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大書城 以“ 全文 模式”搜“ 姜雪伟 著 ”共有 3 結果: 支援简体 / 繁體 / 正體字輸入搜索
Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解 Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解
作者:姜雪伟 著  出版:电子工业出版社  日期:2017-07-01
本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模 ...
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售價:NT$ 353

手把手教你架构3D游戏引擎 手把手教你架构3D游戏引擎
作者:姜雪伟  出版:电子工业出版社  日期:2016-11-01
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间 ...
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售價:NT$ 443

Unity 3D实战核心技术详解 Unity 3D实战核心技术详解
作者:姜雪伟  出版:电子工业出版社  日期:2017-01-01
《Unity 3D实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统、消息事件系统 ...
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售價:NT$ 569

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