、电子竞技、游戏直播和其他,其中:第一编“网络游戏”以网络游戏生命周期的各阶段为时间线,从游戏发行与出版商、运营商、游戏玩家等角度,对游戏出版的监管与资质、运营、游戏侵权、宣传推广与停服、游戏玩家纠纷、未成年人玩家等所涉及到的民事、行政、刑事方面常见问题与风险进行归纳梳理,结合实务经验进行专业解答;第二编“电子竞技”以电子竞技行业涉及的法律主体为导线,从赛事举办方、电竞俱乐部、电竞选手的视角,对三者之间的法律关系进行剖析,并就行业常见的转会、跳槽、商业秘密等涉及的合同、侵权、刑事问题与风险进行归纳梳理,结合实务经验进行专业解答;第三编“游戏直播”以游戏直播行业涉及的法律主体为导线,从直播平台、工会、主播的视角,对三者之间的法律关系进行剖析,并就行业常见的侵权、税务、刑事等问题与风险进行归纳梳理,结合实务经验进行专业解答;第四编“其他”以网络游戏衍生其他的新兴产业——电竞酒店为导线,从法律性质的界定入手,对电竞酒店与消费者、未成年人、游戏厂商之间常见的问题与风险进行归纳梳理,并结合实务经验进行专业解答。
關於作者:
林泳欣,广东邦燊律师事务所律师。现任广东省法学会律师学研究会第三届理事,深圳市法学会第一届数字法学研究会理事,深圳市律师协会第十一届电子竞技与网络游戏法律专业委员会主任、数字创意法律服务团副团长,江苏省大数据交易流通实验室数据安全专家委员等社会职务。致力于互联网网络游戏、人工智能等新兴产业领域的法律研究与实践,擅长处理商业运作中新兴领域与民商领域的交叉疑难问题,为众多政府机构和知名企业提供法律服务。
  李南,北京市天元(深圳)律师事务所律师,深圳市律师协会第十一届电子竞技与网络游戏法律专业委员会副主任。长期从事企业商事纠纷案件的处理,从事法律服务工作十余年,业务主要围绕企业商事经营与交易展开,包括商事合同纠纷、股权投资纠纷、公司治理纠纷、知识产权纠纷等企业经营相关诉讼伸裁。曾为多家上市公司、高新技术企业、世界500强企业提供法律服务,经办诉讼/仲裁案件数百件。
  於思嘉,广东港联律师事务所合伙人,深圳市律师协会第十一届电子竞技与网络游戏法律专业委员会副主任。在新媒体类公司治理、网络侵权、直播合同类法律纠纷等领域具有丰富的实务代理经验。代理多起知名直播经纪行业头部MCN机构及直播平台的诉讼纠纷,服务的客户群体涉及互联网直播、电子商务、电子竞技、广告营销、知识产权等多个行业。
  朱刘飞,北京大成(深圳)律师事务所律师、董事,北京大成律师事务所合伙人,大成金融行业委员会理事,深圳市律师协会第十一届电子竞技与网络游戏法律专业委员会副主任,恺英网络股份有限公司独立董事。曾任深圳市迅雷网络技术有限公司、深圳宜搜天下科技股份有限公司法务总监及阿里巴巴集团法律专家。深耕互联网科技领域逾十五年,聚焦数字娱乐(含游戏/直播)、互联网金融、人工智能、云计算、共享经济及数字营销赛道。
目錄
第一编 网络游戏
第一章 网络游戏发行出版的监管与资质
 001.网络游戏行业的政府监管部门有哪些?其职责是什么?
 002.经营网络游戏需要哪些资质?
 003.未依法取得经营网络游戏资质要承担什么法律后果?
 004.套用游戏版号有什么法律风险?
第二章 网络游戏运营
 005.什么是“游戏联合运营”?
 006.为什么现在很多企业会选择游戏联运?它有哪些优势?
 007.选择游戏联运合作伙伴需要注意什么?
 008.合作各方在签署联运协议时,分别需要注意哪些事项?
 009.联运协议签署后,在实际履行过程中应该重点监督哪些方面?
 010.游戏“出海”已成为趋势,如何在国际市场成功开展游戏联运业务?
 011.违规开展游戏联运可能引发哪些民事责任风险?应如何防范?
