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Cinema 4D 2023从新手到高手
作者:来阳 出版:清华大学出版社 日期:2024-05-01 《Cinema 4D 2023从新手到高手》是一本讲解如何使用中文版Cinema 4D 2023软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共9章,包含软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄像机技术、材质贴图、渲染技术、动画特效和粒子系统等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 403
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育儿高手:来自脑与认知科学的养育实践
作者:丛书主编阳志平 王薇编著 出版:机械工业出版社 日期:2022-08-01 本书以循证为导向,为0~6岁儿童家长提供前沿的心理学、脑科学与认知科学基础知识,帮助家长更好地了解孩子的发展特点。全书分为5章,分别从智力、语言、情绪、运动和创意这5个方面,阐释了孩子成长过程中必备的5项核心能力,这5项能力都与儿童大脑发展规律息息相关。书中每一节都配有3个简单、易懂、易操作的趣味亲子游戏(适合不同年龄 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 403
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文案成交高手
作者:俞燕俊 出版:人民邮电出版社 日期:2025-01-01 很多有关文案写作的书几乎都是针对广告公司的文案而写,涵盖复杂的技巧与深奥的理论,具有专业性的同时,也有很多局限性,对于刚入行的新人,以及非广告行业却对文案感兴趣的朋友不友好。本书用简单的方式,讲透文案的本质:文案就是翻译,让每个人都能利用“文案即翻译”这件武器,快速完成工作,达成写作目的。本书分为5个部分18章,适用人 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 356
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高手复盘
作者: 出版:电子工业出版社 日期: ... |
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成为GPT高手
作者:梁成睿 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 优化提示词是用好GPT的关键。本书基于GPT,讨论提示词的使用技巧和优化方法。本书不仅讨论如何让GPT不再“胡说八道”,如何用GPT解决各种问题,如何让GPT了解用户的需求,如何让GPT记忆力超群,还讲述如何应用GPT,如何让GPT自动运行,如何打造商业级别的GPT,如何辨别GPT生成的内容。 无论你是职场人士, ... |
詳情>> | 售價:NT$ 255
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高手接话 黄版
作者:赵海娟主编 出版:文化发展出版社 日期:2024-12-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 245
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高手识人
作者:张达 出版:青岛出版社 日期:2025-08-01 本书是一部融合千年东方智慧与现代人际实践的识人指南。书中以“为人处事,识人为先”作为核心,通过历史上的经典案例,揭示识人能力对个人发展、事业成败的决定性作用。 全书系统拆解“由表及里”的识人逻辑:既有外貌神态(眼神、神色)、肢体语言(坐姿、站姿、餐桌礼仪),又有危机反应(患难时刻、金钱观念)、言语细节(口头禅、话题偏 ... |
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顶尖推销高手
作者: 出版:应急管理出版社 日期: ... |
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游戏与教育:用游戏思维重塑学习
作者:中国教育技术协会教育游戏专业委员会 出版:电子工业出版社 日期:2018-01-01 信息时代,人类的学习发生了重大的变革,学习动机、学习行为得到前所未有的关注,而游戏作为人类重要的生活方式之一,与学习有着天然的联系。本书以游戏的正面价值为主要内容,精选近年国内外知名学术刊物和著作中的有关文章,融合作者*观点编写而成。内容主要分成游戏理论与价值、游戏应用与游戏化实践、趋势与展望三个部分,以期呈现国内外学 ... |
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游戏感:游戏操控感和体验设计指南
作者:Steve,Swink[史蒂夫·,斯温克] 著,腾讯游戏 译 出版:电子工业出版社 日期:2020-04-01 优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如跳)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西游戏感,进而解答了上述问题。 《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》通过一种深入浅出 ... |
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儿童游戏图鉴(15种类型,400多个游戏,你想玩的游戏,都能在这本书里找到)
