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| 內容簡介: |
本书是Nomad零基础完全入门教程,适合全年龄段的3D建模爱好者。从设计思维到界面工具,全套搭配案例跟练,让你手脑并用,从眼到手逐步引导你学习3D建模。从3D与3D建模入手,让你逐步认识Nomad这个最友好的建模伙伴,带你从零开始建立建模思维,手把手进行基本体加减法,并且随心所欲地将它们雕刻成型,零帧起步进行案例练习,收获属于自己的作品。 本书将过往繁杂的功能键提炼为5大核心造型工具,用简单的操作制作复杂的模型,培养大家解决问题的思维,弱化学习中的畏难情绪。本书中所有练习模型都是与章节内容精准匹配的原创案例,分章节详细讲解了Nomad中的裁切、圆管、车削、分割、曲线五大造型工具,每个案例配套图文步骤详解,并录制了过程详解视频,即学即用,帮助大家夯实基础,强化知识不遗漏。 本书内容不仅涵盖3D建模的基础技能,还讲解了如何为模型添加材质、灯光,并进行后期渲染,以及3D打印的原理与操作,帮助大家选择适合自己的3D打印机,并提供了详细的打印流程图示,让每个人的模型从屏幕到手中,成为触手可及的作品。通过这些内容,大家将完全掌握从数字建模到3D打印的整个流程,创造出独一无二的3D作品。 本书面向3D建模初学者及设计爱好者,适合艺术家潮玩爱好者、设计师、美业学者、手艺人等有建模以及产品生产需求的艺术创作者,助力大家冲破次元壁,轻松实现创意转化。
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| 關於作者: |
陈思宇 视觉设计师,3D艺术创作者,拓竹官方合作KOL。 站酷/虎课签约Nomad课程导师。 原创课程《Nomad0基础建模课》站酷&B站两大平台上架。 原创先锋3D打印产品品牌@APOB创始人,自有版权产品10+,持续增加中。 作品入选Bambu Lab海外首页。 原创3D打印作品Air Pods耳机壳《翼装飞行》单平台30W+播放量,全网50W+播放量。
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| 目錄:
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第1章 认识Nomad 1.1 关于Nomad 002 1.1.1 Nomad的兼容性 002 1.1.2 Nomad实时渲染 002 1.1.3 Nomad导出格式 003 1.1.4 Nomad需要的系统内存 003 1.2 敲开3D建模之门 004 1.2.1 3D与3D建模 004 1.2.2 人人都可以3D建模 005 1.2.3 Nomad来了 005 1.2.4 开始建模 005
第2章 神奇基本体在哪里 2.1 什么是基本体 013 2.1.1 找到基本体 013 2.1.2 添加/删除基本体 013 2.1.3 移动基本体 014 2.1.4 旋转基本体 014 2.1.5 缩放基本体 015 2.1.6 基本体轴向拉伸形变 016 2.1.7 基本体参数形变 016 2.1.8 进行基本体参数设置 017 2.2 模型实例:小小星球 020 2.2.1 设置定时储存 020 2.2.2 建模中的6个视角 021 2.2.3 建模步骤详解 022 2.2.4 添加材质 028 2.2.5 导出文件 029 2.2.6 模型旋转展示 030 2.2.7 案例小结 031
第3章 基本体超级变换形态 3.1 为模型选择合适的基本体 033 3.1.1 类似原则 033 3.1.2 创造类似 033 3.2 基本体参数设置 033 3.2.1 立方体参数设置 034 3.2.2 球体参数设置 036 3.2.3 圆柱体参数设置 037 3.2.4 圆环面参数设置 044 3.2.5 圆锥体参数设置 047 3.2.6 二十面体参数设置 050 3.2.7 平面参数设置 051 3.3 基本体不够用了 052 3.3.1 基本体相加 053 3.3.2 基本体相减 054 3.3.3 基本体相交 056 3.3.4 基本体“加减&相交”要素总结表 058 3.4 基本体扒扒扒 058 3.4.1 八卦一:它过去就是一个小小的体素 058 3.4.2 八卦二:基本体翻脸比翻书还快,绝对的翻脸不认人 059 3.4.3 八卦三:以后有的是人收拾它 059 3.5 基本雕刻法 060 3.5.1 什么是雕刻 060 3.5.2 体素,雕刻的作用对象 060 3.5.3 什么是转换 060 3.5.4 认识雕刻工具 062 3.5.5 “分割”工具 080 3.6 模型实例:荆棘蝴蝶 083 3.6.1 蝴蝶建模步骤详解 085 3.6.2 《荆棘蝴蝶》三视图 094 3.6.3 旋转光照快捷手势 095
