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『簡體書』3ds Max基础教程(微课版)

書城自編碼: 4190257
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者:
國際書號(ISBN): 9787302706021
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2026-02-01

頁數/字數: /

售價:NT$ 509

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內容簡介:
《3dsMax基础教程(微课版)》作为3dsMax基础教程,系统介绍了3dsMax2026在三维效果图与动画制作中的核心功能及实用技巧。全书主要分为4部分:第一部分为基础和建模篇(第1~6章),主要讲解3dsMax基础知识、几何体建模、样条线建模、多边形建模和修改器建模等内容;第二部分为材质灯光渲染篇(第7~11章),涵盖场景布置、材质与贴图、灯光技术、环境与效果以及场景渲染等内容;第三部分为动画制作篇(第12~13章),包括动画制作、粒子系统、空间扭曲与动力学等内容;第四部分为综合案例篇(第14章),通过商业案例具体展示3dsMax的实际应用。本书内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简洁流畅、案例翔实。本书主要面向使用3dsMax进行三维制图和动画制作的初学者,适合作为高等院校相关专业的教材,也可作为3dsMax爱好者的自学参考书。本书的电子课件、教案、教学大纲、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可通过扫描前言中的“配套资源”二维码下载。扫描前言中的“看视频”二维码可以直接观看教学视频。
目錄
目 录
第一部分 基础和建模篇
第1章 3ds Max基础知识
1.1 初识 3ds Max1
1.1.1 3ds Max的应用领域1
1.1.2 启动3ds Max 20262
1.1.3 退出3ds Max 20263
1.1.4 认识3ds Max 2026的工作界面3
1.2 3ds Max 2026的文件操作7
1.2.1 新建文件7
1.2.2 重置文件8
1.2.3 保存文件8
1.2.4 打开文件9
1.2.5 导入文件9
1.2.6 合并文件9
1.2.7 导出对象10
1.3 3ds Max的界面设置11
1.3.1 设置工具栏11
1.3.2 设置命令面板12
1.3.3 设置界面颜色12
1.3.4 保存工作界面13
1.3.5 加载工作界面13
1.4 3ds Max 2026的视口操作14
1.4.1 设置视图窗口的布局14
1.4.2 设置导航控件15
1.4.3 显示或隐藏网格16
1.4.4 切换当前的视图16
1.4.5 调整视图的大小17
1.4.6 更改视图视觉效果17
1.4.7 添加视图背景18
1.5 3ds Max 2026的系统设置18
1.5.1 单位的设置18
1.5.2 设置自动保存时间19
1.5.3 设置键盘快捷键20
1.6 课堂案例20
1.7 课后习题22
第2章 3ds Max 对象操作
2.1 选择对象23
2.1.1 直接选择23
2.1.2 按名称选择23
2.1.3 使用选择区域24
2.1.4 窗口与交叉选择25
2.2 对象的基本操作25
2.2.1 移动对象26
2.2.2 旋转对象27
2.2.3 缩放对象28
2.2.4 撤销与重做30
2.3 对象捕捉与对齐30
2.3.1 对象捕捉30
2.3.2 对象对齐32
2.4 创建对象副本 33
2.4.1 复制对象33
2.4.2 镜像对象34
2.4.3 阵列对象35
2.5 隐藏与冻结对象37
2.5.1 隐藏或显示对象37
2.5.2 冻结对象38
2.6 课堂案例39
2.7 课后习题42
第3章 创建三维基本体
3.1 建模基础43
3.1.1 执行建模命令43
3.1.2 使用建模方式44
3.1.3 设置名称和颜色45
3.2 创建标准基本体45
3.2.1 长方体45
3.2.2 圆锥体47
3.2.3 球体48
3.2.4 圆柱体49
3.2.5 管状体49
3.2.6 圆环50
3.2.7 四棱锥50
3.2.8 茶壶51
3.2.9 平面52
3.2.10 加强型文本52
3.3 创建扩展基本体52
3.3.1 切角长方体53
3.3.2 切角圆柱体53
3.3.3 异面体54
3.3.4 胶囊55
3.3.5 纺锤55
3.3.6 L-Ext/C-Ext56
3.4 课堂案例57
3.4.1 制作地灯57
3.4.2 制作简易沙发58
3.5 课后习题61
第4章 创建样条线
4.1 样条线绘制基础63
4.1.1 执行样条线命令63
