新書推薦:

《
自恋主义文化
》
售價:NT$
398

《
我是异类,你是怪物
》
售價:NT$
301

《
深夜的恋人们
》
售價:NT$
332

《
治未病常用中医外治法辑要
》
售價:NT$
449

《
西方哲学史:插图典藏版
》
售價:NT$
918

《
流血的仕途:李斯与秦帝国(全二册2026版)
》
售價:NT$
545

《
大学问·近代中国工业发展史(1860—1916)(著名历史学家张玉法先生学术代表作)
》
售價:NT$
403

《
战争与人性
》
售價:NT$
332
|
| 內容簡介: |
本书主要讲述了智能交互设计的理论知识、设计方法与工具,并精选了大量实际案例,包括:面向健康的智能交互设计、面向弱势群体的智能交互设计、多模态交互设计,以及智能交互式展示设计、智能家居设计等案例,多层次多梯度的案例为学习者提供全面的参考与启发。 本书不仅是一本通识教材,更是一把开启智能时代设计大门的“红宝书”,引导学习者利用AI工具探索设计的无限可能,探索智能交互的定义与奥秘,并深入剖析大语言模型等AI技术如何介入设计流程,帮助学习者构建清晰的知识框架。 本书可作为高等院校交互设计、用户体验设计、产品设计及相关专业的教材,也可作为相关行业的爱好者和从业者的参考读物。
|
| 關於作者: |
|
李存,埃因霍芬理工大学工业设计系博士,具有荷兰和意大利的留学背景。主要研究领域为智能产品与交互设计;适老化设计。 主持包括教育部人文社科项目在内的纵向课题4项。以第 一作者发表在国际高水平期刊和会议(SCI、SSCI、A&HCI 、ACM、EI等)论文近20篇。担任多个国际人机交互会议委员会成员,以及多个SCI、SSCI期刊和人机交互顶会的审稿专家。曾在麻省理工大学、慕尼黑联邦军工大学、奥斯陆大学等近 10 所全球高校参加国际学术会议并作报告。
|
| 目錄:
|
第1章 智能交互设计基础 / 001 1.1 智能交互设计的定义与演变 / 002 1.1.1 智能交互与智能交互设计的定义 / 002 1.1.2 智能交互设计的演变 / 002 1.1.3 智能交互设计的发展趋势 / 004 1.2 传统交互设计与智能交互设计的碰撞与融合 / 006 1.2.1 设计理念的差异:从“以人为本”到“以数据为导向” / 006 1.2.2 设计方法的革新:从“静态”到“动态” / 007 1.2.3 技术驱动的创新:人工智能、物联网、云计算的应用 / 008 1.3 智能交互的设计要点 / 009 1.3.1 智能交互的特征 / 009 1.3.2 智能交互系统的结构 / 012 1.3.3 智能交互的角色 / 014
第2章 AI交互设计:大模型与提示词 / 015 2.1 走进大模型:AI交互设计的核心 / 016 2.1.1 什么是大模型 / 016 2.1.2 大模型的优势与局限 / 018 2.1.3 应对策略 / 021 2.2 提示词工程:与AI沟通的艺术 / 021 2.2.1 提示词的定义 / 021 2.2.2 提示词的设计 / 022 2.2.3 提示词工程框架 / 026 2.3 设计师的AI创作指南 / 037 2.3.1 激发创意灵感 / 037 2.3.2 加速原型设计 / 039 2.3.3 拓展设计边界 / 042
第3章 用户研究与需求分析 / 044 3.1 用户研究的目的与核心原则 / 045 3.1.1 用户需求挖掘 / 046 3.1.2 样本多样性与伦理考量 / 048 3.2 用户研究的方法 / 049 3.2.1 情境探询 / 049 3.2.2 双钻模型 / 052 3.2.3 文化探针 / 056 3.2.4 问卷调查 / 059 3.2.5 Kano模型 / 063 3.3 AI驱动的用户研究工具 / 068 3.3.1 自然语言处理 / 068 3.3.2 行为数据可视化 / 069 3.3.3 其他AI驱动的用户研究工具 / 069
第4章 概念设计与创意生成 / 072 4.1 概念设计与创意生成的常用方法 / 073 4.1.1 头脑风暴 / 073 4.1.2 思辨设计 / 076 4.1.3 设计虚构 / 080 4.1.4 AI协同创作 / 085 4.1.5 协同设计工作坊 / 090 4.2 AI辅助概念设计工具 / 095 4.2.1 图像生成与优化工具 / 096 4.2.2 视频创作工具与视频创作流程 / 098 4.2.3 界面设计与交互设计工具 / 101 4.2.4 工业设计与产品设计工具 / 104
