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『簡體書』Nomad来了,轻松玩转iPad 3D建模

書城自編碼: 4164768
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 陈思宇 著
國際書號(ISBN): 9787122487520
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2026-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 704

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內容簡介:
本书是Nomad零基础完全入门教程,适合全年龄段的3D建模爱好者。从设计思维到界面工具,全套搭配案例跟练,让你手脑并用,从眼到手逐步引导你学习3D建模。从3D与3D建模入手,让你逐步认识Nomad这个最友好的建模伙伴,带你从零开始建立建模思维,手把手进行基本体加减法,并且随心所欲地将它们雕刻成型,零帧起步进行案例练习,收获属于自己的作品。
本书将过往繁杂的功能键提炼为5大核心造型工具,用简单的操作制作复杂的模型,培养大家解决问题的思维,弱化学习中的畏难情绪。本书中所有练习模型都是与章节内容精准匹配的原创案例,分章节详细讲解了Nomad中的裁切、圆管、车削、分割、曲线五大造型工具,每个案例配套图文步骤详解,并录制了过程详解视频,即学即用,帮助大家夯实基础,强化知识不遗漏。
本书内容不仅涵盖3D建模的基础技能,还讲解了如何为模型添加材质、灯光,并进行后期渲染,以及3D打印的原理与操作,帮助大家选择适合自己的3D打印机,并提供了详细的打印流程图示,让每个人的模型从屏幕到手中,成为触手可及的作品。通过这些内容,大家将完全掌握从数字建模到3D打印的整个流程,创造出独一无二的3D作品。
本书面向3D建模初学者及设计爱好者,适合艺术家潮玩爱好者、设计师、美业学者、手艺人等有建模以及产品生产需求的艺术创作者,助力大家冲破次元壁,轻松实现创意转化。
關於作者:
陈思宇
视觉设计师,3D艺术创作者,拓竹官方合作KOL。
站酷/虎课签约Nomad课程导师。
原创课程《Nomad0基础建模课》站酷&B站两大平台上架。
原创先锋3D打印产品品牌@APOB创始人,自有版权产品10+,持续增加中。
作品入选Bambu Lab海外首页。
原创3D打印作品Air Pods耳机壳《翼装飞行》单平台30W+播放量,全网50W+播放量。
目錄
第1章 认识Nomad
1.1 关于Nomad 002
1.1.1 Nomad的兼容性 002
1.1.2 Nomad实时渲染 002
1.1.3 Nomad导出格式 003
1.1.4 Nomad需要的系统内存 003
1.2 敲开3D建模之门 004
1.2.1 3D与3D建模 004
1.2.2 人人都可以3D建模 005
1.2.3 Nomad来了 005
1.2.4 开始建模 005
第2章 神奇基本体在哪里
2.1 什么是基本体 013
2.1.1 找到基本体 013
2.1.2 添加/删除基本体 013
2.1.3 移动基本体 014
2.1.4 旋转基本体 014
2.1.5 缩放基本体 015
2.1.6 基本体轴向拉伸形变 016
2.1.7 基本体参数形变 016
2.1.8 进行基本体参数设置 017
2.2 模型实例:小小星球 020
2.2.1 设置定时储存 020
2.2.2 建模中的6个视角 021
2.2.3 建模步骤详解 022
2.2.4 添加材质 028
2.2.5 导出文件 029
2.2.6 模型旋转展示 030
2.2.7 案例小结 031
第3章 基本体超级变换形态
3.1 为模型选择合适的基本体 033
3.1.1 类似原则 033
3.1.2 创造类似 033
3.2 基本体参数设置 033
3.2.1 立方体参数设置 034
3.2.2 球体参数设置 036
3.2.3 圆柱体参数设置 037
3.2.4 圆环面参数设置 044
3.2.5 圆锥体参数设置 047
3.2.6 二十面体参数设置 050
3.2.7 平面参数设置 051
3.3 基本体不够用了 052
3.3.1 基本体相加 053
3.3.2 基本体相减 054
3.3.3 基本体相交 056
3.3.4 基本体“加减&相交”要素总结表 058
3.4 基本体扒扒扒 058
3.4.1 八卦一:它过去就是一个小小的体素 058
3.4.2 八卦二:基本体翻脸比翻书还快,绝对的翻脸不认人 059
3.4.3 八卦三:以后有的是人收拾它 059
3.5 基本雕刻法 060
3.5.1 什么是雕刻 060
3.5.2 体素,雕刻的作用对象 060
3.5.3 什么是转换 060
3.5.4 认识雕刻工具 062
3.5.5 “分割”工具 080
3.6 模型实例:荆棘蝴蝶 083
3.6.1 蝴蝶建模步骤详解 085
3.6.2 《荆棘蝴蝶》三视图 094
3.6.3 旋转光照快捷手势 095
第4章 对称
4.1 找到对称 097
4.2 打开对称 097
4.3 平面对称 098
4.3.1 单一轴向对称 098
4.3.2 多轴对称 099
4.4 径向对称 101
4.4.1 单一轴向对称 102
4.4.2 多轴对称 103
4.5 模型实例:是雪花呀 104
4.5.1 雪花建模详解 105
4.5.2 添加透明材质 108
第5章 镜像&翻转
5.1 找到镜像 111
5.2 镜像设置 111
5.2.1 平面X轴镜像 111
5.2.2 平面Y轴镜像 112
5.2.3 平面Z轴镜像 114
5.3 找到翻转 115
5.4 翻转模型示例 115
5.4.1 X轴翻转 116
5.4.2 Y轴翻转 116
5.4.3 Z轴翻转 117
