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我看吉卜力动画时学会的事 我看吉卜力动画时学会的事
作者:[日]清田予紀 著,管秀兰 译  出版:中国纺织出版社  日期:2023-06-01
这本书的作者清田予紀是一位心理学家&畅销书作家,他运用心理学来解读吉卜力动画人物的性格特点,剖析名场面当中隐藏的线索,帮助观众更透彻地看懂吉卜力经典的10部动画电影。同时,作者还用心理学知识搭建了动画与现实之间的桥梁,指出当我们在日常生活和人际交往中,遇到类似的问题时,应该怎么去做。看完这本书,你能够深刻地反思人性与自 ...
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售價:NT$ 356

用画面讲故事:动画的光影艺术 用画面讲故事:动画的光影艺术
作者:[美]P.贾斯敏·卡塔提卡恩、迈克尔·坦齐洛 著 卢佳、陈莹  出版:清华大学出版社  日期:2023-04-01
动画角色的人物性格不只是通过其外表来传达,还通过角色的表情神态以及其如何表演来体现。动画大师汤姆·班克罗夫特以案例的形式循序渐进地讲述如何去为角色创建表情,设定姿势,以及在它们的世界里进行表演,并在章末分享了国际**动漫大师(皮克斯动画大师鲍比·卢比奥、《X战警》角色设计师特里·多德森等)的宝贵经验。书中简明的插图清晰 ...
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售價:NT$ 305

Maya 2020三维动画创作标准教程(微课版) Maya 2020三维动画创作标准教程(微课版)
作者:吴清平、庄巧蕙、吴淑凡  出版:清华大学出版社  日期:2022-12-01
本书系统地介绍使用中文版Maya 2020进行三维动画建模的方法。全书共分12章,主要内容包括:Maya 2020入门、基础建模、道具建模、建筑建模、角色建模、拓扑与烘焙、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子特效等。 本书结构清晰,语言简练,实例丰富,既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为三维 ...
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售價:NT$ 500

动画设计师的运动规律手稿库 动画设计师的运动规律手稿库
作者:刘琥  出版:人民邮电出版社  日期:2024-05-01
内容提要 本书是一本动画设计运动规律参考书,共5章。第1~4章分别讲解了动画运动规律基础、自然物理运动、人体运动规律和动物运动等方面的内容,第5章为动态手稿展示。本书以动态力学、粒子模拟、人体运动学等相关领域的知识为理论支撑,对传统运动规律大纲内容进行优化。本书各章使用详细的案例进行知识讲解,以满足读者对各种动作设计 ...
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售價:NT$ 653

斗破苍穹动画设定集 限定 斗破苍穹动画设定集 限定
作者:阅文动漫,编绘 天蚕土豆,原著  出版:北京工艺美术出版社  日期:2024-05-01
本设定集以“斗气大陆世界观”为主题,围绕少年萧炎从被以一纸退婚书引发的一连串艰辛,一步一步踏上通往巅峰的道路所经历的磨砺和在死亡边缘徘徊。三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!更让读者体会萧炎与药尘的师徒间亦父亦师情谊,与萧薰儿坚定的情意以及与朋友的真诚相待! 精选《斗破苍穹》官方动画收录了动画第1-4季度×三年之约特 ...
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售價:NT$ 1010

诗意的言说:动画大师尤里·诺尔斯金和他的《故事中的故事》 诗意的言说:动画大师尤里·诺尔斯金和他的《故事中的故事》
作者:[英]克莱尔·基特森 著 于瑾 译  出版:中国国际广播出版社  日期:2024-08-01
《故事中的故事》被誉为动画史上最伟大的动画影片,这部影片没有完整的故事结构,而是以一种非线性的叙事逻辑自然地将内容联系在一起,甚至可以说,它是纯粹的诗意表达,是作者诺尔斯金对过往的追忆、对未来的希望抑或忧虑的复杂结合。 克莱尔·基特森深入地研究了《故事中的故事》的影响及其背后创作的根源,她的研究中包含了大量诺尔斯金 ...
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售價:NT$ 347