 012.违规开展游戏联运可能引发哪些行政责任风险?应如何防范?
 013.违规开展游戏联运可能引发哪些刑事责任风险?应如何防范?
 014.游戏中用户协议的格式合同属性为何?其要旨有哪些?
 015.网络游戏运营商如何规避网络虚假实名制带来的法律风险?
 016.网络游戏公司对于游戏玩家的数据是否有保护义务?
 017.游戏运营商等企业如何防范个人信息处理不当带来的处罚风险?
第三章 网络游戏侵权
 018.在研发及运营游戏类产品时,应如何保护游戏产品的著作权?
 019.游戏玩法、游戏规则能否获得法律保护?
 020.网络游戏企业在设计和推广游戏时,应特别注意哪些法律风险?
 021.网络游戏企业如何防范游戏侵权的风险?
 022.如果一款游戏被指控“换皮”抄袭,游戏公司应该如何应对?
 023.利用游戏捏脸系统创作的形象是著作权法意义上的作品吗?受著作权法保护吗?
 024.游戏的捏脸系统是否存在侵犯他人肖像权的风险?
 025.在网络游戏买量广告中使用与其他网络游戏知名角色、道具、场景等美术资源或宣传语相同或近似的元素,是否构成侵权?
 026.委托网游公会对网游进行运营推广,公会推广人员以虚拟玩家的身份在其他网游中发送拉人言论和所推广游戏链接,是否侵权?责任主体是谁?
 027.角色扮演在线动态游戏画面属于著作权法保护的哪类客体类型?判定角色扮演在线动态游戏是否构成相同或实质性相似的比对标准是什么?
 028.游戏角色“二创”是否存在侵权风险?
 029.开发MOD的行为是否构成侵权?
 030.破解游戏运营商的付费设置,复制游戏后低价出售的行为,需要承担什么法律后果?
 031.将付费网络游戏软件破解后提供给其他主体的,网络服务提供者对行为人在其服务平台实施的上述行为是否应承担侵权责任?
第四章 网络游戏宣传推广与停服
 032.游戏公司网络宣传推广应该注意哪些风险?
 033.“搭便车”具体包括什么?网络游戏宣传推广可以“搭便车”吗?
 034.网络游戏宣传“搭便车”应当承担什么民事责任?
 035.“搭便车”行为同时构成不正当竞争和商标侵权或著作权侵权的,侵权人应承担何种责任?
 036.网络游戏宣传“搭便车”应当承担什么行政责任?
 037.游戏IP元素联名如何防范侵权及商誉等风险?
 038.网络游戏停服了,怎么办?
第五章 网络游戏玩家纠纷
 039.网络游戏财产的价值如何认定?
 040.对于玩家而言,游戏账号的性质和权属如何确定?
 041.游戏账户、游戏装备不能正常使用或交易是什么原因,应该如何处理?
 042.游戏玩家可以要求退款吗?
 043.游戏账号可以交易吗?
 044.玩家买卖游戏账号存在什么法律风险?
 045.网络游戏账号出借/出租给他人使用,因他人使用“外挂”“脚本”等违规行为导致账号被封禁,玩家能要求赔偿吗?
 046.如何应对游戏装备交易的法律风险?
 047.玩家在游戏内通过与其他玩家进行物品交换获得游戏道具或装备后,发现这些物品是通过非法手段获得的,装备因此被冻结,玩家能否要求赔偿?
 048.玩家在游戏内与其他玩家进行物品交换后,对方反悔并要求退还已交换的物品,是否必须退还?
 049.玩家在游戏内将游戏装备、道具出售给其他玩家后,通过“被盗找回”的方式找回已出售的装备、道具,需要承担什么法律责任?
 050.游戏玩家找代练的行为有效吗?
 051.游戏运营方有权对存在代打、代练等行为的游戏账号进行封禁吗?
 052.游戏代练人员恶意毁号,游戏玩家有权向代练服务经营者主张赔偿吗?
 053.游戏代练擅自使用“外挂”软件造成封号,游戏玩家请求游戏代练承担所有损害赔偿能否被支持?
 054.网络游戏中,一名玩家恶意侮辱、诽谤另一名玩家,需要承担什么法律责任?
 055.网络游戏中,一名玩家未经其他玩家授权同意,公开其他玩家的个人信息,是否构成侵犯其他玩家个人信息?
