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『簡體書』C#程序设计及应用(高等职业教育计算机类专业精品教材)

書城自編碼: 4162291
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 曾起堂,谢韵佳
國際書號(ISBN): 9787518455294
出版社: 中国轻工业出版社
出版日期: 2025-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 254

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編輯推薦:
《C#程序设计及应用》为高等职业教育计算机专业精品教材,满足广泛C#语言学习者的需求,跨越特定应用领域,为所有对C#编程感兴趣的学习者提供了一个易学、全面而实用的学习资源。
內容簡介:
《C#程序设计及应用》是理论与实训相结合的一套教材。全书共分为四章,第一章介绍了C#语言基本概念、历史发展及环境搭建,第二章介绍了C#语言的基本语法,第三章是介绍了面向对象的设计模式,第四章是实战项目,介绍了在Unity 3D项目中应用C#脚本编程。本书考虑计算机语言学习习惯,根据课程特点,为适应学生自主学习,以几个贯穿的实训案例为线索,融入理论讲解,更具针对性和实用性。每个单元配有学习内容、学习目标、学习建议和练习题。
關於作者:
曾起堂,男,中共党员,福建开放大学理工学院副教授。毕业于福建师范大学教育技术学专业,主要研究方向为远程信息化教育,主讲课程“Python程序设计”“工具书与文献检索”等。
目錄
目录
内容提要
前言
1. C#概述
1.1. 初识软件开发
1.2. 初识C#
1.2.1. C#语言开发与运行的基础——.NET Framework
1.2.2. C#语言的发展与特点
1.3. C#开发环境的搭建
1.3.1. C#程序开发工具Visual Studio
1.3.2. 卸载Visual Studio
1.4. C#开发应用程序步骤
2. C#语言基础
2.1. C#语法:数据类型、变量、常量、运算符、表达式
2.1.1. 数据类型与类型转换
2.1.2. 变量
2.1.3. 常量
2.1.4. 运算符
2.1.5. 表达式
2.2. 流程控制语句
2.2.1. 判断语句
2.2.2. 循环语句
2.3. 数组
2.4. 字符串
2.5. 程序调试与异常处理
3. 面向对象程序设计
3.1. 面向对象程序
3.1.1. 面向对象与面向过程
练一练:哪个是面向对象的思维?哪个是面向过程的思维
3.1.2. 面向对象概述
3.1.3. 类
3.2. 三大基本特征
练一练:从汽车对象分析继承、封装与多态
4. 创建控制台应用
4.1. 环境准备
4.2. 创建控制台应用步骤
5. 网站开发应用
5.1. 环境准备
5.1.1. 下载Visual Studio Community 2022
5.1.2. Sqlite数据库
5.2. 什么是MVC
5.3. 创建一个WEB项目
5.3.1. 项目背景介绍
5.3.2. 创建ASP.NET Core MVC 项目
5.4. 项目文件详解
5.4.1. 项目文件
5.4.2. Connected Services目录
5.4.3. Properties目录
5.4.4. wwwroot目录
5.4.5. 依赖项
5.4.6. Controllers, Models, Views目录
5.4.7. appsettings.json文件
5.4.8. Program.cs 文件
5.5. 使用NuGet包管理器
5.6. 创建模型类
5.7. 访问数据库
5.7.1. 创建数据库存储目录db
5.7.2. 创建EF数据库访问类
5.7.3. 修改启动类
5.7.4. EF迁移数据
5.8. 控制器
5.8.1. 控制器的创建
5.8.2. 控制器和View视图映射
5.8.3. 完善控制器
5.9. 视图
5.9.1. 调整Layout布局
5.9.2. 增加_Notification布局文件
5.9.3. 修改Home页面布局
6. Unity 3D脚本编程应用
6.1. 什么是游戏引擎
6.2. Unity 3简介
6.3. Unity的下载、安装与激活
6.4. Unity脚本
6.4.1. 什么是脚本
6.4.2. 选择C#脚本语言
6.4.3. Visual Studio与Unity结合使用
6.4.4. Unity 3D编写C#脚本的常用类、属性和事件
6.5. 创建Unity脚本应用项目“室内漫游”
6.5.1. Unity空工程的创建
6.5.2. 美术资源的下载
6.5.3. 漫游功能的实现
6.5.4. 开门功能的实现
6.5.5. 打包编译
內容試閱
人类语言,是人与人沟通的表达方式。编程语言,是人与机器沟通的表达方式。不同的编程语言,其侧重点不同。编程语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。人们编程时,通常采用高级语言(如C、C 、C#等),而不采用机器语言和汇编语言,因为它们非常难于记忆,不利于设计开发。C#就是一种高级语言,是目前面向对象的主流开发语言之一(另外还有C 、JAVA等)。高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换,“翻译”成机器能够理解的语言(机器语言)才能被执行。
本书的目标读者
本书不是一本全面讲解C#语言的教材,而是面向C#语言的初学者,用于入门C#语言或提高Unity开发中C#脚本编写能力的学习者。
学习这门课的前置基础知识
学习这本教材需要了解网站开发的基本原理,掌握Unity开发基础知识,最好能够自主动手练习1-2个简单的网站开发项目和Unity项目。
本书学习建议
本书共分为六个章节。第一章是C#概述,第二章是语言基础,第三章是面向对象的设计模式,第四章是Unity 3D脚本编程应用。每一章都有理论讲解,理论讲解中也穿代码实践,每一章结束都有本章测试。对本书的学习建议是,快速浏览第一章,对C#有个基础的认识,跟随搭建开发环境,并形成基本知识框架。第二章强调学习理论与动手实践相结合。先浏览知识,在动手实践每小节的案例,再回顾知识,并记录自己练习过程的知识重点与难点,方便以后查阅。第三章的重点在于理解面向对象的思想与三大特征,在理解了概念后,建议动手练一练“本章练习”的上机实验,涉及本章所有概念的应用。第四、五、六章为项目实战,建议将前三章学到的理论知识与实践经验充分运用,结合实际项目需求进行思考和解决问题。同时,注意保持持续学习的态度,及时查阅相关资料和文档,不断积累新知识和经验,为未来的职业发展打下坚实的基础。
注重培养思想政治素养
作为一名虚拟现实技术应用专业的学生或C#开发的程序员,你们将成为技术发展的助推者和社会的建设者。因此,在学习过程中,我们将不断强调责任意识、团队合作精神以及对社会的责任感。我们鼓励大家在学习编程的同时,注重学习科技发展对社会、文化、经济等方面的影响,积极思考技术与人文的融合,努力将技术成果造福于社会。
教材编写与资助
本教材由福建开放大学理工学院的副教授曾起堂和讲师谢韵佳共同担任主编,同时有讲师林津、企业技术人员华崇伟参与编写。编写分工如下:曾起堂负责统稿,谢韵佳撰写第一、第二、第三章,曾起堂撰写第四章,华崇伟承担了第五章的撰写工作,林津则撰写了第六章。本教材由福建开放大学资助出版。
编者

算法是指对计算机工作步骤和方法的描述,算法的每一个步骤都是严格规定好的,使其能够被计算机识别并正确执行,并且每一个步骤都能够被计算机理解为一个或者一组唯一的动作,而不会使计算机产生歧义。总之,算法实际上就是用自然语言描述的一个计算机程序,而编写计算机程序就是用某种方式描述的算法,再通过计算机语言重新对其进行描述。

 

 

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