5.5 模型实例:爱心发射 117
5.5.1 爱心建模步骤详解 118
5.5.2 添加爱心材质 120
第6章 复制、粘贴
6.1 复制、粘贴——克隆与实例 122
6.2 克隆与实例的区别 122
6.3 克隆 122
6.3.1 开始克隆 122
6.3.2 克隆模型的个体性 123
6.4 实例 124
6.4.1 开始实例 124
6.4.2 去实例 125
6.5 重复器——复制复制复制粘贴 125
6.5.1 “阵列”重复器 126
6.5.2 “径向”重复器 130
6.5.3 “镜像”重复器 135
第7章 蒙版
7.1 认识蒙版 138
7.1.1 蒙版的两大使命 138
7.1.2 蒙版的清晰度 138
7.1.3 蒙版“定型术” 138
7.1.4 蒙版“抽壳” 139
7.2 蒙版画笔设置 139
7.2.1 选择蒙版画笔形状 140
7.2.2 自定义蒙版画笔形状 140
7.2.3 设置笔刷 141
7.2.4 设置Alpha 143
7.2.5 设置衰减 144
7.2.6 设置过滤器 145
7.3 抽壳 146
7.3.1 开始抽壳 146
7.3.2 清除蒙版 147
7.3.3 反转蒙版 147
7.3.4 模糊蒙版 148
7.3.5 锐化蒙版 148
7.4 选择蒙版 148
7.4.1 套索 149
7.4.2 多边形 149
7.4.3 直线 150
7.4.4 矩形 150
7.4.5 椭圆 150
7.4.6 清除蒙版 151
7.5 模型实例:时间之笼 152
7.5.1 建模步骤详解 153
7.5.2 添加材质 159
7.5.3 后期设置 159
第8章 圆管
8.1 认识圆管 162
8.2 找到圆管 162
8.3 绘制“圆管” 163
8.4 编辑圆管 163
8.5 孔洞 172
8.5.1 开启孔洞 172
8.5.2 孔洞状态设置 173
8.6 吸附 174
8.7 闭合 175
8.8 盖帽 175
8.9 B样条 176
8.10 转换 176
8.11 模型实例:曳光水母 177
8.11.1 建模步骤详解 178
8.11.2 添加材质 183
8.11.3 克隆模型 184
8.11.4 后期设置 185
第9章 车削
9.1 关于“车削” 187
9.2 编辑车削 188
9.2.1 车削的中心对称轴 188
9.2.2 车削形状调整 188
9.3 孔洞 190
9.4 聚焦 191
9.5 盖帽 192
9.6 闭合 194
9.7 B样条 194
9.8 车削模型平滑度——X分段数 195
9.9 转换 195
9.10 模型实例:圣杯与剑 196
9.10.1 模型元素分析 196
9.10.2 建模步骤详解 197
9.10.3 后期设置 208
9.10.4 HDRI环境光曝光度调整 209
第10章 裁切与分割
10.1 裁切,哪里不要裁哪里 211
10.1.1 裁切状态 211
10.1.2 封闭孔洞 213
10.1.3 裁切形状 213
10.2 分割,一分为二 216
10.2.1 分割状态 217
10.2.2 封闭孔洞 219
10.2.3 分割形状 219
10.3 模型实例:镜框沙漏 222
10.3.1 模型元素分析 223
10.3.2 建模步骤详解 223
10.3.3 后期设置 231
第11章 “曲线”重复器
11.1 找到“曲线”重复器 234
11.2 为模型添加“曲线”重复器 234
11.3 决定曲线模型的四大要素 234
11.3.1 要素一:曲线路径设置 235
11.3.2 要素二:曲线重复器设置 235
11.3.3 要素三:模型设置 241
11.3.4 要素四:Y轴轴向设置 243
11.4 重置坐标轴 244
11.5 移动或缩放曲线模型 245
11.6 转换曲线模型 245
11.7 模型实例:灵蛇启运 248
11.7.1 模型元素分析 248
11.7.2 建模步骤详解 249
11.7.3 更换HDRI环境光 261
11.7.4 旋转展示 262
第12章 材质
12.1 材质三要素 264
12.2 设置材质 265
12.2.1 打开PBR渲染模式 266
12.2.2 实时材质渲染 266
12.2.3 材质与分辨率的关系 266
12.3 透明材质设置 267
12.3.1 透明光滑玻璃材质 267
12.3.2 半透明磨砂玻璃材质 267
12.4 模型实例:钻石 268
12.4.1 钻石建模步骤详解 268
12.4.2 保存Nomad格式的模型 270
第13章 灯光
13.1 HDRI环境光 272
13.1.1 找到HDRI环境光 272
13.1.2 打开/关闭HDRI环境光 273
13.1.3 HDRI曝光度 273
13.1.4 HDRI环境光旋转 273
13.1.5 更换HDRI环境光 274
13.1.6 自定义HDRI环境光 274
13.2 灯光 275
13.2.1 添加灯光 275
13.2.2 选择光源类型 275
13.2.3 移动光源位置 277
13.2.4 调整光源强度 278
13.2.5 设置光源颜色 278
第14章 后期
14.1 渲染质量 280
14.2 后期设置 280
14.2.1 场景滤镜 280
14.2.2 全局光照 280
14.2.3 环境光屏蔽 281
14.2.4 景深 281
14.2.5 泛光效果 282
14.2.6 色调映射 282
14.2.7 色调 282
14.2.8 曲率描边 283
14.2.9 色彩偏差 283
14.2.10 晕影 284
14.2.11 噪点 284
14.2.12 锐化 284
14.2.13 像素画 285
14.2.14 扫描线 285
14.2.15 抖动 285
內容試閱
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