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| 編輯推薦: |
1. 权威背书:斯坦福大学医学院精神病学与成瘾医学教授安娜·伦布克力作,延续畅销书《成瘾:在放纵中寻找平衡》的核心观点,兼具专业性与实用性。 2.可操作方法:拆解为8个思维模块,搭配26个互动练习、59个自检图表,搭配专属“戒断挑战”随身自检表,随时随地记录状态,轻松实现从认知到实践的跨越。 3.精准戳中痛点:直指“过度富足与持续快感刺激引发大脑功能异常”的现代病,解答“无创伤却焦虑抑郁”的困惑,贴合当下碎片化快乐环境。 4.短期见效设计:包含30天戒断挑战,帮助读者快速启动改变,在过程中逐步重建感知快乐的能力,找回内心的愉悦。
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| 內容簡介: |
本书是《成瘾:在放纵中寻找平衡》的配套实践指南,由斯坦福成瘾医学专家安娜·伦布克博士撰写。书中延续“资源丰富是压力源,致成瘾、抑郁、焦虑高发”的观点,揭露心理健康领域的关键谬误——许多人未受精神创伤、贫穷困扰,却因过度富足与持续快感刺激,陷入大脑功能异常、情绪困境。
伦布克博士以DOPAMINE框架为核心,将理论转化为8个可落地的思维模块,设计26个互动练习、59个自检图表及30天戒断挑战,帮助读者在碎片化、不健康的“快乐”环境中,认清过度快感的危害,通过“面对而非逃避”的方式,重建大脑平衡,摆脱焦虑、抑郁与成瘾困扰,重拾健康的快乐感知能力。
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| 關於作者: |
安娜?伦布克 斯坦福大学医学院精神病学与成瘾医学教授,也是斯坦福成瘾医学双重诊断诊所的负责人。作为临床科研学者,她已在《新英格兰医学杂志》《美国医学会杂志》等权威期刊发表超百篇文章。伦布克是美国医学界最早对阿片类药物滥用发出警报的专家之一,曾发表关于美国阿片类药物危机的 Ted 演讲,并于 2020 年在网飞纪录片《社会困境》(The Social Dilemma)中以谈话负责人的身份亮相。她对人们为何会对某些事物成瘾,以及如何更合理地享受愉悦事物有着深刻洞察。 其代表作《成瘾:在放纵中寻找平衡》2023 年在中国上市后,迅速登上心理学畅销书榜单,并持续热销,成为众多读者探索成瘾问题、寻求自我掌控的重要参考。
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| 目錄:
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第 1 章 数据 第 2 章 目的 第 3 章 问题 第 4 章 戒断与苦行主义 第 5 章 正念 第 6 章 洞悉(与激进诚实) 第 7 章 下一步计划 第 8 章 尝试 作者声明 致 谢 附录:术语表
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| 內容試閱:
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引 言 本手册是《成瘾》(Dopamine Nation)一书的配套指南,旨在帮助个人、父母、家庭、咨询师、治疗师、教师和其他对该主题感兴趣的人,将理论转化为实践,重置大脑的奖赏回路,最终过上幸福生活。如果你也有同样的需求,我非常期待与你一起踏上这段旅程。 本手册延续了《成瘾》的主要观点,即资源丰富本身就是一种压力源,导致全球范围内的成瘾、抑郁、焦虑和自杀比率不断攀升。与以往相比,越来越多的人已经满足了自身的基本生存需求(食物、衣服、住所)。此外,我们还拥有大量的可支配收入、奢侈商品与闲暇时间,其数量超越了人类历史上的任何时期,即使最贫穷的人也不例外(预计到 2040 年,美国人每天的空闲时间将达到 7.2 小时,而每天的工作时间仅为3.8 小时)。人类生活的各个方面几乎都经过设计改造,使其具有更高的正强化作用、便捷性、新奇性和强效性……换句话说,具有更高的成瘾性。 但调查报告显示,与三十年前相比,现代人的幸福感更低,抑郁和焦虑的情况更加严重,由此导致一些人英年早逝。今天,全球 70% 的死亡与可改变的风险因素有关,如吸烟、缺乏运动和不良的饮食习惯。