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『簡體書』七弈万象

書城自編碼: 4171309
分類: 簡體書→大陸圖書→管理一般管理學
作者: 美]奥利弗·罗德
國際書號(ISBN): 9787573920089
出版社: 浙江科学技术出版社
出版日期:

頁數/字數: /
書度/開本: 16开

售價:NT$ 612

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編輯推薦:
从游戏窥见AI进化全过程,回应人机共处的时代之问
直面“AI是否能够取代人类”的时代焦虑!本书以7种经典游戏为线索,从AI“奇努克”的暴力计算到“阿尔法系列”的深度学习跃迁,再到Libratus的策略掌控,聚焦AI完成历史性突破的关键节点,还原AI登顶智能的升级打怪之路,生动回应人机共处的时代之问。
7种博弈思维拆解,直击认知战场的核心法则
7种游戏对应7大核心思维:国际跳棋的记忆力、国际象棋的领导力、围棋的理解力……由简单到复杂,构筑起人类思维谱系。AI的每一次胜利,都证明它已解锁了一种独属于人类的思维。人类唯独在桥牌领域仍优胜的真相,直指认知战场的核心法则:AI善于量化概率,复杂系统决策力才是制胜密钥。
硬科技暗藏温情,人机文明的接口处闪耀着智能博弈的光芒
作者用细腻笔触真实还原无数世界冠/军、传奇人物酣畅淋漓的智弈人生,让人犹如置身博弈现场,为每一个扭转战局的瞬间惊呼或惋惜,共同见证痴迷、执念、热爱、智慧……如何推动科技突破,照亮文明演进。
随机掉落1张盲盒挑战卡!开
內容簡介:
当AI棋手以近乎100%的胜率傲视游戏,你是否深陷困惑:AI是不是已经能够取代人类了?赢不了的局面下,人类还有必要玩游戏吗?在智能浪潮席卷各行各业,我们还有什么优势?《七弈万象》正是为破解这些时代焦虑而来,它以7种经典策略游戏为线索,串联起一场人机博弈的壮阔史诗——
● 从AI“奇努克”穷尽国际跳棋变化的暴力计算美学,到“深蓝”以每秒2亿棋位的超/高速搜索击败世界冠/军的震撼瞬间,再到“阿尔法系列”开启深度学习的智能跃迁,书中以不为人知的细节还原了AI从“规则执行者”到“智慧挑战者”的完整进化脉络,回应“人类与AI如何共处”的时代之问;
● 创造不败神话的国际跳棋冠/军马里恩·廷斯利将人机对局棋谱刻入墓碑的传奇、根本不会下棋的工程师却创造出打败人类世界冠/军的AI、职业棋手与AI对弈时的心理博弈等鲜活故事,又让冰冷的技术充满人文温度,邀请你共赴一场有温度的智慧探险;
● 7种游戏对应7种人类思维:国际跳棋考验记忆力、国际象棋锤炼领导力、围棋深化理解力……从简单到复杂,构筑起人类思维谱系。而桥牌作为7种游戏中AI无法制胜的游戏,直指人类的核心法则:复杂系统决策力。
在谈AI色变的焦虑时代,这本书堪称一剂清醒剂与强心针!无论你是深耕科技领域的从业者、痴迷策略游戏的爱好者,还是渴望突破认知瓶颈的职场人,都能从中解锁决策智慧、升级思维模式,找到与AI共生、共荣的生存法则!
關於作者:
奥利弗·罗德
哈佛大学尼曼学者、博弈论+AI+经济学三栖学者、拼字游戏高手玩家,凭借理论与实践的双重结合,构建了一个对游戏、博弈论和人类文明演进全/面而深刻的理解框架。
[if !supportLists]《金融时报》资/深记者,曾是《538》杂志高ji资/深作家。作品遍布全球知名媒体,常刊登于《纽约时报》《经济学人》《鹦鹉螺》《万古》等杂志,擅长将复杂理论拆解为通俗易懂的故事。
