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工程最优化设计
作者:李元科 出版:清华大学出版社 日期:2006-08-01 本书系统地介绍了工程最优化设计所涉及的基本知识、基本理论、主要算法和常用计算程序,包括数学模型、线性规划算法、非线性无约束算法、非线性约束算法、遗传算法和神经网络算法,以及大型工具软件包MATLAB中的最优化工具箱。书中还配有大量的例题、设计计算实例以及双级斜齿圆柱齿轮减速器最优化设计的全过程。本书 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 304 ![]() |
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水污染控制工程课程设计案例与指导
作者: 出版:四川大学出版社 日期: 本书涵盖了水污染控制工程课程设计教学的目标与组织实施、水污染控制工程课程设计指导、城市污水处理工艺设计、工业废水处理工艺设计、工业园区综合污水处理工艺设计所涉及的核心内容。本书以四川省卓越工程师教育培养计划为向导,收集了毕业设计案例7篇,结合课程设计的基本要求和设计内容要求进行讲解,让学生做课程设计 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 168 ![]() |
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传统工艺在现代灯饰设计中的开发研究
作者:刘静 李婧 张小燕 出版:吉林大学出版社 日期:2016-07-01 我国的传统灯饰文化是我国传统文化的重要组成部分,全书从多个角度分析传统元素在现代灯饰造型领域的应用。通过研究传统灯饰造型、文化、功能的进步意义以及局限性,为现代灯饰的设计提供一定的理论导向。并就现代灯饰设计所面临的各种问题来探索现代灯饰的创新之路。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 263 ![]() |
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平面构成与设计原理
作者:陈高雅 出版:机械工业出版社 日期:2016-08-15 平面设计是属于二维空间里的艺术设计,因其主要由文字、图形、图案、色彩、版面等元素构成,因此在表现形式上,不但具有鲜明的视觉化信息传播功能,还具有深层次的主题文化。伴随时代的进步,平面设计所传达的概念不再只是追求单纯的技术和物质上的功能,而是更重视设计中的艺术价值、文化价值、色彩感应以及信息传递等技术 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 443 ![]() |
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公路景观学
作者:张阳 出版:中国建材工业出版社 日期:2016-08-01 《公路景观学》一书着重阐述公路景观设计所应具备的理论基础及设计方法。内容包括:公路景观的含义、构成、特点,该研究领域涉及的学科与专业,研究的目的与意义,国内外研究现状,人对公路景观环境的认知,形式美的规律(原则)及色彩学基础,公路景观环境评价方法,公路景观规划设计理论,公路选线及线形的景观设计,公路 ... |
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家具造型设计
作者:袁园,李婕,朱晓敏 出版:华中科技大学出版社 日期:2016-09-01 家具造型设计所体现的知识交叉、传承创新、多元开放以及前瞻与实践性特征,使其特色鲜明,并与时代的发展紧密相关。本书结合当前家具行业发展的新形势与新特点,针对家具企业对家具设计专业人才基本素养的需求,按照企业设计实战环境必备的基本知识结构,系统介绍了设计与家具设计的关系、家具与人体工学、家具形态构成、家 ... |
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汽车设计
作者:张缓缓、杨国平 出版:清华大学出版社 日期:2016-11-01 本书系统地介绍了汽车设计理论与计算方法,包括整车及底盘各主要总成设计所需要的基本知识。内容包括汽车总体设计; 离合器、机械式变速器、万向传动装置、驱动桥、悬架、转向系统和制动系统等各总成设计应满足的要求、结构方案分类与分析,主要参数的确定原则,零部件的计算载荷确定方法,强度计算方法,主要结构元件分析 ... |
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微小卫星总体设计与工程实践
作者:朱振才 等 出版:科学出版社有限责任公司 日期:2016-09-01 本书分析阐述了现代微小卫星现状和技术特点,并结合实例系统描述开展微小卫星总体设计所涉及的顶层设计以及整体功能、性能设计,并对未来的发展趋势进行了展望。主要内容包含卫星总体方案设计、卫星环境和工程条件分析、任务分析与轨道设计、总体参数预算等,对下一代微小卫星各分系统新技术进行了预测分析。对掌握卫星总体 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 825 ![]() |
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建筑电气设计基础
作者:陈朝煜 出版:中国电力出版社 日期:2016-12-01 论述建筑电气设计所必需的基本理论和知识,不涉及设计的具体问题。本书可作为建筑电气设计初学者的学习资料,也可作为资深的建筑电气设计者指导初学者的参考资料,也可以作为高等院校建筑电气专业学生的教学参考书。全书分为八章。分别为建筑电气设计概述,建筑电气设计基本计算,供配电一次系统,供配电二次系统,建筑照明 ... |
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百年视觉设计
作者:郭振山 刘增彦 出版:中国纺织出版社 日期:2017-03-01 《百年视觉设计》展现了20世纪百年间具有代表性的视觉设计,不同时期有着与当时文化、经济、政治等息息相关的视觉文化和特征。百年间涌现出来的一大批紧跟时代潮流的设计师以及作品所体现出来的风格,代表了这个时代的文化特色。阅读本书,不仅可以了解视觉设计的发展历史,还能了解不同时代背景下视觉设计所呈现出来的画 ... |
