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『簡體書』3ds Max 2024实用教程

書城自編碼: 4193851
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 任媛媛
國際書號(ISBN): 9787115676399
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2025-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 306

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1.零基础入门:专为新手编写,从软件基础到商业运用逐步讲解,无基础也能快速掌握 3ds Max2024 核心技能。
2.功能全囊括:覆盖建模、渲染、动画、粒子系统、AIGC 技术等核心功能,兼顾基础操作与商业实战需求。
3.实战化体系:课堂案例 + 课堂练习 + 课后习题 + 综合实例,贴合实际工作场景,强化操作能力与问题处理思维。
4.版本全同步:基于中文版 3ds Max2024 与 V-Ray6 Update1.1 编写,知识点与软件功能高度匹配,学习无偏差。
5.多场景适配:适配院校艺术专业教材、培训机构授课用书,也适合自学人员系统入门 3ds Max。
內容簡介:
本书全面介绍中文版3ds Max2024的基本功能及实际运用,包括3dsMax的基础操作,建模,摄影机,灯光,材质和贴图,渲染,粒子系统与空间扭曲,动画,以及AIGC技术和3dsMax的商业运用等内容。本书完全针对零基础的读者编写,是这类读者快速而全面掌握3ds Max2024的常备参考书。
全书分为建模,渲染和动画3个板块,通过课堂案列,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路;通过课堂练习,帮助读者巩固重要的知识点:通过课后习题拓展读者的实际操作能力;通过综合实例对实际工作中经常遇到的案例项目进行讲解,既达到了强化训练的目的,又可以让读者更多地了解实际工作中的问题和处理方法。本书所有内容均采用中文版3dsMax2024和V-Ray6 Update1.1进行编写,建议读者使用相应版本进行学习。
本书适合作为院校和培训机构艺术专业相关课程的教材,也可以作为3dsMax自学人员的参考书。
目錄
第1章 3ds Max 2024的基础操作9
1.1 3ds Max 2024概述与行业应用10
1.1.1 3ds Max的行业应用10
1.1.2 所需的计算机配置11
1.1.3 本书的学习方法和注意事项12
1.2 3ds Max 2024的操作界面13
1.3 加载VRay渲染器15
1.4 3ds Max 2024的前期设置15
1.4.1 场景单位15
1.4.2 快捷键16
1.4.3 自动备份17
1.4.4 预览选框17
1.5 3ds Max 2024的常用操作18
1.5.1 文件的新建与打开18
1.5.2 视口的显示模式18
1.5.3 视口的旋转 移动 缩放19
知识点:视口显示的常用快捷键19
1.5.4 对象的不同选择方法19
知识点:选择过滤器20
1.5.5 对象的移动 旋转 缩放20
1.5.6 对象的复制21
1.5.7 对象的镜像 对齐22
1.5.8 对象的捕捉22
1.5.9 参考坐标系23
知识点:调整模型的坐标中心位置23
1.6 本章小结与评价24
第2章 基础建模技术25
2.1 常用几何体26
2.1.1 长方体26
2.1.2 圆锥体27
2.1.3 球体27
2.1.4 圆柱体28
2.1.5 平面28
2.1.6 切角长方体28
2.1.7 切角圆柱体28
课堂案例:电视柜 29
课堂练习:石膏组合30
2.2 复合对象30
2.2.1 布尔30
课堂案例:盥洗台31
2.2.2 放样32
2.3 VRay物体32
2.3.1 VRay毛皮32
课堂案例:毛巾33
2.3.2 VRay平面34
2.4 常用样条线34
2.4.1 线34
2.4.2 矩形35
2.4.3 圆35
2.4.4 文本35
知识点:加强型文本35
课堂案例:霓虹灯牌35
课堂练习:装饰背板37
2.5 本章小结与评价37
2.6 课后习题38
2.6.1 课后习题:单人沙发 38
2.6.2 课后习题:雕花窗38
第3章 高级建模技术39
3.1 常用修改器40
3.1.1 “挤出”修改器40
课堂案例:中式隔断 40