目錄
推荐序一 我们到底失去了什么?周涛
电子科技大学大数据研究中心主任
推荐序二 在棋盘与代码之间:与AI共处的终极答案吴晨
著名财经作家
晨读书局创始人
《经济学人·商论》原总编辑
推荐序三 当你的工具比你更高、更快、更强时,人类何为?刘梦霏
“游戏的人”档案馆馆长
北京师范大学硕士生导师
中文版序 跨越乌托邦,游戏是人-机文明的接口前言 贪玩的蚱蜢死于冬天 引言 游戏是人类智力发展的核心,也是AI发展的核心游戏,生活的永恒“伴侣”游戏是“克服不必要障碍的自愿尝试”人与计算机的比赛,也是人与人的比赛 第1章 初次交锋,AI奇努克的胜利,人类记忆力的葬礼玩国际跳棋就像在看一口无底之井世界冠军整整10年没有输掉一场比赛世界上“第一个运行的人工智能程序”剑指世界冠军,奇努克已击败所有AI“铁磨铁,磨出刃来”人类记忆力的葬礼“让兄弟般的爱继续下去”用18年探到无底之井的井底 第2章 深蓝决胜国际象棋,人类还擅长运筹帷幄吗“所有的棋手都是艺术家”人类智力的独特领域,机器无法超越“机器能思考吗?”艾伦·图灵和克劳德·香农发问赫伯特·西蒙和艾伦·纽厄尔的预测错了第一次,深蓝输了第二次,深蓝赢了还不是真正的AIAI鱼干还是输了人类能够自主学习的阿尔法元前所未有的12场平局,这就像两个幽灵在下棋AI掌握了人类才能拥有的领导力 第3章 阿尔法围棋站上了理解力之巅,人类集体智慧的陨落本因秀芳哉的陨落“我请你离开,就是在告诉你该怎么做”了解围棋,是“想了解什么是理解”围棋根本没有屈服于AI阿尔法围棋,从一塌糊涂到无人能敌站在新旧边界,李世石“为自己的无能为力道歉”DeepMind挑起化学竞赛,“刚刚发生了什么”赢了这一次,一次足矣共享大脑,人类与AI协同进化 第4章 随机性引发深度学习革命,能自主学习的西洋双陆棋程序完胜西洋双陆棋“教父”做了一个可以击败自己的程序世界冠军试图搭建人与AI的桥梁“计算机不会害怕”,但输在不会学习消退的西洋双陆棋流行潮西洋双陆棋程序在意想不到的领域大行其道XG程序百战百胜,人类努力练习还有什么意义?赌徒沉溺于骰子和随机性,但学习才是致命吸引力 第5章 保持谨慎还是赌一把?人类在德州扑克博弈中弃牌筹码、未知和隐藏信息的三重驱动纳什均衡,现代高水平扑克的核心判断力如何在最大回报的诱惑里迷失“扑克是人与人之间的游戏”,DeepStack可不在乎道尔·布伦森和丹尼尔·内格里诺的对赌“赢了很多钱,但同时也非常不快乐”在一片怀疑中失去所有体面,这对失败者来说太残酷了 第6章 拼字游戏失守,谁能轻而易举权衡出最佳胜率IBM程序员偶然间写了一个拼字游戏程序Maven唯一一个比机器还要强大的人从无到有的创造吞噬了人类“仅存的理智”一种由芯片规定的理想状态改变了这场游戏“紫罗兰和玫瑰花在少女的房间里盛开”今天的欲望和明天的搏杀一切黑暗、禁忌、残忍、卑劣,Maven都没有人类大脑相互碰撞,美丽必然“呈现一定的秩序” 第7章 极致复杂的桥牌,人机博弈史上人类最后的底牌“你学得越多,就会觉得自己知道得越少”唯一一种人类玩法依然优于AI的游戏哈罗德·范德比尔特,“定约桥牌之父”桥牌桌上的成功解锁现实世界更大的成功试图“重新创造人类桥牌智慧”与机器合作,“成为混合体中的人类部分”后记 游戏是AI的望远镜,也是文明的显微镜
致谢参考文献
內容試閱
跨越乌托邦,游戏是人-机文明的接口