最令人不解的是,在更加富裕的国家以及心理健康治疗服务更加完备的地方,人们的幸福感反而更低,抑郁和焦虑的问题更加严重,我将这种现象称为“富足悖论”(Plenty Paradox)。 除了资源过度丰富带来的压力之外,我认为我们在心理健康方面也存在一些根本性的谬误。作为一名精神科医生,我在职业生涯中看到越来越多的患者深受抑郁和焦虑问题的困扰,严重影响个人生活,其中包括很多年轻人,他们在其他方面十分健全,家庭和睦,受过良好的教育,衣食无忧。其实他们的问题并不在于精神创伤、社会脱位或贫穷,而是过度富足与持续的快感刺激改变了大脑。 我的一位患者贾斯汀(Justin)是个二十岁出头的年轻人,聪明且善于思考,因焦虑和抑郁前来就诊。大学辍学后,他与父母同住,并隐约萌生出自杀的念头。他每天的大部分时间都在玩电子游戏,直到深夜。 如果是二十年前,我为这类患者所做的第一件事就是给他开抗抑郁药。但现在,我会推荐完全不同的方法——多巴胺戒断。我建议他一个月内不要碰任何电子游戏。 “什么?”他问道,“为什么要这么做?玩游戏是唯一能让我感到放松的事情。” 我向他解释,当我们做自己喜欢的事情时——比如玩游戏,大脑会释放出少量多巴胺,这是一种与奖赏机制有关的神经递质,能让我们感到愉悦。但在过去七十五年里,神经科学领域最重要的发现之一,就是大脑中处理快乐和痛苦的区域是相同的,大脑会努力维持快乐和痛苦的平衡。每当这个天平向一侧倾斜时,大脑就会给另外一侧施加压力,竭力恢复平衡,神经科学家称之为“内稳态”(homeostasis)。 多巴胺被释放以后,大脑会相应地减少或“下调”被刺激的多巴胺受体的数量,从而导致快乐— 痛苦的天平向痛苦端倾斜,以恢复平衡。所以,我们常常会在快乐过后产生宿醉感或失落感。倘若等待足够长的时间,这种感觉就会消失,我们会重新回归中立的状态。然而,人类天生渴望对抗这种感觉,于是我们会再次回到那个快乐源泉的怀抱,寻求新的快感。 如果每天保持这种模式几个小时,几周或几个月后,大脑的快乐设定点就会发生变化。现在我们继续玩游戏,不是为了获得快乐,而是为了回到正常的感觉。一旦停下来,我们就会出现戒断成瘾物质时的典型症状:焦虑、易怒、失眠、烦躁,以及精神上对持续进行该行为的渴求。 总之,对快乐的不懈追求可能会导致快感缺失(anhedonia),即体验不到任何愉悦。但戒除能够带来快感的物质或行为一段时间以后,便能重置大脑的奖赏回路,重新获得感受快乐的能力。 我的患者被说服了,他愿意试一试。 戒掉游戏一个月后,贾斯汀回来告诉我,他感觉比之前好多了,焦虑和抑郁都得到了缓解。这是为什么呢?当他不再用大量多巴胺轰炸自己的奖赏回路时,大脑就有了充足的时间,可以将多巴胺浓度恢复到基线水平。贾斯汀对自己的好转大感意外,这很正常,因为当人们追求多巴胺的时候,很难看到其中的因果关系。只有暂时远离令自己成瘾的东西,我们才能看到它给生活和周围的人带来的真正影响。 不要以为戒断很容易。事实远非如此。无论成瘾物质、个人情况,还是环境条件,戒断过程都如同穿着泳衣攀登珠穆朗玛峰般艰难。因此,我们必须做好计划,一步一步慢慢来,同时也要争取其他人的支持。 此外,致瘾性生态系统(一个成瘾物质泛滥的世界)的问题是一个群体性问题。企业生产出能够快速带来强烈快感的成瘾性商品供人们消费,并从中牟利,因此这些企业也有责任帮助人们找到解决方案。学校、政府和其他大型机构可以并且应该设立防护措施和激励机制,引导健康行为。但作为个人和家庭,我们不能坐等他人采取行动。这是生死攸关的大事,我们需要从此时此地开始,尽己所能。先从自身做起,星星之火可以燎原。 《成瘾》一书提出的 DOPAMINE(多巴胺)框架为接下来的互动实践练习提供了纲领。正文中的章节与 DOPAMINE 框架中的字母一一对应,分别为数据(Data)、目的(Objectives)、问题(Problems)、戒断与苦行主义(Abstinence and Asceticism)、正念(Mindfulness)、洞悉(与激进诚实)[ Insight (and Radical Honesty)]、下一步计划(Next Steps)、尝试(Experiment)。希望这本手册能够作为一种可扩展的资源,帮助普通人在不健康的快乐或痛苦环境中找到正确的方向。
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