DK图解数学+数学动画课程 DK图解数学+数学动画课程
作者:赵昊翔 译  出版:  日期:2022-06-01
《DK儿童STEM创新思维培养 图解数学》采用独特的图像方法阐释数学的基本原理,让数学更容易被理解。每个主题都有一个真实的示例,读者可以从中轻松掌握基本的数学常识,从小培养对数学的兴趣和数学思维方法。本书内容涵盖小学阶段的数学课程。全书共6章,184个知识点。《DK图解数学动画课程》是以《DK图解数学》纸质书的内容为蓝 ...
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售價:NT$ 2081

Maya 2023 三维动画建模案例教程 Maya 2023 三维动画建模案例教程
作者:伍福军  出版:电子工业出版社  日期:2022-07-01
本书根据作者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写。在编写过程中,编者将Maya 2023的基本功能、游戏制作流程、影视动画制作流程融入实例的讲解过程中,使读者边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握操作技巧。本书内容包括Maya 2023建模基础、制作枪械模型——G56突击步枪、 ...
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售價:NT$ 454

Flash动画制作(项目式全彩微课版) Flash动画制作(项目式全彩微课版)
作者:古淑强 陈朝魁  出版:人民邮电出版社  日期:2023-02-01
本书全面系统地介绍Flash的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网页设计领域的应用做了深入的讲解,具体内容包括动漫制作基础、Flash基础操作、插画设计、标志设计、广告设计、电子相册设计、节目片头设计、网页应用、动态海报设计和综合设计实训等内容。 本书内容先以相关知识讲解动画制作和设计的基础知识,使学生了解动 ...
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售價:NT$ 305

创作入门:动画角色造型设计 创作入门:动画角色造型设计
作者:付倩 译  出版:中国青年出版社  日期:2023-03-01
★一本书网罗人体解剖学、头身比例、形体透视三大难点 ★全面讲解面部表情、手势、运动姿势、人物风格的角色表达方式 ★快速绘制从幼年到老年全年龄层角色 ★掌握单个角色塑造到场景角色群像的塑造及表现 本书系统的为你呈现动画角色设计理论体系,为你提供动画角色设计简单易行的方法及技巧,让你快速掌握。从动画角色的设计、归纳 ...
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售價:NT$ 857

羞涩的舞者——动画表演教程(第2版) 羞涩的舞者——动画表演教程(第2版)
作者:薛燕平 著  出版:中国传媒大学出版社  日期:2023-02-01
本书可以算国内第一本由动画专业教师撰写、深入探讨动画表演问题的教材,作者在书中将多年通过实践不断完善的教案和盘托出。书的前一部分是严格按照教学进度与课时制定的教学大纲、教案(细致到每一课时如何上,每一个笑话如何讲);后一部分是一些关于动画表演问题的专题文章,可以作为教辅材料供师生阅读。 除文字外,作者对大量课堂 ...
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售價:NT$ 602

动画运动规律与时间掌握(第2版) 动画运动规律与时间掌握(第2版)
作者:姚桂萍  出版:清华大学出版社  日期:2023-06-01
本书共五章,章介绍了运动的基本规律,从动画运动的基本概念入手,阐述了动画与物质的特性。第二章着重讲解 了人物的基本结构,并通过大量动画实例,从各角度讲解了人物走、跑、跳的运动规律及设计方法。第三章讲解了四足动物的 基本结构,以及四足动物走、跑的运动规律及设计方法。第四章讲解了禽类、鱼类、昆虫等动物的飞行与游走的运动规律 ...
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售價:NT$ 454

