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| 編輯推薦: |
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《Maya基础建模与项目实训》结构清晰、内容全面、通俗易懂,还设计了相应的实例,并阐述了制作原理及操作步骤,以此提升读者的实际操作能力。《Maya基础建模与项目实训》的配套学习资源内容丰富,包括书中所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学视频,便于读者自学使用。《Maya基础建模与项目实训》适合作为高校和中职动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
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| 內容簡介: |
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Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级3D动画制作软件,是高端而且复杂的3D动画制作软件,它被广泛应用于电影、角色动画、影视广告、电视、计算机游戏和电视游戏等的数码特效创作,曾获奥斯卡科学技术等殊荣。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。《Maya基础建模与项目实训》以目前流行的3D动画制作软件Maya为基础,结合实际工作中常见的项目实例详细讲解Maya软件的动画及建模制作技术。《Maya基础建模与项目实训》分为9个项目,共计53个任务实例,全方位展示Maya软件的动画及建模制作过程。《Maya基础建模与项目实训》项目一至项目三由浅入深讲述了Maya的多种建模制作过程;项目四详细讲解了Maya软件中的材质与纹理知识;项目五详细讲解了Maya软件中的摄影机技术;项目六讲解了如何在Maya软件中设置不同灯光效果,并进行渲染;项目七至项目九分别详细讲解了流体动画、绑定与约束动画及粒子动画的制作。《Maya基础建模与项目实训》适合作为动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大3D动画爱好者的自学参考用书。
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| 關於作者: |
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张莉,从事计算机专业教学28年,高级讲师。参与《python》、《网络搭建》课程的编写,参与山东省春季高考辅导书及试题的编写,发表计算机专业论文多篇。目前,主要从事数字媒体专业课程的教学。
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| 目錄:
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目 录
项目一 静物场景建模1
〖项目分析〗1
〖项目案例制作〗2
案例一 玻璃器皿模型的制作2
任务一 玻璃高脚杯模型的制作2
任务二 圆形玻璃瓶模型的制作10
任务三 玻璃烟灰缸模型的制作14
任务四 方形玻璃瓶模型的制作23
案例二 陶瓷器皿模型的制作36
任务五 陶瓷碗模型的制作36
任务六 陶瓷花瓶模型的制作44
任务七 陶瓷水杯模型的制作51
〖项目背景知识〗61
综合实训71
项目二 NURBS与POLYGONS
建模72
〖项目分析〗72
〖项目案例制作〗73
案例三 设计制作动画电影3D片头73
任务八 制作装饰雪花73
任务九 制作电影3D文字81
案例四 设计制作单人沙发86
任务十 沙发基础部分的制作86
任务十一 沙发靠背及坐垫部分的
制作94
〖项目背景知识〗101
综合实训115
项目三 复杂多边形建模116
〖项目分析〗116
〖项目案例制作〗117
案例五 GTA5游戏道具坦克的
制作117
任务十二 坦克基础形状及第一层
的制作117
任务十三 坦克第二层及第三层的
制作134
任务十四 坦克细节配件的
制作146
任务十五 坦克轮子的制作153
任务十六 坦克履带的制作164
〖项目背景知识〗169
综合实训177
项目四 材质与纹理178
〖项目分析〗178
〖项目案例制作〗180
案例六 商业材质的制作180
任务十七 制作玻璃材质模型180
任务十八 制作金属材质模型183
任务十九 制作陶瓷材质模型186
任务二十 制作果汁材质模型188
任务二十一 制作镂空材质
模型191
任务二十二 制作混合材质
模型194
任务二十三 制作摆台材质
模型199
任务二十四 制作线框材质
模型205
〖项目背景知识〗208
综合实训230
项目五 摄影机技术231
〖项目分析〗231
〖项目案例制作〗232
案例七 公益广告——防治新冠病毒
动画232
任务二十五 为病毒模型创建
摄影机232
任务二十六 为病毒模型制作
景深效果236
〖项目背景知识〗239
综合实训246
项目六 灯光与渲染247
〖项目分析〗247
〖项目案例制作〗248
案例八 渲染室内场景——制作客厅
日光表现效果248
任务二十七 制作布料材质
效果248
任务二十八 制作地板材质
效果251
