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数字角色创建
作者:陈智盖,孔祥芬,黄为 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-02-01 《数字角色创建》教材的主要内容包括数字角色创建的基本概念、数字角色的类型及市场定位、数字角色的特点及发展现状、MAYA角色造型硬表面建模、角色UV分布、角色Arnold灯光渲染制作、角色骨骼绑定(机器人动画角色创建实例)、卡通角色创建实例、数字角色创建在设计领域的应用经典案例赏析等。本教材注重理论学习与实训操作的有效结 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 296 ![]() |
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三维动画制作
作者:刚恒举 出版:中国海洋大学出版社 日期:2021-07-01 本书分为三大部分共10章,其中第1章至第4章为部分动画基础,主要讲述了Maya动画模块中的常用工具及设置、动画技术的基本类型、关键帧动画的基本理论、变形器的应用等;第5章至第6章为第二部分绑定设置,主要讲述了绑定设置中应用到的基础内容,包括了约束器、骨骼系、FK与IK、角色绑定、权重调节;第7章至第9章为第三部分角色动 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 325 ![]() |
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三维角色动画制作
作者:张兴华、张新鸽 出版:清华大学出版社 日期:2022-03-01 《三维角色动画制作》基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件 Maya,通过具体案例将动画运动规律的方法及经验融入其中,为读者提供角色动画的制作方法及思路。《三维角色动画制作》共分为五章,涵盖了动画运动规律的理论内容,以及三维动画的制作流程、Maya 的骨骼绑定、角色动画运动及面部表情运动等角色动画制作案例。每 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 352 ![]() |
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玛雅艺术
作者:[德]尼古拉·格鲁贝 出版:华中科技大学出版社 日期:2020-11-01 玛雅文化是世界重要的古文化之一,是美洲非常重要的古典文化。玛雅(Maya)文明孕育、兴起、发展于今墨西哥的尤卡坦半岛、恰帕斯和塔帕斯科和中美洲的一部分。玛雅文化是丛林文化。虽然处于新石器时代,但在天文学、数学、农业、艺术及文字等方面都有极高成就。本书以图文结合的形式详细的介绍了玛雅栖息地的起源与发展、从酋邦到国家的演变 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 3588 ![]() |
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3D美术模型设计与制作
作者:陶黎艳、袁莉、李沅蓉 、杨雪 、毛梦思、危熹 出版:清华大学出版社 日期:2023-09-01 在本书编写过程中,我们将立德树人的教育方针融入其中,将其作为核心理念贯穿全书,引导读者在学习和应用先进技术的同时,提高审美水平、树立正确的价值观。本书以实操为主、理论为辅,分阶段教学,帮助读者零软件基础水平入门,进而掌握软件的基本使用、模型制作、UV 拆分、材质贴图制作和动画制作,并在相应项目中加入历年虚拟现实“1 X ... |
詳情>> | 售價:NT$ 332 ![]() |
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高等职业院校设计学科新形态系列教材 数字化设计概论
作者:李启龙,陈文君,孔慧,张楹弘 出版:中国电力出版社 日期:2024-02-01 数字化设计概论是面向设计学、艺术学及建筑学等专业方向,主动适应数字化浪潮的艺术与工艺交叉融合的一门基础课,本书以数字化设计基础理论和技术为先导、以数字化设计基础元素和交互思维为内容铺设,以软件应用并结合项目案例分析为实践特色,突出数字化设计的理论和实践的融合。全书分为两个部分共八章,第D一部分为数字化设计理论,包含一至 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 296 ![]() |
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PS+ZBrush:动画形象数字雕刻创作精解
作者:郑琳 出版:清华大学出版社 日期:2017-06-01 动画角色形象的诞生,需要的不仅是技术手段,更是创意能力、设计能力和造型能力的综合体现。本书展示了一个三维动画角色形象从无到有的创作过程。书中不仅详细论述了软件之间的分工合作,也探讨了创作思路。全书具有很强的实用性,系统讲解了Maya、Photoshop、ZBrush之间的配合及使用技巧,并且对角色设 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 425 ![]() |
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三维渲染制作
作者:史文萱、钟晓敏、王晓青 出版:清华大学出版社 日期:2017-09-01 根据教育部颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》的内容和要求,本书介绍了Maya软件的材质、灯光知识及一些渲染插件的使用方法,使读者具备制作3D场景渲染合成的能力。 三维渲染的制作流程分为6个基础阶段: 建立项目、创建模型、布置灯光、编辑材质、动画动作以及渲染输出。本书将以布置灯光、编辑材 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 281 ![]() |
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计算机图形创作
作者:李远惦, [加]马克·安托万·德,沙丁,李志华 出版:北京师范大学出版社 日期:2018-12-01 本教材简述了Autodesk的历史和公司产品、Maya各个模块的应用。探索三维软件的基础操作知识。展示个人在计算机图形学的创作方法以及艺术表现手段。课程共分为八个案例教学,每个实例针对不同技术重点进行集中讲解。从而深入了解建模、灯光、渲染与合成原则的知识技术。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 423 ![]() |
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装饰装修材料与构造
