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虚拟现实技术概论
作者:张金钊,徐丽梅,高鹏 主编 出版:机械工业出版社 日期:2020-07-01 虚拟现实技术是“互联网+”“一带一路”背景下的一种新技术,它是5G宽带网络、互动游戏设计、数字媒体设计、虚拟人物设计、人工智能、地理信息、虚拟仿真等相融合的高科技产品,是 21世纪计算机领域的核心技术所在。 本书介绍了虚拟现实技术的相关内容,由浅入深、思路清晰、结构合理、实用性强。全书共8章,主要内容包括虚拟现实技术 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 234 ![]() |
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数据科学与智能技术概论(刘培胜)
作者:刘培胜,常东超 等 编著 出版:化学工业出版社 日期:2021-01-01 《数据科学与智能技术概论》主要内容包括计算思维、云计算、大数据、人工智能、虚拟现实、增强现实以及Unity 3D应用等内容。本书每一部分内容都经过反复讨论和多次审议,结构紧凑、内容合理并通俗易懂,力求让读者理解和掌握全新的数据科学和只能技术知识,具有更广阔的现代化、信息化视野,符合时代发展的需求。 《数据科学与智能技 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 261 ![]() |
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VR技术及其应用
作者:吴晓军,张玉梅 出版:科学出版社 日期:2021-05-01 虚拟现实(VR)技术是当前快速发展并具有广泛应用前景的技术,《VR技术及其应用》以虚拟现实开发过程及主要技术为内容,系统介绍与虚拟现实相关的AR、VR、MR概念,以及其应用开发过程中所涉及的主要软件和工具,包括软件编程工具、美术内容的制作工具、Unity引擎、VR开发框架和SDK等的主要功能和用法,当前VR应用中主流的 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 742 ![]() |
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Linux操作系统实用教程
作者:鞠文飞, 出版:科学出版社 日期:2012-08-01 本书以目前流行的Ubuntu 12.04发行版本为基础编写,全面介绍Linux操作系统的桌面操作和系统管理的实用知识和技术。全书分为10章,内容包括Linux操作系统的基础知识,Ubuntu的安装和安装后配置,Ubuntu图形化用户界面环境Unity以及GNOME、KDE等其他常用的桌面环境,Linux的命令行界面与常 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 249 ![]() |
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Linux操作系统实用教程
作者:鞠文飞, 出版:科学出版社 日期:2012-08-01 本书以目前流行的Ubuntu 12.04发行版本为基础编写,全面介绍Linux操作系统的桌面操作和系统管理的实用知识和技术。全书分为10章,内容包括Linux操作系统的基础知识,Ubuntu的安装和安装后配置,Ubuntu图形化用户界面环境Unity以及GNOME、KDE等其他常用的桌面环境,Linux的命令行界面与常 ... |
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虚拟现实与增强现实应用基础
作者:娄岩, 出版:科学出版社 日期:2018-08-01 本书以大量的典型案例贯穿其中,由浅入深地介绍虚拟现实与增强现实的应用。本书共分9章,分别为虚拟现实概述、虚拟现实的计算体系结构、虚拟现实系统的核心技术、虚拟现实系统的输入设备、虚拟现实系统的输出设备、三维数字建模与三维全景技术、三维建模软件3ds Max、三维开发工具Unity 3D、增强现实概述。 本书既可作为高等院 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 348 ![]() |
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Unity3D PlayMaker游戏设计与实现
作者: 出版:电子工业出版社 日期:2019-04-01 本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前国际上*主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前国际上*主流的多媒体游戏设计软件Unity ... |
詳情>> | 售價:NT$ 498 ![]() |
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计算机视觉增强现实应用程序开发
作者:蒋斌 胡小亮 出版:机械工业出版社 日期:2017-09-01 本书的内容主要包括Unity3D编程基础,Unity核心组件介绍,常用插件和第三方SDK的使用简介及相关的演示项目,项目都有详细的代码和功能介绍,均循序渐进地讲解需要使用的工具的基本原理和使用方法,可以让开发者在短的时间内了解相关领域的开发技巧。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 353 ![]() |
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游戏AI程序设计实战
作者:王磊 出版:人民邮电出版社 日期:2019-04-01 本书分为10章,用实战的方式讲解AI在游戏开发中的应用。主要内容包括:AI的基本概念、游戏中常用的寻路算法、Unity的基本知识、有限状态机、行为树、AI插件Behavior Designer、遗传算法、足球AI的实现、游戏AI设计的扩展技术等。本书适合游戏开发者、程序员阅读。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 372 ![]() |