4.1.2 创建方式64
4.1.3 渲染控制64
4.1.4 插值优化 65
4.2 创建常用样条线65
4.2.1 线65
4.2.2 矩形67
4.2.3 圆68
4.2.4 椭圆68
4.2.5 弧68
4.2.6 圆环69
4.2.7 多边形69
4.2.8 星形70
4.2.9 螺旋线71
4.2.10 截面71
4.2.11 文本72
4.3 编辑样条线72
4.3.1 转换为可编辑样条线72
4.3.2 编辑“顶点”子对象73
4.3.3 编辑“线段”子对象76
4.3.4 编辑“样条线”子对象77
4.4 课堂案例80
4.4.1 绘制酒杯80
4.4.2 绘制书本81
4.5 课后习题83
第5章 修改器的应用
5.1 修改器的运用85
5.1.1 添加修改器85
5.1.2 修改器堆栈85
5.1.3 修改器的顺序86
5.1.4 启用与禁用修改器87
5.1.5 塌陷修改器87
5.1.6 复制修改器87
5.1.7 Gizmo的运用88
5.2 常用修改器88
5.2.1 几何变形修改器89
5.2.2 二维转三维修改器92
5.2.3 表面处理修改器93
5.2.4 动画控制修改器94
5.3 课堂案例95
5.3.1 制作旋转笔筒95
5.3.2 制作抱枕97
5.4 课后习题99
第6章 高级建模
6.1 面片栅格101
6.1.1 四边形面片101
6.1.2 三角形面片101
6.2 NURBS曲面102
6.2.1 点曲面的创建102
6.2.2 CV曲面的创建103
6.3 复合对象103
6.3.1 布尔运算103
6.3.2 放样对象105
6.4 多边形建模107
6.4.1 转换为可编辑多边形107
6.4.2 选择子对象108
6.4.3 编辑顶点109
6.4.4 编辑边110
6.4.5 编辑多边形112
6.4.6 编辑几何体113
6.5 课堂案例114
6.5.1 制作台灯114
6.5.2 制作花瓶117
6.6 课后习题119
第二部分 材质灯光渲染篇
第7章 构建摄影机
7.1 3ds Max摄影机术语121
7.2 创建摄影机123
7.2.1 目标摄影机123
7.2.2 自由摄影机126
7.2.3 物理摄影机126
7.2.4 VRay物理摄影机128
7.3 课堂案例130
7.4 课后习题132
第8章 材质与贴图技术
8.1 认识材质编辑器133
8.1.1 材质球示例窗133
8.1.2 工具栏135
8.1.3 参数控制区136
8.2 常用材质136
8.2.1 默认材质136
8.2.2 物理材质139
8.2.3 双面材质139
8.2.4 多维/子对象材质140
8.2.5 混合材质141
8.2.6 VRay材质141
8.3 常用贴图145
8.3.1 位图贴图146
8.3.2 平铺贴图147
8.3.3 光线跟踪贴图148
8.3.4 衰减贴图149
8.3.5 噪波贴图149
8.3.6 VRay位图150
8.3.7 VRay边纹理150
8.4 贴图坐标151
8.4.1 UVW贴图151
8.4.2 UVW展开152
8.5 课堂案例154
8.5.1 制作洗手池材质154
8.5.2 制作沙发材质155
8.6 课后习题157
第9章 灯光技术
9.1 标准灯光159
9.1.1 泛光159
9.1.2 目标聚光灯161
9.1.3 目标平行光162
9.1.4 天光163
9.2 光度学灯光163
9.2.1 目标灯光163
9.2.2 自由灯光165
9.3 VRay灯光系统165
9.3.1 VRay灯光165
9.3.2 VRay环境光166
9.3.3 VRay IES166
9.3.4 VRay太阳167
9.4 课堂案例167
9.4.1 制作室内灯光效果168
9.4.2 制作阳光照射效果172
9.5 课后习题173
第10章 环境与效果
10.1 环境175
10.1.1 背景与全局照明175
10.1.2 曝光控制175
10.1.3 大气178
10.2 效果180
10.2.1 镜头效果181
10.2.2 模糊182
10.3 课堂案例183
10.3.1 添加别墅环境贴图183
10.3.2 制作燃烧的蜡烛184
10.4 课后习题186
第11章 场景渲染
11.1 渲染器简介187
11.1.1 常见渲染器187
11.1.2 指定渲染器188
11.2 渲染器公用设置188
11.2.1 设置渲染输出时间188
11.2.2 设置渲染输出尺寸189
11.2.3 设置渲染输出路径189
11.3 V-Ray渲染设置190
11.3.1 V-Ray参数190
11.3.2 GI参数193
11.4 课堂案例195
11.4.1 渲染别墅夜景效果196
11.4.2 渲染别墅日景效果197
11.5 课后习题198
第三部分 动画制作篇
第12章 动画制作
12.1 动画概述199
12.1.1 动画的基本概念199