任务二十九 制作木纹材质
效果253
任务三十 制作环境材质效果256
任务三十一 制作背景墙材质
效果259
任务三十二 制作陶瓷材质
效果261
任务三十三 制作灯带照明
效果266
任务三十四 场景渲染设置268
案例九 渲染室外场景——制作建筑物
日光表现效果270
任务三十五 制作砖墙材质
效果270
任务三十六 制作玻璃材质
效果273
任务三十七 制作栏杆材质
效果276
任务三十八 制作瓦片材质
效果278
任务三十九 制作树叶材质
效果281
任务四十 制作木头材质效果284
任务四十一 制作日光照明
效果286
〖项目背景知识〗289
综合实训299
项目七 流体动画300
〖项目分析〗300
〖项目案例制作〗301
案例十 麦克斯影视广告流体动画
应用301
任务四十二 公益广告——香烟
燃烧动画301
任务四十三 影视特效——导弹
拖尾动画307
任务四十四 商业广告——沙拉酱
挤出动画317
任务四十五 影视特效——火焰
燃烧动画325
〖项目背景知识〗334
综合实训364
项目八 绑定与约束动画365
〖项目分析〗365
〖项目案例制作〗366
案例十一 麦克斯影视广告动画
场景的制作366
任务四十六 游戏应用——直升机
飞行动画366
任务四十七 影视特效——翻书
动画374
任务四十八 游戏应用——气缸
运动动画382
任务四十九 游戏应用——蝴蝶
飞舞动画394
〖项目背景知识〗402
综合实训412
项目九 粒子动画413
〖项目分析〗413
〖项目案例制作〗414
案例十二 广告常用动画的制作414
任务五十 鱼群游动414
任务五十一 文字拖尾动画422
案例十三 电影常用动画的制作431
任务五十二 电影特效万箭齐发的
制作431
任务五十三 电影特效雪景的
制作437
〖项目背景知识〗443
综合实训455
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| 內容試閱:
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前 言
本书由一线教师结合多年经验,针对学生课堂上常见的问题精心编写。本书以项目任务引导和实施的方式编写,将操作技能融合在主动的、有目的的训练过程中,使工作过程与学习过程融为一体。本书按照由浅入深、循序渐进的原则,从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例。为了让大家能够在学习的过程中知其然且知其所以然,本书全面剖析了Maya 2022版本的各项功能,着重讲解了动画制作流程及曲面建模技术、多边形建模技术,展现了Maya在影视动画、游戏3D制作等领域的实际应用。希望本书能给未来从事3D建模与动画制作的学生带来实实在在的帮助,成为学生在影视动画制作前进道路上的“启蒙老师”或“领路人”。
本书不仅适合中等职业院校和高等职业院校在培养3D建模方向的学生时作为教材使用,也可以为动画专业的学生或者是动画培训机构的学员提供指导。因为3D影视动画的制作包含多个环节(其中最主要的有建模、绑定、材质渲染、动画制作及动力学特效),所以每一部动画作品的诞生都是许多人共同努力的成果。读者在未来工作中可能专职负责其中的一个模块,但加强对其他模块的了解能够帮助读者与其他部门进行有效协作。“全面了解、侧重提高”是动画初学者常用的学习模式。因此,本书也非常适合3D动画的初学者作为入门教材使用。
本书的特色主要体现在以下几个方面。
1. 突出职业教育特点
职业教育的特点是培养职业化、技能型人才。本书定位于培养动漫游戏行业所需的高素质、高技能人才。作者经过充分的岗位调研,在分析岗位要求和典型工作任务的基础上,确定了该教材的知识结构和内容体系。
2. 任务驱动、逐层推进
本书基于任务驱动理论的学习方法,根据教学内容的推进和知识点的积累,将关键知识点和核心技能分解在情境式项目中,由浅入深、由简到繁地安排教学任务。
3. 项目经典、校企合作
本书遵循新课改理念,充分体现行动导向的教学指导思想,采用“项目引领——任务驱动”的模式。在学习过程中,学习者不仅能掌握专业知识,还能了解企业运作流程,切实感受岗位氛围。全书注重“讲、学、做”,理论联系实际,特别注重实际操作,以提高学习者的学习积极性。
4. 流程分解、通俗易懂
本书从学习对象的实际情况出发,力求讲解方式和语言描述贴近读者的学习习惯。书中根据标准的渲染流程,为每个项目提供了完整的制作流程图,对学生而言相当于生动的项目施工图纸,同时也对3D动画渲染的关键技术进行了图文并茂、通俗易懂的展示。
5. 配套资源、立体教学
本书配有免费的教学资源,包括视频录像、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便学生课后学习和复习时使用,激发学生自己动手操作的兴趣。
本书内容丰富、结构清晰,可以有针对性地进行学习。本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
本书由张莉、周刚主编,高歌、王兴泉、杨东、陈磊任副主编,参与本书编写工作的还有吴彤、王小慈、傅华民、赵建华、翟影、王立勇。由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者和同仁批评、指正。
编 者
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