第5章 面向健康的智能交互设计 / 109 5.1 健康设计领域及发展趋势 / 110 5.1.1 全球健康应用下载趋势与科技巨头的医疗创新 / 110 5.1.2 人工智能在医疗保健中的应用 / 111 5.1.3 可穿戴设备在健康管理中的作用 / 113 5.2 健康设计原则 / 114 5.2.1 以人为本设计原则 / 114 5.2.2 预防优先设计原则 / 116 5.2.3 安全性设计原则 / 118 5.2.4 数据驱动设计原则 / 119 5.2.5 适应性设计原则 / 120 5.3 方向一:健康生活方式设计 / 122 5.3.1 健康生活方式设计概述 / 122 5.3.2 设计案例分析 / 123 5.3.3 面向健康生活方式的劝导设计 / 124 5.3.4 劝导设计原则 / 126 5.4 方向二:生物反馈可视化的交互设计 / 127 5.4.1 生物反馈概述 / 127 5.4.2 生物反馈的类型和设备 / 129 5.4.3 设计领域的生物反馈:压力管理 / 130 5.5 方向三:健康可穿戴设备的智能交互设计 / 133 5.5.1 健康可穿戴设备概述 / 133 5.5.2 设计案例分析 / 134 5.6 方向四:专业体育运动中的传感器技术 / 136 5.6.1 专业体育运动中的传感器技术概述 / 136 5.6.2 设计案例分析 / 138 5.7 其他方向:小众疾病与艺术疗愈 / 139 5.7.1 聚焦小众疾病的探索性医疗设计 / 139 5.7.2 艺术疗愈与智能交互设计 / 140 5.8 课程案例一:面向儿童疫苗接种场所的设施再设计 / 142 5.8.1 设计调研 / 142 5.8.2 环境分析 / 144 5.8.3 产品原型制作 / 146 5.8.4 产品测试 / 149 5.8.5 案例总结 / 152 5.9 课程案例二:基于Arduino和Processing的智能健康设备设计 / 153 5.9.1 用户研究过程 / 153 5.9.2 国内医疗检测产品现状 / 155 5.9.3 产品原型制作 / 157 5.9.4 案例总结 / 159
第6章 面向弱势群体的智能交互设计 / 160 6.1 弱势群体的定义和类型 / 161 6.2 面向弱势群体设计的原则 / 162 6.2.1 以同理心为基础 / 163 6.2.2 交互的灵活性 / 164 6.3 适老化设计 / 166 6.3.1 适老化设计的趋势和挑战 / 166 6.3.2 适老化设计的原则和实体交互 / 167 6.3.3 老年人拥抱新技术 / 168 6.3.4 设计案例分析 / 171 6.4 面向残障人士的智能交互设计 / 172 6.4.1 不同的残障类型和设计需求 / 172 6.4.2 设计案例分析 / 174 6.5 面向儿童的智能交互设计 / 177 6.5.1 面向儿童的智能交互设计原则 / 177 6.5.2 面向儿童的智能交互设计趋势 / 179 6.5.3 STEM教育 / 181 6.5.4 设计案例分析 / 187 6.6 课程案例一:基于音乐交互的儿童可穿戴产品设计 / 189 6.6.1 设计概述 / 189 6.6.2 用户研究过程 / 191 6.6.3 设计过程 / 193 6.6.4 原型开发 / 194 6.7 课程案例二:面向异地亲子的娱乐性交互产品设计 / 196 6.7.1 设计概述 / 196 6.7.2 设计调研 / 198 6.7.3 设计内容 / 200 6.7.4 产品定义 / 201 6.7.5 产品方案及功能细节 / 204
第7章 多模态交互设计 / 207 7.1 多模态交互的前沿领域 / 208 7.1.1 多模态交互概述 / 208 7.1.2 交互设计中的声音设计和应用 / 213 7.2 多模态交互设计的方法和原则 / 215 7.2.1 多模态交互设计的方法 / 215 7.2.2 多模态交互设计的原则 / 216 7.3 增强现实、虚拟现实与混合现实技术 / 218 7.3.1 增强现实技术 / 218 7.3.2 虚拟现实技术 / 222 7.3.3 混合现实技术 / 225 7.3.4 增强现实、虚拟现实与混合现实之间的异同 / 227 7.4 自然人机交互 / 228 7.4.1 自然人机交互概述 / 228 7.4.2 自然人机交互的实现形式 / 230 7.5 元宇宙背景下的交互产品 / 232 7.5.1 元宇宙设计概述 / 232 7.5.2 元宇宙背景下设计师的能力要求 / 233 7.5.3 空间计算 / 235 7.6 课程案例一:“自然语者”儿童自然认知交互玩具设计 / 237 7.6.1 用户调研 / 237 7.6.2 用户访谈 / 239 7.6.3 设计方案 / 241 7.6.4 原型制作与测试 / 242 7.7 课程案例二:ODYSSEY交互设计 / 243 7.7.1 用户调研 / 244 7.7.2 设计方案 / 245