第4章 对称 4.1 找到对称 097 4.2 打开对称 097 4.3 平面对称 098 4.3.1 单一轴向对称 098 4.3.2 多轴对称 099 4.4 径向对称 101 4.4.1 单一轴向对称 102 4.4.2 多轴对称 103 4.5 模型实例:是雪花呀 104 4.5.1 雪花建模详解 105 4.5.2 添加透明材质 108
第5章 镜像&翻转 5.1 找到镜像 111 5.2 镜像设置 111 5.2.1 平面X轴镜像 111 5.2.2 平面Y轴镜像 112 5.2.3 平面Z轴镜像 114 5.3 找到翻转 115 5.4 翻转模型示例 115 5.4.1 X轴翻转 116 5.4.2 Y轴翻转 116 5.4.3 Z轴翻转 117 5.5 模型实例:爱心发射 117 5.5.1 爱心建模步骤详解 118 5.5.2 添加爱心材质 120
第6章 复制、粘贴 6.1 复制、粘贴——克隆与实例 122 6.2 克隆与实例的区别 122 6.3 克隆 122 6.3.1 开始克隆 122 6.3.2 克隆模型的个体性 123 6.4 实例 124 6.4.1 开始实例 124 6.4.2 去实例 125 6.5 重复器——复制复制复制粘贴 125 6.5.1 “阵列”重复器 126 6.5.2 “径向”重复器 130 6.5.3 “镜像”重复器 135
第7章 蒙版 7.1 认识蒙版 138 7.1.1 蒙版的两大使命 138 7.1.2 蒙版的清晰度 138 7.1.3 蒙版“定型术” 138 7.1.4 蒙版“抽壳” 139 7.2 蒙版画笔设置 139 7.2.1 选择蒙版画笔形状 140 7.2.2 自定义蒙版画笔形状 140 7.2.3 设置笔刷 141 7.2.4 设置Alpha 143 7.2.5 设置衰减 144 7.2.6 设置过滤器 145 7.3 抽壳 146 7.3.1 开始抽壳 146 7.3.2 清除蒙版 147 7.3.3 反转蒙版 147 7.3.4 模糊蒙版 148 7.3.5 锐化蒙版 148 7.4 选择蒙版 148 7.4.1 套索 149 7.4.2 多边形 149 7.4.3 直线 150 7.4.4 矩形 150 7.4.5 椭圆 150 7.4.6 清除蒙版 151 7.5 模型实例:时间之笼 152 7.5.1 建模步骤详解 153 7.5.2 添加材质 159 7.5.3 后期设置 159
第8章 圆管 8.1 认识圆管 162 8.2 找到圆管 162 8.3 绘制“圆管” 163 8.4 编辑圆管 163 8.5 孔洞 172 8.5.1 开启孔洞 172 8.5.2 孔洞状态设置 173 8.6 吸附 174 8.7 闭合 175 8.8 盖帽 175 8.9 B样条 176 8.10 转换 176 8.11 模型实例:曳光水母 177 8.11.1 建模步骤详解 178 8.11.2 添加材质 183 8.11.3 克隆模型 184 8.11.4 后期设置 185
第9章 车削 9.1 关于“车削” 187 9.2 编辑车削 188 9.2.1 车削的中心对称轴 188 9.2.2 车削形状调整 188 9.3 孔洞 190 9.4 聚焦 191 9.5 盖帽 192 9.6 闭合 194 9.7 B样条 194 9.8 车削模型平滑度——X分段数 195 9.9 转换 195 9.10 模型实例:圣杯与剑 196 9.10.1 模型元素分析 196 9.10.2 建模步骤详解 197 9.10.3 后期设置 208 9.10.4 HDRI环境光曝光度调整 209
第10章 裁切与分割 10.1 裁切,哪里不要裁哪里 211 10.1.1 裁切状态 211 10.1.2 封闭孔洞 213 10.1.3 裁切形状 213 10.2 分割,一分为二 216 10.2.1 分割状态 217 10.2.2 封闭孔洞 219 10.2.3 分割形状 219 10.3 模型实例:镜框沙漏 222 10.3.1 模型元素分析 223 10.3.2 建模步骤详解 223 10.3.3 后期设置 231