第六章 未成年人玩家
 056.未成年人在网络游戏中的充值行为如何定性?
 057.在对未成年人充值金额有明确限制的情况下,未成年人的超额充值行为是如何实现的?
 058.未成年人如果利用法律法规的漏洞故意充值消费后又申请退费,应如何处理?
 059.实践中,网络游戏运营商及平台如何判定及处理未成年人退款?法院又如何认定该类问题?
 060.滥用未成年人游戏退款机制存在何种法律风险?
第七章 网络游戏中的刑事风险
 061.游戏中的概率性玩法如何公示,游戏运营商又如何避免其中的涉刑风险?
 062.游戏玩家使用“外挂”,存在什么法律风险?
 063.盗号行为是否构成犯罪?
 064.“私服”是否违法?
 065.利用自行编写的游戏引擎和源代码,并擅自使用未取得授权的游戏素材搭建服务器进行营利,是否构成犯罪?
第二编 电子竞技
第一章 赛事举办方、电竞俱乐部、电竞选手相关法律问题
 066.举办电竞赛事需要注意哪些法律问题?
 067.目前中国电竞赛事受哪些法律约束和监管要求?电竞赛事主办方、电竞俱乐部、电竞选手在参赛时需要承担哪些法律责任?
 068.电竞赛事主办方与俱乐部之间存在何种法律关系?
 069.电竞俱乐部与电竞选手之间构成什么法律关系?
 070.电竞选手常用的合同有哪些?签订时需要注意哪些法律问题?
 071.电子竞技选手如何维护自身合法权益?
 072.电竞俱乐部与电竞选手之间产生纠纷如何处理?
 073.俱乐部拖欠电竞选手薪资,电竞选手如何维护自身权益?
 074.与电竞俱乐部相关的常见争议纠纷有哪些?
 075.如果新的俱乐部和平台知道选手与原俱乐部存在未解决的关系而未做适当性核实即签约的,新俱乐部和平台是否应当承担连带责任?
 076.如何避免电竞选手频繁跳槽?
 077.电竞选手合同中约定了高额的违约金,法院会支持吗?
 078.电竞选手跳槽过程中,如果泄露原俱乐部的商业秘密或敏感信息,是否构成侵犯商业秘密?有什么法律后果?
 079.电竞选手违约跳槽法律纠纷发生时,法院会如何认定合同的有效性和违约责任?
 080.个人或直播平台在未经游戏开发商或赛事主办方授权的情况下,私自开直播或在自有直播平台转播电竞赛事会构成知识产权侵权吗?
第二章 电子竞技中的刑事风险
 081.电子竞技领域可能涉嫌的刑事罪名有哪些?
 082.如何理解电子竞技领域的开设赌场罪并做好风险防范?
 083.如何理解电子竞技领域的知识产权犯罪并做好风险防范?
 084.如何理解电子竞技领域的非国家工作人员受贿罪并做好风险防范?
 085.如何理解电子竞技领域的诈骗罪并做好风险防范?
第三编 游戏直播
第一章 直播平台、直播公会、主播相关法律问题
 086.直播平台、直播公会和网络主播分别是干什么的?他们之间又是什么关系?
 087.为什么发生纠纷后通常都是主播败诉?为什么主播败诉经常要赔偿天价违约金?
 088.直播审核的要求为什么那么严格,经常就把直播间封了?
第二章 网络游戏直播中的侵权问题
 089.网络游戏直播画面是否构成作品?若构成,其著作权归谁所有?
 090.直播平台未经授权,使用网络游戏运行画面进行网络游戏直播的行为是否构成侵权?若构成,侵犯何种权利?
 091.游戏玩家未经游戏权利人许可擅自进行游戏直播是否构成侵权?
 092.游戏直播中还有哪些行为容易涉嫌违法?
 093.游戏主播在游戏直播过程中未经授权播放背景音乐或者翻唱的行为是否构成侵权?若构成,侵犯何种权利?
 094.直播平台对于游戏主播在直播过程的侵权行为,需要承担责任吗?
第三章 直播相关的税务法律问题
 095.如何确定网络直播相关方的纳税义务?
 096.网络直播平台或直播机构向主播直接发放网络直播收益时,是否需要履行代扣代缴义务?
