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商务人力资源管理(第二版)
作者:徐小贞 总主编 出版:高等教育出版社 日期:2018-03-01 本教材的学习任务和评估在设计上充分考虑了高职学生核心技能的培养,在学生活动和评估中培养专业技能的同时潜移默化地培养学生的沟通技能、信息交流技术ICTs: Information and Communication Technologies)、团队合作技能、解决问题的技能等。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 277 ![]() |
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辅助技术原则与实践:第四版
作者:[美]艾伯特 M.库克 [Albert M. Cook], 出版:华夏出版社 日期:2021-04-01 在我们的日常生活中,技术使用无处不在。技术的发展突飞猛进,设备和软件的更新让人们应接不暇。辅助技术领域也同样在飞速发展。一般认为,辅助技术就是为具有某种损伤的个体而设计的。对《辅助技术原则和实践》(Assistive Technologies: Principles and Practice)这部著作的*修订就反映了这 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1444 ![]() |
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现场总线与工业以太网应用教程
作者:李正军 李潇然 出版:机械工业出版社 日期:2021-06-01 本书从科研、教学和工程实际应用出发,理论联系实际,全面系统地讲述了现场总线、工业以太网及其应用系统设计。 本书详细讲述了由Adesto Technologies公司推出并在物联网领域得到广泛应用的LonWorks嵌入式智能控制网络;同时讲述了CAN FD高速现场总线及在运动控制领域广泛应用的EtherCAT工业以太网 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 516 ![]() |
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虚拟现实理论基础与应用开发实践
作者:盛斌,鲍健运,连志翔 出版:上海交通大学出版社 日期:2019-06-01 本书主要围绕uniyt软件对虚拟现实技术的基础与应用开发进行教学指导。是一本非常实用的软件教学工具书。本书共分为7个章节,对unity的安装,unity基础,unity入门案例,渲染流水线,光线追踪,辐射度算法原理以及动画技术进行教学指导。本书既可作为本科及以上虚拟现实技术课程的教学用书,也可作为虚拟现实技术爱好者的自 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 995 ![]() |
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虚拟现实(VR)交互程序设计(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
作者:杨秀杰,杨丽芳,黎娅 等 出版:水利水电出版社 日期:2019-03-01 本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。*部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创 建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 479 ![]() |
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虚拟现实开发实战:创造引人入胜的VR体验
作者:[美]查尔斯·帕尔默[Charles,Palmer]等 出版:机械工业出版社 日期:2021-03-01 本书采用了一种实用的、项目式的方法来进行VR开发。本书使用了4个易于理解而又启发人思考的创意,在Unity开发平台上就实现VR项目的一些细节展开教学。每一个项目都从分步式指南开始,之后还包括对VR*佳实践、设计选择、技术挑战的讨论,以及对读者解决方案改进和实现的指导建议。 我们期望你在完成本书学习后,能够获得一套新的 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 342 ![]() |
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数字媒体交互设计(高级)—— VR/AR产品交互设计方法与案例
作者:威凤教育 出版:人民邮电出版社 日期:2021-08-01 本书针对VR/AR产品交互设计新人,基于Unity,通过理论解析及案例拆解的形式,深入浅出地讲解了VR/AR产品交互设计的思维、方法和技巧。 本书共16章,系统讲解了VR/AR产品交互设计的基础知识、设备、核心工具与设计流程,包括Unity开发环境的搭建,VR/AR场景的搭建,C#语法知识,脚本的工作机制及常用的函数 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 521 ![]() |
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ARKit开发实战
作者:员凯 出版:电子工业出版社 日期:2018-01-01 新书根据ARKit、iOS系统的特点,重点介绍AR开发的基础知识,ARKit的特点、ARKit的使用,借助Arkit和Unity 3D开发小游戏,全面展示ARKit的优缺点。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 514 ![]() |
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VR、AR与MR项目开发实战
作者:向春宇 出版:清华大学出版社 日期:2018-07-01 本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式分别介绍虚拟现实、增强现实与混合现实技术的项目开发。 本书内容可以分为4部分。其中,第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球,并以案例的形式介绍UGUI以及2D游戏的开发流程;第4~6章讲述虚拟现实技术,从什么是虚 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 514 ![]() |
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虚拟现实技术基础与应用 第2版