3.1.2 “车削”修改器42
课堂案例:茶杯 42
3.1.3 “弯曲”修改器43
3.1.4 “扫描”修改器43
课堂案例:欧式背景墙 43
3.1.5 FFD修改器44
3.1.6 平滑类修改器44
课堂案例:糖果45
知识点:平滑效果不理想的处理方法45
3.1.7 “对称”修改器46
知识点:调节Gizmo轴的位置46
3.1.8 “噪波”修改器46
3.1.9 “壳”修改器46
课堂练习:卡通树模型47
3.2 编辑多边形对象47
3.2.1 转换多边形对象47
3.2.2 “选择”卷展栏48
3.2.3 “编辑几何体”卷展栏48
3.2.4 “编辑顶点”卷展栏48
知识点:移除顶点与删除顶点的区别48
3.2.5 “编辑边”卷展栏49
3.2.6 “编辑多边形”卷展栏50
课堂案例:游戏道具50
课堂练习:浴缸52
3.3 本章小结与评价53
3.4 课后习题54
3.4.1 课后习题:装饰玻璃球 54
3.4.2 课后习题:卡通萝卜 54
第4章 摄影机技术55
4.1 常用摄影机56
4.1.1 “物理”摄影机56
课堂案例:创建“物理”摄影机 58
4.1.2 “目标”摄影机59
4.1.3 VRay物理摄影机59
课堂案例:创建VRay物理摄影机 61
4.2 调整画面比例62
4.2.1 调整图像大小62
知识点:图像纵横比与构图的关系62
4.2.2 渲染安全框63
4.2.3 调整倾斜的摄影机63
4.3 不同的构图类型64
4.3.1 横构图64
4.3.2 竖构图64
4.3.3 近焦构图64
4.3.4 远焦构图64
4.3.5 其他构图方式65
4.4 摄影机的特殊镜头效果65
4.4.1 画面的景深效果65
知识点:景深形成的原理66
课堂案例:VRay物理摄影机的景深效果 66
4.4.2 灯光的散景效果67
4.4.3 物体的运动模糊效果68
课堂案例:VRay物理摄影机的运动模糊效果 68
4.5 本章小结与评价69
4.6 课后习题70
4.6.1 课后习题:为场景创建VRay物理摄影机70
4.6.2 课后习题:用“物理”摄影机制作景深效果70
第5章 灯光技术71
5.1 灯光的相关知识72
5.1.1 灯光的作用72
5.1.2 光源的类型72
5.1.3 灯光的氛围72
5.1.4 灯光的层次73
5.1.5 阴影的虚实73
5.2 3ds Max的灯光74
5.2.1 目标灯光74
知识点:日常生活中的灯光色温75
5.2.2 目标聚光灯75
5.2.3 目标平行光76
课堂案例:日光客厅 76
课堂练习:月光走廊77
5.3 VRay灯光77
5.3.1 VRay灯光77
5.3.2 VRay太阳79
5.3.3 VRay位图80
课堂案例:夜晚的盥洗室 81
课堂练习:自然光照场景82
5.4 不同空间的布光方式82
5.4.1 产品布光82
5.4.2 开放空间布光83
5.4.3 半封闭空间布光83
5.4.4 封闭空间布光83
课堂案例:室外建筑灯光 83
课堂练习:室内场景灯光84
5.5 本章小结与评价85
5.6 课后习题86
5.6.1 课后习题:抽象空间灯光 86
5.6.2 课后习题:展示灯光 86
第6章 材质和贴图技术87
6.1 材质编辑器88
6.1.1 材质编辑器的模式88
6.1.2 材质球示例窗89
6.1.3 重置材质球89
6.1.4 保存材质89
6.1.5 导入材质89
6.1.6 赋予材质90
6.2 常用VRay材质91
6.2.1 VRayMtl材质91
知识点:“折射”通道与“不透明”通道的区别94
课堂案例:创意金属文字94
课堂练习:塑料模型95
6.2.2 VRay灯光材质95
课堂案例:霓虹线条95
6.2.3 VRay混合材质96
6.2.4 VRay覆盖材质96
6.3 常用贴图97
6.3.1 位图贴图97
课堂案例:木纹边柜 98
6.3.2 平铺贴图99
6.3.3 衰减贴图99
知识点:菲涅耳反射的原理99
课堂案例:绒布单人沙发100
6.3.4 噪波贴图101
6.3.5 混合贴图101
6.3.6 VRay污垢贴图101
6.3.7 VRay边纹理101
6.4 贴图坐标修改器102
6.4.1 “UVW贴图”修改器102
课堂案例:调整贴图坐标102
6.4.2 “UVW展开”修改器103
6.5 日常使用的材质类型103
6.5.1 陶瓷材质104
6.5.2 金属材质104
6.5.3 透明材质105
6.5.4 液体材质105
6.5.5 布料材质106
6.5.6 木质材质106
6.5.7 塑料材质107
课堂案例:几何场景107