作者: 出版:南京师范大学出版社 日期: 环境艺术设计专业的设计与施工二者是必备的技能,缺少施工知识,无法适应职业需求。本书内容都是在工程实践中积累的施工经验和总结,并在教学中进行运用,经过教学检验后编写成讲义,再分发至各装修企业进行试用。全书分为十章,在概述室内装饰装修材料构造基本类型与特点的基础上,每一章介绍一类装饰材料的特性和施工的工艺流程,简要介绍构造 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 450 ![]() |
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动画角色动作设计
作者:倪娜 出版:中国建筑工业出版社 日期:2021-07-01 随着社会的发展科科技的进步,以及人类对美好环境设计的向往,人们的需求和社会的进步都发生了日异月新的变化。那么,对社会人才的培养教育便会产生新的教学课程改革。尤其是艺术设计专业,与科技的发展具有密切的联系,各大高校也在根据社会人才的需求对高校专业培养不断做培养模式调整。本套丛书便基于这个大背景应运而生。本书主要从动画简史 ... |
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产品效果图设计(三维建模)(中等职业学校
作者:余毅能 出版:暨南大学出版社 日期:2015-07-07 本书主要讲解MAYA软件中有关基础、建模、材质贴图及渲染方面的知识,其中包括MAYA基础操作、界面介绍、创建多边形模型、多边形命令的使用、Uv的拆分、材质贴图的应用、Mental Ray渲染器的使用等。本书对常用的命令进行详细的讲解,通过四个实例(附视频)来让读者熟悉MAYA产品效果图的制作过程,本 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 183 ![]() |
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网页美工设计(中等职业学校动漫专业一体化丛书)
作者:刘蓉 出版:暨南大学出版社 日期:2015-08-19 本书主要讲解MAYA软件中有关基础、建模、材质贴图及渲染方面的知识,其中包括MAYA基础操作、界面介绍、创建多边形模型、多边形命令的使用、Uv的拆分、材质贴图的应用、Mental Ray渲染器的使用等。本书对常用的命令进行详细的讲解,通过四个实例(附视频)来让读者熟悉MAYA产品效果图的制作过程,本 ... |
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Msya 2010 超现实光与材质设计完美风暴
作者:张昶 著 出版:人民邮电出版社 日期:2010-10-01 Maya是影视特效制作、动画设计、游戏角色设计等领域的专业软件,其灯光和材质方面的技术更是被众多专业人员所重视。本书是关于Maya灯光与材质技法表现的一本教程,由国内*的制作人员和教学人员编写。全书分为两大部分,第1部分包括第1~2章,讲解了Maya灯光与材质的基础和制作技巧,包括设置灯光辅助群组、 ... |
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AR恐龙大图鉴(全2册)
作者:肖叶 主编,张柏赫编著 出版:湖南少年儿童出版社 日期:2019-08-01 恐龙大图鉴共两册,为读者复原出155种恐龙和近千张史前场景,还原恐龙帝国的精彩和震撼。在制作技术上,运用三维建模技术,采用国际主流的三维软件MAYA进行模型构建,影视级别的表情肌肉绑定等技术,渲染出的图片更加细腻、逼真。丰富的多学科知识使阅读更立体,详细介绍史前世界中恐龙艰难的称霸和进化之路,揭秘史前环境变迁。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 857 ![]() |
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AR恐龙大图鉴·三叠纪晚期—侏罗纪晚期
作者:肖叶 主编,张柏赫编著 出版:湖南少年儿童出版社 日期:2019-08-01 恐龙大图鉴共两册,为读者复原出155种恐龙和近千张史前场景,还原恐龙帝国的精彩和震撼。在制作技术上,运用三维建模技术,采用国际主流的三维软件MAYA进行模型构建,影视级别的表情肌肉绑定等技术,渲染出的图片更加细腻、逼真。丰富的多学科知识使阅读更立体,详细介绍史前世界中恐龙艰难的称霸和进化之路,揭秘史前环境变迁。 ... |
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AR恐龙大图鉴·侏罗纪晚期—白垩纪晚期
作者:肖叶 主编,张柏赫编著 出版:湖南少年儿童出版社 日期:2019-08-01 恐龙大图鉴共两册,为读者复原出155种恐龙和近千张史前场景,还原恐龙帝国的精彩和震撼。在制作技术上,运用三维建模技术,采用国际主流的三维软件MAYA进行模型构建,影视级别的表情肌肉绑定等技术,渲染出的图片更加细腻、逼真。丰富的多学科知识使阅读更立体,详细介绍史前世界中恐龙艰难的称霸和进化之路,揭秘史前环境变迁。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 428 ![]() |
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三维动画基础
作者:高艺师,代钰洪 著 出版:中国传媒大学出版社 日期:2018-08-01 《三维动画基础动画专业十三五规划应用型本科系列教材》全面系统地讲解了三维动画的原理及设计、制作方法和技巧。具体内容包括三维角色设计及制作、场景及道具设计和制作、特效与动画等。同时这也是一本学习动画制作软件的工具书,通过一系列深入浅出的案例,让读者从零开始循序渐进地学习综合型三维动画及特效工具套件Cinema 4D。 ... |
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VR游戏设计开发(暨南艺丛)
作者:李鹏飞 出版:暨南大学出版社 日期:2018-11-01 本书主要针对VR虚拟现实游戏开发做出适配性解决方案,以《山海猎人》游戏为案例,剖析虚拟现实游戏开发的行业壁垒和技术高度。本书从三维模型到贴图、从绑定到动画、从角色到场景,解答游戏制作中遇到的美术资源制作的解决方案。从策划到制作,从视觉感到游戏性,从体验感到交互性,从硬件到软件,从程序到美术制作从无到有的开发体验,让读者 ... |
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多媒体技术应用实训教程
作者:周飞雪 朱晓东 出版:人民邮电出版社 日期:2016-05-01 本教材包括了常用多媒体制作工具Audition、Photoshop、CorelDRAW、Flash、3dsMax、Maya、Premiere、会声会影、AfterEffects和Director等目前最流行的工具软件的实验,每个软件的实验内容从浅入深,并可以通过上机实践来掌握各软件的使用方法。本教材 ... |
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