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AR开发权威指南 基于AR Foundation
作者:汪祥春 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 本书第1章介绍AR技术原理和AR Foundation概况,讲述用Unity开发AR应用的环境配置及调试方法,第2章对AR Foundation体系架构及关键组件、核心功能技术进行深入探讨,第3章讲述平面检测识别及参考点相关知识,第4章介绍2D图像与3D物体的检测识别跟踪知识,第5章介绍人脸检测、人脸表情捕捉、人脸特效 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 534 ![]() |
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三维场景设计与制作
作者:王婷婷、郭?h,李瑞森 出版:清华大学出版社 日期:2021-03-01 《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主 ... |
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虚拟现实技术与应用
作者:胡小强 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2021-03-01 本书为普及与应用虚拟现实(VR)技术而编写,本书主要介绍了VR的概念、发展状况,VR系统的硬件组成,VR系统的相关技术,VR的工具软件等。本书理论与应用实践相结合,通过对本书内容的学习,读者可实现快速入门的目标。 全书共分为6章,第1章为VR技术概论,主要介绍了VR的发展历程、特性、应用现状;第2章主要介绍了VR系统 ... |
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国之重器出版工程 5G XR 技术与应用
作者:唐宏 武娟 刘晓军 赵瑛 徐晓青 出版:人民邮电出版社 日期:2021-07-01 本书聚焦智能互联网时代下5G网络与XR的有机融合,通过5G网络赋能XR、XR助力5G发展的双重视角,讨论了5G XR的关键技术、典型应用和开发案例,内容涵盖5G网络基础知识、XR基本原理和技术分支、XR云化平台、5G XR网络部署、XR终端产品、XR开发引擎等关键技术。针对XR两大分支VR和AR应用开发场景,分别探讨了 ... |
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游戏开发实战宝典
作者:猿媛之家 组编 出版:机械工业出版社 日期:2021-08-01 本书讲解了目前移动端游戏开发用到的关键技术,主要包括前端和后端两部分内容。然后结合前端与后端的这些技术给出了几个实战项目的设计以及实现方法。 对于前端部分,首先介绍了目前应用广泛的基于HTML5和Unity游戏前端的编程技术,然后介绍了游戏引擎的主要功能,后介绍了作者开发的基于HTML5的游戏前端开发框架的使用方法。 ... |
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虚拟现实技术(微课视频版)
作者:张丽霞 出版:清华大学出版社 日期:2021-12-01 本书是一部系统论述虚拟现实技术的立体化教材。以虚拟现实技术的普及与应用为出发点,在全面系统的阐述了虚拟现实基础知识的基础上,以案例开发为主,着重介绍具有代表性的虚拟现实相关软件的使用方法和技巧,全面阐述了虚拟现实技术的开发流程和经验,使读者能够快速掌握开发工具,并在较短时间内开发效果逼真的虚拟现实场景。全书分为9章,主 ... |
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游戏架构:核心技术与面试精粹
作者:樊松阳 出版:电子工业出版社 日期:2018-07-01 本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中 ... |
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Unity3D游戏设计与开发
作者:曹晓明 出版:清华大学出版社 日期:2019-07-01 《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块; ... |
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CCNA基础教程(第二版)
作者:[美]麦夸里 编,袁国忠 译 出版:人民邮电出版社 日期:2004-09-01 本书是Cisco公司认可的CCNA基础用书,针对CCNA认证考试中网络技术简介Introduction to Cisco Networking Technologies,INTRO部分,帮助读者掌握网络互连技术、TCPIP的基本知识,以及Cisco IOS软件的使用。 全书共四部分,由10章和2个 ... |
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施耐德PLC开发及实例(第2版)
作者:郑阿奇 主编 出版:电子工业出版社 日期:2015-05-01 本书在继承第1版的基础上,根据近来的施耐德PLC工程应用开发实践,进行了内容(特别是在应用案例方面)扩充和完善。本书系统介绍施耐德PLC的工作原理和应用技术。主要包括施耐德PLC概述、Unity硬件体系架构、Unity Pro编程、Unity Pro应用软件开发、PLC冗余热备控制系统、Twido ... |
詳情>> | 售價:NT$ 490 ![]() |
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Unity3D/2D游戏开发从0到1(含
作者:刘国柱 编著 出版:电子工业出版社 日期:2015-07-01 本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系 ... |
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