课堂练习:母亲节主题场景 110
6.6 本章小结与评价110
6.7 课后习题112
6.7.1 课后习题:茶几 112
6.7.2 课后习题:洗手盆 112
第7章 渲染技术113
7.1 VRay渲染器114
7.1.1 帧缓存114
知识点:渲染工具115
7.1.2 图像采样器(抗锯齿)115
7.1.3 颜色映射116
课堂案例:测试不同的颜色映射曝光效果 116
7.1.4 全局照明118
知识点:全局照明详解118
课堂案例:测试不同的渲染引擎组合 119
7.1.5 渲染元素120
知识点:渲染器的类型120
7.2 渲染技巧121
7.2.1 静帧渲染121
7.2.2 序列帧渲染122
7.2.3 区域渲染122
7.2.4 单独对象渲染122
知识点:添加“V-Ray属性”的方法123
7.2.5 通道渲染124
课堂案例:渲染VRay渲染ID通道 124
7.3 本章小结与评价125
7.4 课后习题126
7.4.1 课后习题:渲染新年主题场景126
7.4.2 课后习题:渲染学习主题场景126
第8章 粒子系统与空间扭曲127
8.1 粒子系统128
8.1.1 粒子流源128
课堂案例:动态小方块动画129
知识点:粒子的其他常见属性131
课堂练习:粒子飞舞动画131
8.1.2 喷射132
8.1.3 超级喷射132
课堂案例:粒子光圈133
8.1.4 粒子阵列135
8.2 空间扭曲135
8.2.1 力135
课堂案例:制作气泡136
8.2.2 导向器137
课堂案例:弹跳的粒子137
8.3 本章小结与评价139
8.4 课后习题140
8.4.1 课后习题:下雨动画 140
8.4.2 课后习题:螺旋粒子 140
第9章 动画技术141
9.1 动力学系统142
9.1.1 MassFX工具栏142
9.1.2 动力学刚体143
9.1.3 运动学刚体144
9.1.4 静态刚体144
9.1.5 mCloth144
课堂案例:台布145
9.2 关键帧动画146
9.2.1 关键帧设置146
知识点:设置关键帧的方法147
9.2.2 曲线编辑器148
知识点:动画曲线与运动速度的关系149
课堂案例:芯片启动动画149
课堂练习:风车动画150
9.3 约束动画151
9.3.1 路径约束151
课堂案例:火车运动动画151
9.3.2 注视约束153
9.4 变形动画153
9.4.1 “变形器”修改器153
9.4.2 “路径变形(WSM)”修改器154
课堂案例:光线动画154
9.4.3 “切片”修改器156
课堂案例:生长动画156
9.5 角色动画159
9.5.1 骨骼159
知识点:父子层级159
9.5.2 IK解算器159
9.5.3 “蒙皮”修改器160
9.6 本章小结与评价161
9.7 课后习题162
9.7.1 课后习题:放映机动画162
9.7.2 课后习题:齿轮动画162
第10章 AIGC技术163
10.1 AIGC技术的应用领域164
10.1.1 文本创作164
10.1.2 艺术创作164
10.1.3 娱乐产业164
10.1.4 新闻和媒体164
10.1.5 客户服务164
10.2 文心一言165
10.2.1 文字生成图像165
10.2.2 商品图166
10.2.3 艺术字166
10.2.4 海报167
10.2.5 风格转换167
10.2.6 背景替换167
10.2.7 一键消除168
10.2.8 局部重绘168
课堂案例:生成参考图 168
课堂案例:生成艺术字169
10.3 本章小结及评价170
10.4 课后习题170
10.4.1 课后习题:生成背景图170
10.4.2 课后习题:夏日饮品海报170
第11章 3ds Max的商业运用171
11.1 综合实例:新中式楼梯间 172
11.1.1 项目介绍172
11.1.2 场景搭建172
11.1.3 灯光创建176
11.1.4 材质赋予178
11.1.5 图片渲染179
11.2 综合实例:现代风格卧室 180
11.2.1 项目介绍180
11.2.2 材质赋予180
11.2.3 白天灯光183
11.2.4 夜晚灯光185
11.3 综合实例:客厅生长动画 188
11.3.1 项目介绍188
11.3.2 动画制作188
11.3.3 动画渲染194
附录A 常用快捷键一览表195
附录B 3ds Max 2024优化与常见问题速查199

 

 

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