第8章 智能交互设计的其他方向 / 247 8.1 智能交互式展示设计 / 248 8.1.1 智能交互式展示设计领域 / 248 8.1.2 智能交互式展示设计策略 / 250 8.1.3 智能交互式展示设计原则 / 250 8.2 智能家居设计 / 253 8.2.1 智能家居设计趋势 / 253 8.2.2 智能家居的设计机会点 / 255 8.3 公共交互装置设计 / 259 8.3.1 公共交互装置设计领域 / 259 8.3.2 公共交互装置的发展趋势 / 261 8.4 智能交互设计的可持续发展 / 262 8.5 课程案例一:基于TouchDesigner的中国传统乐器博物馆交互空间设计 / 265 8.5.1 课题规划 / 265 8.5.2 前期调研 / 266 8.5.3 设计过程 / 268 8.5.4 案例总结 / 271 8.6 课程案例二:老旧社区饮食文化再激活系统设计 / 272 8.6.1 背景介绍 / 272 8.6.2 设计方向 / 274 8.6.3 设计方案 / 278 8.6.4 案例总结 / 284
参考文献 / 285
|
| 內容試閱:
|
“智能”一词的定义一直在持续演化。在21世纪初,为冰箱配备变频压缩机便可冠以“智能冰箱”之名;随着智能手机的普及,“智能”被定义为超越通话功能的拍照和娱乐功能;随后,智能灯、插座、音箱等细分产品,因具备Wi-Fi协议实现远程控制而被称为“智能”;2017年,谷歌发布的“Attention Is All You Need”论文开启了大语言模型(LLM)时代,“智能”又被赋予了全新的内涵——能够根据语境和个性化需求提供反馈与服务。近年来,人工智能与机器学习的飞速发展进一步重塑了“智能”的定义。从自动驾驶汽车的感知与决策能力,到AI辅助设计工具的创意生成,再到大模型驱动的个性化医疗服务,“智能”正从简单的功能叠加,向以数据驱动、动态学习和自主优化为核心的方向转变。 “交互设计”自20世纪80年代提出以来,随着“智能”范畴的扩展,亦经历了多个维度的变革:由人机工程学为主导,逐步拓展至心理学、行为学和社会学等多学科交叉领域;在载体上,其范围从传统的图形用户界面(GUI)扩展至声音、触觉、气味等多模态交互;在方法上,更注重混合化与系统化,以适应人类愈发复杂的需求体系。 在知识快速更新与碎片化的今天,知识的获取愈发便捷、高效且低成本,我们的学习路径似乎更多依赖于短平快的信息渠道。然而,这种以点赞和收藏为主的学习方式也带来了一个问题:那些学习了却“吃灰”的内容,是否真正被吸收、内化?在这样的背景下,成体系的书籍仍有其价值。因此,我们编写了这本书。本书的四个特色如下。 第一,智能交互设计国际化视野的前沿性。本书超越常见的基础议题讨论(如人机工学与美学),对接国际学术论文与会议成果,为读者提供智能交互设计领域的最新动态与洞见。 第二,系统性与复杂性思维的培养。本书不仅仅是单纯罗列方法或工具,而是更注重对整体设计逻辑的剖析与系统性思考。通过分析当今设计领域广泛应用的组合性方法与工具,帮助读者在“知其然”的基础上深入理解,从而达到“知其所以然”。 第三,丰富的案例支持。书中精选了大量案例,既包括高引用的学术论文,又包括国际前沿研究;既有已上市的、成熟的智能产品,又有低成本、处于研发阶段的智能原型。同时,编者结合教学实践,收录了本科生课堂训练、专题研究和硕士研究生课题作业,形成多层次案例梯度,为读者提供全面的参考与启发。 第四,面向非技术背景学生的AI 赋能探索。随着编程门槛的进一步降低,如何发挥非技术背景学生的设计优势成为关键。本书特别引入了案例,通过设计案例详细介绍市面AI 工具如何融入并提升设计流程。 我们希望本书不仅是一本工具指南,更能成为通往智能交互设计世界的窗口,为读者提供理论支撑与实践启迪。 本书的研究内容是山东省社科规划项目研究成果(项目批准号:24CLYJ15)。由于著者水平有限,书中疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正,以期不断改进与提升。
著者 2025 年5 月
|
|