作者:李建、王芳 出版:机械工业出版社 日期:2022-06-01 《虚拟现实技术基础与应用 第2版》以应用型本科教育理念为出发点,根据高校“虚拟现实技术”课程教学的要求,结合当前该领域新技术而编写。《虚拟现实技术基础与应用 第2版》共8章,详细介绍了虚拟现实的概念和发展现状、虚拟现实的关键技术、虚拟现实系统的硬件设备和相关软件、全景图拼接与全景漫游制作技术、利用Unity进行虚拟现实 ... |
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AR Foundation增强现实开发实战(ARCore版)
作者:汪祥春 出版:清华大学出版社 日期:2022-09-01 本书基于AR Foundation框架,采用URP渲染管线,讲述利用ARCore进行Android平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、Android与Unity交互通信、设计原则、性能优化,对ARCore应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。 本书共分三个部分 ... |
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现代放射治疗剂量测量学
作者:卢洁,巩贯忠,张伟 出版:科学出版社 日期:2023-06-01 本书是应当前肿瘤精准放射治疗中剂量测量工作的临床实践、科研、教学的实际需求而编写的。本书共分为十二章,内容主要有肿瘤放射治疗概述,肿瘤放射治疗剂量测量学的重要概念及应用,常见剂量测量设备,常规直线加速器设备验收,直线加速器物理数据采集及计划系统数据建模,直线加速器常规剂量学质控项目,TomoTherapy物理数据采集及 ... |
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虚拟现实技术及应用
作者:简靖韡、朱渔、黄慧精、袁琦 出版:清华大学出版社 日期:2024-04-01 随着科技的进步和社会的发展,各行各业对虚拟现实技术的需求日益旺盛,虚拟现实技术的应用范围越来越广泛。本书将虚拟现实技术应用中具有普遍性和代表性的知识、技术进行归纳,从普及和实践的角度出发,通过实例介绍虚拟现实的理论知识和应用场景,帮助读者学会使用专用工具软件进行初步开发。本书共 6章,分别是:虚拟现实技术概论、虚拟现实 ... |
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Rust游戏开发实战
作者:[美]赫伯特·沃尔弗森[Herbert Wolverson] 出版:人民邮电出版社 日期:2024-05-01 本书主要介绍基于Rust语言开发游戏的方法,还介绍了适用于Unity、Unreal等游戏引擎的技巧。 本书先设置开发环境,然后引导读者制作自己的Flappy Bird,借实例讲解Rust语言的基础知识。全书引导读者逐步完成一个《地下城爬行者》(Dungeon Crawler)游戏项目,通过实战帮助读者掌握Rust的相 ... |
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精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通
作者:[日]岩井 雅幸 出版:中国青年出版社 日期:2017-10-01 本书以该新UI系统为焦点,Chapter 1中,为没有Unity使用经验的读者介绍简单的教程以及Unity的概要,Chapter 2~5中对新UI系统进行了全面介绍。此外,Chapter 6~7中对手机应用程序中经常使用到的UI、本地插件的实际制作方法进行了说明,Chapter 8中对UI制作中使用 ... |
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西藏简明通史(英文版)
作者:恰白?次旦平措, 等, 许华锋 出版:五洲传播出版社 日期:2011-06-01 《西藏简明通史(英文版)》depicts a panorama of the history of Tibet based on its regime evolution, which clearly reveals the process and special laws of Tibet becoming an i ... |
詳情>> | 售價:NT$ 836 ![]() |
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虚拟现实开发入门教程
作者:李效伟,杨义军 出版:清华大学出版社 日期:2021-04-01 本书基于Unity3D引擎和HTC VIVE虚拟现实设备,详细介绍了虚拟现实(VR)开发的知识、方法等内容,并提出了虚拟现实系统软件应用开发的基本解决方案,主要包括虚拟现实的概念、特征、发展历史、应用,Unity项目的创建与编辑器界面,资源(包括水流、地形、树木、花草、雾效、*人称视角等),HTC VIVE开发相关知识 ... |
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Shader开发实战
作者:[英]凯尔·哈拉迪[Kyle Halladay]著 郭华 出版:清华大学出版社 日期:2021-07-01 主要内容: ·了解什么是着色器以及它们的工作原理 ·迅速深入编写顶点着色器和片元着色器技术 ·使用颜色混合,并了解混合方程式的工作原理 ·了解渲染实时计算机图形时使用的坐标空间 ·使用简单的数学运算为角色设置动画、模拟灯光以及创建多种视觉效果 ·查找并修复着色器中的性能问题 ·了解三种流行的游戏引擎(U ... |
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增强现实技术与应用
作者:胡钦太 战荫伟 杨卓 出版:清华大学出版社 日期:2023-12-01 ” 本书采用项目任务制的编写方式,全面介绍了增强现实相关的基础概念与基本知识点,并结合应用案例阐述其基本原理。全书内容丰富、涵盖面广,具体包括8个项目,主要内容包括增强现实技术概论,增强现实系统开发工具,移动端应用项目的场景搭建、障碍物与人物模型的运动、交互控制,头戴式显示器应用项目,体感交互应用项目,增强现实项目管理 ... |
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中国二氧化碳利用技术评估报告(英文版)
作者:Wang Qian 著 出版:科学出版社 日期:2015-01-01 Wang Qian编著的《A REPORT ON CO2 UTILIZATION TECHNOLOGIES ASSESSMENT IN CHINAThe Administrative Center for China's Agenda21英文版》介绍了,Climate change is one o ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1062 ![]() |
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