作为一名记者,我多年来一直关注着那些有着痴迷爱好者的领域,算是一名“元痴迷者”。我尤其会被痴迷于游戏的玩家吸引,被游戏能以如此简单的元素创造出丰富且经典的人物形象、亚文化、文学作品、竞赛和社群的能力所吸引。为了撰写这些故事,我走访了无数的游戏厅、比赛场馆、公园和家庭,亲身体验游戏,观察人们玩游戏。我渐渐察觉到,有一个新竞争者出现在了游戏世界的边缘——不是人类,而是AI。你手中的这本书集合了这些故事——关于那些痴迷者、他们的游戏、他们的文化和这个新闯入者。

不止消遣,7种游戏孕育人类智慧
我非常高兴这本书能够在中国出版,这是我的荣幸。中国是一个拥有深厚游戏历史、传统、文化和竞技成就的国家。围棋或许是人类发明中最具魅力和美感的游戏,而中国正是围棋的古老发源地,也是现代国际象棋世界冠军的诞生地。我居住在纽约市,我特别喜爱的地方之一就是唐人街的哥伦布公园。哥伦布公园或许是这座城市最具活力的游戏中心。对我来说,洗牌声、象棋棋子的碰撞声,以及玩家的呐喊声总是标志着春天的开始,而这种热闹会一直延续到冬天。漫步街头,你可以亲眼看见游戏创造出来的各种社区,这让人充满喜悦和好奇。
为什么那些纸牌或木制棋子能这么让我们兴奋呢?只有极少数的人类活动能激发我们如此狂热的追随和执着的练习,其中只有一部分持续了数十年甚至数百年,更少一部分被证明是训练AI的理想训练场。因此,从某种意义上讲,这本书就是试图通过深入研究游戏中的这部分重要子集来解答个中缘由。书中的7种游戏以一种数字结构激发了我们内心的某种重要情感,而这种数字结构可以被我们用来训练新的智能。
这本书的理想读者可能是那些在公园长椅上执着于游戏的人,他们在阳光明媚的下午磨炼技艺;也可能是那些偶尔在厨房桌上玩几局的游戏爱好者;抑或是对数字计算和AI的发展感兴趣的研究者,他们想追溯早期大型计算机如何攻克国际跳棋到首批神经网络挑战西洋双陆棋的演进历程;还可能是艺术史专业的学生,他们渴望将游戏视为一种捕捉人类行为的艺术形式。毕竟除了在棋盘上,我们还能在什么时候随时随地指挥一支军队呢?总之,这本书旨在吸引多样化的读者,正如书中的游戏始终吸引着多样化玩家一样。游戏和它们的人类玩家、AI玩家共同讲述着一个普遍的故事。
我希望这本书能唤起你对古老消遣活动新的欣赏,甚至能吸引一些新玩家。由于游戏如此普及,我们很容易将它们视为理所当然。但如果我们仔细观察它们,并与那些以游戏为生的人交谈,我们就会发现游戏中隐藏着重要经验。例如,我曾经痴迷于拼字游戏,拼字游戏教会我最重要的一点就是权衡:在这一轮得分,还是为下一轮保留好牌。像我一样痴迷拼字游戏的人可能会从中学到关于消费与储蓄的权衡,而AI可能会将其视为一个动态规划问题,从而优化自己的规划。本书很大一部分内容探讨了这些游戏隐藏着的重要经验。无论对人类还是AI来说,这些经验都很宝贵。

双重镜像:是半部AI发展史,更是人类文明演化史
我在书中深入探讨了7种游戏。当然,这个数字原本可以是6、8,或者100。我并不声称这7种游戏构成了某种不可侵犯的典范。事实上,其他优秀的老游戏在书中也被简略提及,每天也都有新的优秀游戏被发明。然而,我确实认为,这7种游戏,即国际跳棋、国际象棋、围棋、西洋双陆棋、扑克、拼字游戏和桥牌,揭示了游戏的普遍本质和社会功能。例如,这7种游戏拥有一系列层层叠加的规则。按照书中给定的顺序,一章接一章意味着一层规则叠加一层规则,最终游戏世界逐渐成为现实世界的缩影:复杂性叠加随机性,叠加隐藏信息,再叠加团队合作。从这些由简单到复杂的规则中,我们将看到现实世界中一些最美好、最丰富的部分,那就是美和艺术。
这种分层叠加的逻辑很容易导向一个诱人的结论:生活本身就是一个游戏,充满复杂性、随机性、隐藏信息和团队合作的游戏。当然,我们也可以将物理定律视为这场游戏里的“简单规则”,正是这些规则孕育出了美和丰富性。事实上,这是游戏哲学家伯纳德·休茨(Bernard Suits)对游戏的看法。他认为游戏无处不在,将其定义为“克服不必要障碍的自愿尝试”。这也是对某些人类独特动机的合理定义,例如玩耍、绘画、开玩笑和写作。很快你将更深入地了解休茨,他心目中的英雄是伊索寓言中的蚱蜢,因为蚱蜢整天都在玩耍。休茨写道,人类的救赎可能就是游戏本身,发展游戏将引领我们走向乌托邦。在哥伦布公园里,在世界各地的游戏棋盘上,一些非常重要的事情正在发生。
那个新闯入者呢?从我写这本书以来,全球的数字技术在短短几年内发生了巨大变化,尤其是在计算能力和受欢迎程度上都呈爆发式增长的AGI(生成式AI)。AI充斥着我们的屏幕和新闻,无论是好是坏。这些最新的发展在许多方面印证了贯穿本书的线索——AI从可笑的新奇事物转变为人类的强大对手,继而被广泛接受甚至无处不在,有时更成为人类的老师。
也许这些新闯入者将像“阿尔法围棋”对围棋所做的那样,发现我们游戏里的新东西,也许它们将比之前任何存在过的实体玩得更好。甚至可以想象,总有一天,这本书中的部分或所有游戏将完全被“解决”,即计算机将能够以数学上的确定性知道如何以最优的方式进行游戏,从而逢战必胜。国际跳棋已经被“解决”了,但这种极端情况对我们人类来说也将是一个值得称赞的胜利——毕竟,“解决”游戏的AI正由我们亲手打造。
书中的故事证明了一点,无论技术突破多么极端,即使AGI实现了,人类也将永不停止游戏。画家不会与照相机竞争,只会与自己较量,而较量结果就是诞生艺术。相比获胜,努力更重要。我们要做的是终身学习,不断进步,这也是游戏存在的原因之一。甘愿克服困难本身总是好的,游戏嘛。

 

 

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