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汽车电子控制系统仿真与设计
作者:陈慧、张新丰 编 出版:同济大学出版社 日期:2017-01-01 陈慧、张新丰编*的《汽车电子控制系统仿真与 设计》涵盖了汽车电子控制系统的仿真与设计所必需 的专业基础知识,共分8章,主要内容包括:仿真设计 的研究方法、控制系统的建模方法、基于MATLAB/ Simulink的控制系统数字仿真、控制系统的分析与设 计、基于模型的汽车电子控制系统设计方法、汽车电 子 ... |
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多智能体系统的协同群集运动控制
作者:陈杰,方浩,辛斌 出版:科学出版社 日期:2017-03-01 本书以多智能体系统协同群集运动控制为主线,首先介绍图论和控制器设计所用到的基础理论知识;其次,分别从拓扑结构的边保持和代数连通度两个角度介绍了连通性保持条件下的协同群集运动控制协议设计方法。进而,从个体动态模型和拓扑结构模型两方面继续深入,针对典型的轮式移动机器人非完整约束模型介绍了连通性保持条件下 ... |
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产品设计综合造型基础
作者:汤军 出版:清华大学出版社 日期:2012-08-01 本书基于现代工业设计的学科特点,突出现代产品造型设计所涉及的系列问题,从设计思维和设计实训两个方面,系统全面地介绍工业设计在造型过程中基本的思考点以及思考路径。内容包括现代造型设计基础的意义及学习方法,工业设计造型形式美的表现特征和造型价值,从实践中提取综合造型设计的思维方法,仿生设计的概念及方法, ... |
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计算机硬件技术基础
作者:谢长生 主编,倪永军,韩德志,易法令 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2002-08-01 本书讲述计算机硬件基础知识,并结合基本原理介绍各种常用的和新出现的计算机硬件系统和技术。书中首先论述信息与数字化的关系,计算机硬件在数字化中的角色和作用,计算机硬件设计所遵循的基本原则;然后按照本书提出的数字域硬件和转换硬件观点,系统地讲述微处理器、内存储系统、外存储系统、总线、接口与互连技术等数字 ... |
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Flash CS3 Professional 动画制作技能进化手册
作者:严严,尹小港 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2008-02-01 Flash CS3是Adobe公司推出的一款优秀的动画制作与多媒体设计软件,它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件格式广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的*软件。本书根据使用Flash CS3进行动画制作与多媒体设计所需要的常用技能 ... |
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绿色建筑规划设计与实例
作者:徐艳芳、孙勇 主编 出版:化学工业出版社 日期:2015-01-01 本书以国家绿色建筑设计最新规范为标准,将绿色建筑规划设计所涉及的绿色建筑、生态规划、绿色建筑评价、绿色建筑单体设计、绿色建筑室内外声环境与光环境、道路系统规划等方面的知识分别进行有机结合;同时,本书还参照实际绿色建筑工程案例,分项、分步骤地详细阐述,从而使读者通过对本书学习,能够逐步掌握绿色建筑规划 ... |
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展示设计(全国高等院校艺术设计专业“十三五”规划教材)
作者:刘东峰 出版:中国轻工业出版社 日期:2017-04-01 本书主张展示设计应破除传统的设计教学束缚,以教会学生从学会到会学转变,强调设计方法论的讲授。就内容而言,本书首先对展示设计进行了重新的定位和定义,从而确定其所研究的关键点。其次对展示设计所需要的理论范畴和框架做了一定的归纳和概括,使其成为展示设计的理论支撑。然后,讲授展示设计程序中需要解决的关键点空 ... |
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产品设计概论
作者:佟墙 主编 出版:哈尔滨工业大学出版社 日期:2014-05-01 《高等学校"十二五"规划教材:产品设计概论》基于现代产品设计的学科特点,突出现代产品设计所涉及的系列问题,从设计分类、设计特征、设计历史、设计程序和方法、设计师等方面,系统全面地介绍产品设计所涉及的各个方面。《高等学校"十二五"规划教材:产品设计概论》内容包括设计的多重特征、近代设计的历史、现代设计 ... |
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Pro/ENGINEER Wildfir
作者:徐华建 熊晓红 主编 出版:人民邮电出版社 日期:2013-02-01 本书以ProENGINEER Wildfire 5.0三维设计软件为蓝本,依据现代职业教育的教学规律,收集大量企业成熟产品实例,以项目为导向,系统讲解案例中ProENGINEER Wildfire 5.0造型设计所使用的各种特征创建方法,简单介绍了ProENGINEER Wildfire 5. ... |
詳情>> | 售價:NT$ 335 ![]() |
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游戏美术基础教程 (普通高等教育“十二五
作者:房晓溪 编著 出版:水利水电出版社 日期:2011-10-01 本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、游戏公司在美术设计过程中的流程以及软件的运用及技巧。书中以大量的实际操作给读者以感性认识,力图使读者掌握游戏美术设计所应具备的素质。通过对本书的学习,可了解游戏美术设计的基础知识、素描几何体写生、素描静物写生、素描石膏像写生、 ... |
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