 097.直播机构以其他主体在平台购买礼物的充值记录让直播平台开具增值税专用发票并抵扣的行为是否合法?
 098.直播平台或直播机构通过第三方支付平台向网络主播支付直播收益后,直播平台或直播机构是否还有代扣代缴义务?
 099.直播机构通过法人设立直播账号,并将该账号交予不同的主播共同进行直播,所产生的直播收益是否需要全部由直播机构法人缴纳个人所得税?
 100.网络主播设立个体工商户或有限责任公司收取网络直播收益的行为是否合法?
第四章 网络游戏直播中的刑事风险
 101.网络游戏直播中的哪些行为构成犯罪?
 102.网络直播中通过“付费办卡”“刷虚拟礼物”等方式参与抽奖是否涉嫌开设赌场罪?
 103.游戏主播通过直播平台将自己玩游戏的过程进行直播,会构成犯罪吗?
 104.网络主播代开实体卡包、虚拟卡包是否涉嫌犯罪?
第四编 其他衍生行业
 105.电竞酒店的法律性质如何界定?经营电竞酒店有哪些法律风险?
 106.电竞酒店的消费者权益保护措施有哪些?
 107.目前规范电竞酒店行业的法律、法规有哪些?
 108.目前电竞酒店是否可以接待未成年人入住?相关的法律责任有哪些?
 109.除了行政处罚,电竞酒店出现接待未成年人的违法情况时,是否可以通过诉讼追究其法律责任?
 110.电竞酒店与游戏厂商合作中的用户隐私保护措施有哪些?
 111.电竞酒店与游戏厂商在知识产权合作中主要存在哪些法律问题和风险,如何防控?
编写说明
內容試閱
前 言 
  随着网络游戏多年的发展,我国的网络游戏产业已进入高速发展阶段,随之衍生出许多新兴产业,如电子竞技和游戏直播。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在2024年12月13日发布的《2024年中国游戏产业报告》,2024年中国国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
  网络游戏产业,作为文化创意产业的一个重要分支,不仅为游戏玩家提供了丰富多彩的娱乐体验,更在数字经济时代展现出巨大的发展潜力和广阔的市场空间。同时,随着游戏行业的繁荣发展,由此引发的纠纷与日俱增,所涉及的法律问题也日益复杂化和多样化,并贯穿网络游戏的整个生命周期,经常成为社会热点,引起广泛讨论,如发行和出版的资质问题,运营过程中引发的合作纠纷、核心知识产权被侵权导致的侵权纠纷和不正当竞争,游戏厂商与游戏用户之间的权益纠纷,甚至存在违法犯罪行为导致的刑事纠纷。除此之外,由网络游戏衍生的电子竞技与游戏直播行业,近年也出现了大量纠纷案件,如电竞俱乐部与电竞选手,直播平台与工会、游戏主播之间的纠纷,涉及侵权纠纷、税务规范问题,乃至存在刑事纠纷。
  目前,对于网络游戏市场的监管及法律正处于逐步完善阶段。为了强化网络游戏管理,整顿网络游戏及衍生行业存在的不良现象,维护各方合法利益,近年来国家及相关监管部门不断完善相关的法律法规、部门规章和规范性文件,如在2023年12月22日国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》。与此同时,行业协会也积极制定相应行业准则,相关执法机构也在各自职权范围内依法查处违规行为,共同推进网络游戏行业健康有序地高质量发展。
  因此,本书以网络游戏生命周期的各阶段为时间线,从游戏开发者、出版商、运营商、游戏玩家、电竞俱乐部、直播平台等角度,对网络游戏及其衍生的电子竞技、游戏直播行业发生争议较多的问题进行总结梳理,并结合目前的司法实践、业内典型案例的裁判观点,给予问题解答和法律分析,提出专业建议。
  同时需要说明的是,本书所引用的案例均源于司法机关通过公开裁判网、官方渠道对外公布的司法判决,且本书以专业态度及尽量全面的角度,试图汇总网络游戏及其衍生的电子竞技、游戏直播行业经常发生的问题,但难免会存在疏漏之处。无论如何,希望通过提供简明扼要、通俗易懂的法律实务解答,帮助大家更好地了解并遵守相关法律法规,降低法律风险,为行业化解纠纷。

 

 

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