凡人修仙传动画美术集:风起 凡人修仙传动画美术集:风起
作者:  出版:湖南美术出版社  日期:2024-03-01
忘语原著小说改编×bilibili平台独播年番动画《凡人修仙传》 官方授权美术集《凡人修仙传动画美术集:风起》 “风起天南大陆,驰骋星海之间”,精彩收录从风起天南到星海飞驰的动画美术资料,分为世界观、角色篇、场景篇、妖兽篇、道具篇五个篇章,包括主要登场人物的立绘&人物小传、重要场景的渲染图&概念设计图、妖兽灵兽的设 ...
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Animate 2022动画制作:团体操队形 Animate 2022动画制作:团体操队形
作者:周涛  出版:电子工业出版社  日期:2023-08-01
本书利用 Animate 2022 的各项功能,从团体操创编和教学等实际工作需要出发,采用通俗易懂的语言,将团体操队形图案的变化以动画预设的方式呈现。同时还针对性地兼顾了 Animate 主要功能的学习和领会。为方便读者理解和学习,全书每个章节都配有视频,帮助读者快速理解该软件的运行原理并掌握各种操作技巧,获得创建图形 ...
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Maya 动画设计与制作案例课堂 Maya 动画设计与制作案例课堂
作者:侯峰  出版:清华大学出版社  日期:2024-06-01
《Maya 动画设计与制作案例课堂》以实际应用为目的,围绕Maya软件展开介绍,内容遵循由浅入深、从理论到实践的原则进行讲解。全书共9章,依次介绍了初识Maya、文件与对象的编辑操作、多边形建模技术、NURBS曲面建模技术、材质与纹理贴图、灯光照明技术、摄影机与渲染设置、动画技术的相关知识,最后通过制作城门场景实操案例 ...
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Animate CC动画制作案例教程 Animate CC动画制作案例教程
作者:李婷等  出版:电子工业出版社  日期:2022-08-01
本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合绝大多数的初级 ...
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售價:NT$ 505

动画大师课:画幅与分镜 动画大师课:画幅与分镜
作者:马科斯?马特乌-梅斯特 编著,薛燕平 译  出版:中国青年出版社  日期:2022-09-01
马科斯·马特乌-梅斯特备受期待的《动画大师课:画幅与分镜》深入探讨了另一种构图工具,他每天都在使用这种工具创造令人惊叹的艺术作品——这就是画幅的魅力。每一件作品无论采用什么样的画幅,都要考虑诸如挤推与拉伸、紧张与松弛、施压与减压、平衡与失衡等关键要素,而这一切皆在画幅内完成,从而支持叙事。 所有这些要素都必须通过一定 ...
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售價:NT$ 709

Animate 动画制作实训教程 Animate 动画制作实训教程
作者:束开俊、陈亚玲  出版:北京希望电子出版社  日期:2022-10-01
本书采用知识点配套项目微课方式进行讲解,将理论知识与操作技巧有效地结合起来。全书分为5章,主要内容包括初识动画、原画设计、动画制作、代码实现和后期加工,对Animate的镜头运用、时间调度、特效表现等有较为深入的解析。本书结构清晰,知识点集中,案例覆盖标志设计、角色设计、场景设计、广告设计、电子相册设计、网页设计、手机 ...
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售價:NT$ 219

基于虚拟现实技术的动画创作研究 基于虚拟现实技术的动画创作研究
作者:金瑛浩  出版:中国纺织出版社  日期:2022-12-01
《基于虚拟现实技术的动画创作研究》一书基于虚拟现实技术,系统介绍了如何使用实时引擎使项目在开始生产时就可以“实时呈现”。如何在创作时通过更改角色、灯光和相机位置等设置进行试验,并且无须等待任何渲染即可看到内容的实际样子。本书包括U nity介绍、美术资源的管理、创建真实的地形、灯光系统、声音系统、物理过程模拟、di一人 ...
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售價:NT$ 500

新世纪福音战士新剧场版:序:动画原画集 新世纪福音战士新剧场版:序:动画原画集
作者:[日]日本凯乐股份有限公司  出版:北京联合出版有限公司  日期:2023-06-01
2007年重新登场的《新世纪福音战士新剧场版》系列是庵野秀明总导演在《新世纪福音战士》的基础上改编制作而成的四部全新作品,所有画面均为重新制作,并以高端CG技术呈现出崭新的作品风格。 本书为新剧场版四部曲中的开篇之作《新世纪福音战士新剧场版:序》的动画原画集,其中收录了以庵野秀明为首的动画制作团队所绘制的超2000张 ...
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售價:NT$ 806

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