12.1.2 动画的常见术语199
12.1.3 动画制作流程199
12.2 关键帧动画200
12.2.1 动画制作工具200
12.2.2 创建关键帧201
12.2.3 设置关键帧属性204
12.2.4 编辑关键帧205
12.3 约束动画205
12.3.1 附着约束205
12.3.2 曲面约束206
12.3.3 路径约束206
12.3.4 位置约束207
12.3.5 链接约束207
12.3.6 注视约束207
12.3.7 方向约束208
12.4 运动轨迹控制208
12.4.1 显示运动轨迹208
12.4.2 调整运动轨迹208
12.5 轨迹视图-曲线编辑器209
12.5.1 关键点工具209
12.5.2 关键点切线工具211
12.5.3 动画曲线的含义211
12.5.4 曲线编辑器的具体应用212
12.6 课堂案例215
12.6.1 制作风车动画215
12.6.2 制作飞行动画217
12.7 课后习题218
第13章 粒子与空间扭曲
13.1 粒子系统219
13.1.1 粒子流源219
13.1.2 喷射221
13.1.3 超级喷射222
13.1.4 雪223
13.1.5 暴风雪224
13.1.6 粒子阵列224
13.1.7 粒子云225
13.2 空间扭曲225
13.2.1 力226
13.2.2 导向器226
13.3 课堂案例227
13.3.1 制作下雪动画227
13.3.2 制作烟花动画229
13.4 课后习题231
第四部分 综合案例篇
第14章 综合案例
14.1 案例效果233
14.2 案例解析233
14.3 案例制作234
14.3.1 创建模型234
14.3.2 编辑材质238
14.3.3 布局灯光241
14.3.4 渲染输出242
14.4 课后习题243
內容試閱
前 言
《3ds Max基础教程(微课版)》是专为 Autodesk 3ds Max 初学者编写的入门及提高教材,旨在系统、全面地讲解这款世界领先的三维建模、动画和渲染软件的核心功能与实用技巧。无论您是建筑设计、室内设计、游戏制作、影视动画还是工业设计领域的学生和从业者,本书都将为您打下坚实的基础,引领您进入精彩的三维世界。
3ds Max作为一款功能极其强大的三维创作软件,其应用范围遍布可视化、游戏、动画等多个领域。面对如此庞大的软件体系,初学者常常不知从何入手。基于这种情况,本书作者结合多年的教学与实践经验,对整个学习路径进行了科学的梳理和精心的设计。
本书结构清晰,层次分明,全书共分为14章,内容遵循“由浅入深、循序渐进”的原则,主要内容如下。
第1、2章主要讲解3ds Max 的基础知识和基本操作。
第3、4章主要讲解基本几何体和样条线两大建模体系。
第5章主要讲解运用强大的修改器堆栈进行模型塑造。
第6章主要讲解多边形高级建模以及复合对象的创建。
第7章主要讲解摄影机的创建与设置,以获取最佳的构图视角。
第8章主要讲解材质与贴图技术,为模型赋予逼真的表面属性。
第9章主要讲解如何布置灯光以营造完美的场景氛围。
第10章主要讲解如何设置环境与效果来增强画面表现力。
第11章主要讲解场景渲染的相关设置方法。
第12、13章主要讲解动画的制作和粒子与空间扭曲。
第14章主要讲解如何将所学知识灵活运用于实际案例中。
本书内容翔实、图文并茂、通俗易懂,适合以下读者学习与使用:
(1) 从事三维设计与可视化制作的相关工作人员;
(2) 从事建筑设计、室内设计、游戏美术、影视模型与动画制作的专业人士;
(3) 在培训机构学习3ds Max相关课程及从事数字创意工作的学员;
(4) 高等院校动画、数字媒体、环境艺术及相关专业的学生。
本书每章都配有精心设计的操作实例,步骤清晰,目的明确,旨在让读者在动手实践中巩固和理解理论知识。同时,为了方便老师教学,本书还免费提供对应的电子课件、教案、教学大纲、习题答案和实例源文件下载。
我们真切希望读者在阅读本书之后,不仅能开阔视野,而且可以增长实践操作技能,并且从中学习和总结操作的经验与规律,达到灵活运用的水平。
由于作者水平有限,书中难免有不足之处,恳请专家和广大读者批评指正。在本书的编写过程中参考了相关文献,在此向这些文献的作者深表感谢。我们的电话是010-62796045,邮箱是992116@qq.com。
本书分为14章,由佳木斯大学的刘越、孟令跃和丁晓迪合作编写,其中刘越编写了第1、3、4、9、12、14章,孟令跃编写了第2、5、8、10章,丁晓迪编写了第6、7、11、13章。本书配套的电子课件、教案、教学大纲、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描下方的“配套资源”二维码获取。扫描下方的“看视频”二维码可以直接观看教学视频。
编 者
2025年12月

 

 

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