第11章 “曲线”重复器 11.1 找到“曲线”重复器 234 11.2 为模型添加“曲线”重复器 234 11.3 决定曲线模型的四大要素 234 11.3.1 要素一:曲线路径设置 235 11.3.2 要素二:曲线重复器设置 235 11.3.3 要素三:模型设置 241 11.3.4 要素四:Y轴轴向设置 243 11.4 重置坐标轴 244 11.5 移动或缩放曲线模型 245 11.6 转换曲线模型 245 11.7 模型实例:灵蛇启运 248 11.7.1 模型元素分析 248 11.7.2 建模步骤详解 249 11.7.3 更换HDRI环境光 261 11.7.4 旋转展示 262
第12章 材质 12.1 材质三要素 264 12.2 设置材质 265 12.2.1 打开PBR渲染模式 266 12.2.2 实时材质渲染 266 12.2.3 材质与分辨率的关系 266 12.3 透明材质设置 267 12.3.1 透明光滑玻璃材质 267 12.3.2 半透明磨砂玻璃材质 267 12.4 模型实例:钻石 268 12.4.1 钻石建模步骤详解 268 12.4.2 保存Nomad格式的模型 270
第13章 灯光 13.1 HDRI环境光 272 13.1.1 找到HDRI环境光 272 13.1.2 打开/关闭HDRI环境光 273 13.1.3 HDRI曝光度 273 13.1.4 HDRI环境光旋转 273 13.1.5 更换HDRI环境光 274 13.1.6 自定义HDRI环境光 274 13.2 灯光 275 13.2.1 添加灯光 275 13.2.2 选择光源类型 275 13.2.3 移动光源位置 277 13.2.4 调整光源强度 278 13.2.5 设置光源颜色 278
第14章 后期 14.1 渲染质量 280 14.2 后期设置 280 14.2.1 场景滤镜 280 14.2.2 全局光照 280 14.2.3 环境光屏蔽 281 14.2.4 景深 281 14.2.5 泛光效果 282 14.2.6 色调映射 282 14.2.7 色调 282 14.2.8 曲率描边 283 14.2.9 色彩偏差 283 14.2.10 晕影 284 14.2.11 噪点 284 14.2.12 锐化 284 14.2.13 像素画 285 14.2.14 扫描线 285 14.2.15 抖动 285
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尽情构建你要的世界! 在人们的日常生活中,3D建模无处不在。从游戏角色到数字影像、从电影制作到产品结构,3D建模为各行各业带来了无限的创造力与可能性。然而,对初学者而言,掌握一款专业的3D建模软件并非易事,尤其是在面对功能强大、操作复杂的建模软件时,许多人会感到无从下手。 本书将带你了解Nomad这一强大、轻量的数字雕刻工具,帮助你从零开始成为建模达人。如果你曾经认为2D与3D之间有一道世纪鸿沟,那么恭喜你,这本书会让你重新定义“简单”!无论你是想制作一件原创饰品,还是要打造一个超现实的数字场景,都可以使用Nomad轻松创作。你可以随时随地使用手机将你的想象雕刻为实体,把强大的创作工具揣进口袋,你会发现这个轻量、强大的工具,带给你的不仅仅是流畅解压的操作体验,还有对于未来事业的无限可能。助你冲破次元壁,成为自己的造物主。 本书将带你逐步深入了解Nomad 3D建模App,从基础到进阶,逐步掌握其强大的功能与技巧。从3D的底层逻辑入手,通过简单的界面操作与手势,让你快速上手进行建模。比如熟悉基本体与雕刻工具的应用,进阶探索常规工具的更多可能,巧妙使用对称、镜像、复制等隐藏功能制造重复与秩序的美学魔法,大幅提升建模效率。本书配套提供原创建模实例,助力大家将工具用透,举一反三,从《小小星球》到《荆棘蝴蝶》,从《是雪花呀》到《时间之笼》,让大家感受宇宙美妙和万物可爱,解锁Nomad的更多玩法,在一学一练中加深理解,找到每一个难点的解法。 在材质、灯光章节中,你将学习如何通过数值设置影响材料触感、环境变化,用光点亮你的作品。此外,本书还为你提供了将虚拟模型进行3D打印的完整流程,让“虚拟”不再虚拟,让你的创意从屏幕到手中。 每章都配备详细的案例分析和建模步骤,从最基础的握笔手势到高阶的建模技巧,全面涵盖了你想要了解的Nomad知识。这不仅是一本教程,更是一把能量之匙,让你从零基础小白成为Nomad建模高手,真正拥有将自己想法变成现实的能力。 从现在开始,随时随地开始创意,答案就在手中,翻阅它,它将协助你记录每个灵光乍现的时刻。相信此时手中的画笔一定会成为未来的一把钥匙,你会进入一个不曾到过的世界,那里的每一个按钮都会成为你趁手的兵器,在每个思维闪光处抛出一个锚,记录此刻。很开心和你一起开启这段未知又迷人的学习之旅,打开你与Nomad的无限可能。
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