作者:东京学艺大学未来儿童研究所 出版:海峡书局出版社 日期:2025-01-01 孩子为什么需要做游戏? 学习压力越来越大,孩子需要有乐观的心态来迎接时代挑战。哪怕外部环境不尽如人意,一个通过玩乐建立起来的“安全堡”,也可以让孩子的内心世界平稳运转。 这本书不是一本游戏规则手册,也不是游戏合集,它是游戏玩法的基础启蒙,也就是“游戏的种子”。遵循已有的游戏方法,也可以让孩子获得愉快的游戏体验,但是 ... |
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只狼 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE官方艺术设定集(全球销量突破500万份!获得2019年游戏大奖!相
作者:日本电击游戏书籍 编辑部 出版:四川美术出版社 日期:2020-10-01 ... |
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思维高手:全世界聪明人都在做的200个思维游戏
作者:斗南 著 出版:中国华侨出版社 日期:2020-01-01 著名科学家爱因斯坦说过:人们解决世界的问题,靠的是大脑的思维和智慧。思维创造一切,思维是进步的灵魂。思维能力在人的成功过程中起着举足轻重的作用,无论从事什么职业,处于什么岗位,面对什么问题,拥有活跃的思维,都是你能否快速走向成功的关键因素。 《思维高手:全世界聪明人都在做的200个思维游戏》精选了全世界聪明人都爱玩的 ... |
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学前儿童游戏与指导(第二版)
作者:邹玲 出版:中国轻工业出版社 日期:2025-03-01 《学前儿童游戏与指导(第二版)》共八章内容。第一章是总体介绍游戏的本质、分类和价值,帮助学生掌握游戏的基本理论,形成对游戏的科学观点。第二章介绍了游戏环境创设的具体策略和方法,为组织和指导游戏做好物质和心理的准备。第三章到第六章,分类介绍了幼儿园常见的游戏,从各类游戏自身特点、结构出发,包括了游戏的准备、指导、评价、创 ... |
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玩转户外:幼儿园自主游戏精选
作者:邬春芳 出版:复旦大学出版社 日期:2024-11-01 何为户外自主游戏?如何为幼儿户外自主游戏创设适宜的条件?如何让幼儿在享受快乐的同时获得有意义的发展?在户外自主游戏实施过程中教师如何与幼儿互动并提供支持?本书围绕户外自主游戏的内涵、价值与设计,规划、组织与评价,游戏实践,教师角色发挥这四个板块内容展开,通过14个典型幼儿园户外自主游戏案例、25个活动视频、200多张活 ... |
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幼儿园民间游戏多样化设计与实践
作者:武汉市武昌区紫阳湖幼儿园课题组 主编 出版:武汉大学出版社 日期:2025-07-01 本书概述了将民间游戏融入幼儿园游戏活动中,引导孩子们掌握基本的民间游戏玩法,在孩子们一边玩一边创新的过程中,持续挖掘出幼儿视角的游戏新玩法。教师通过对孩子们游戏过程的观察与反思,游戏后的分享与交流,形成具有本班级特点的游戏成果。本书分为三个部分,第一部分为引言,即幼儿园组织实施民间游戏以来的历程与回望;第二部分为各年龄 ... |
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游戏化数字医疗概论
作者:李晶 等主编 出版:上海科学技术文献出版社 日期:2024-12-01 游戏和数字医疗的结合则被视为游戏赋能医疗行业的一项重要布局。并催生出了“游戏化数字医疗”的概念,把游戏与互联网、医疗这三个不同领域相互融合,三者取长补短构建起全新的数字化游戏医疗赛道领域。国内外也已有不少企业关注到了这个赛道,以“波克医疗”为代表的医疗企业更是于近几年成功实现了游戏化数字医疗产品的研发落地。本书依托脱全 ... |
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游戏进化论:数据全景应用指南
作者:数数科技专家组 出版:电子工业出版社 日期:2025-07-01 本书系统梳理游戏行业数据应用的方法论体系与实战方案,涵盖游戏业务场景实战、品类游戏解决方案、游戏数据中台建设指南等核心模块。通过解析MMO、SLG、休闲游戏等5大游戏品类的上百个真实案例,深入阐释用户留存优化、付费转化提升、运营活动调优等场景的落地路径,为游戏策划、运营、数据分析人员提供可直接复用的方法论工具。 本书 ... |
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重识游戏
作者:张兆弓 出版:华东师范大学出版社 日期:2023-09-01 《重识游戏》,资深游戏设计教学专家张兆弓,写给游戏爱好者的游戏创作启蒙书。回归游戏创作底层逻辑,聚焦游戏创作的核心理念与方法,直击创作中的痛点和弯路,兼论游戏设计师的成长路径与未来职业前景。以人文关怀、社会责任为基点,重识游戏,发掘游戏的积极潜能。 书中深入浅出地探讨了游戏机制、游戏类型、游戏创作过程,以及如何找到创 ... |
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幼儿主题游戏活动指南
作者:李艳莹 白鸽 出版:中国言实出版社 日期:2025-02-01 《幼儿主题游戏活动指南》围绕幼儿主题游戏活动设计与实施组织开展研究,试图通过梳理符合幼儿身心发展特点和规律的内容,设计有利于实现幼儿主题游戏活动的内容主题,从家长、社区、社会等多层面、多领域开发有利于幼儿主题游戏活动的教育教学资源。书稿共分为七章,内容涵盖对幼儿主题游戏活动的阐释、各类具体的主题游戏活动介绍,以及对未来 ... |
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