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文明三部曲:文明的比较+文明的观察+文明的体验 文明三部曲:文明的比较+文明的观察+文明的体验
作者:[英]艾伦·麦克法兰  出版:中国科学技术出版社  日期:2023-03-01
不同时代、不同文明的人们,他们的衣食住行、文化习惯、生产劳动都经历了怎样的变化。 不同阶层、不同地域的人们,他们的知识和思想是怎样产生并发展到今天的。 不同语言、不同思想的人们,如何看待自己与其他的文明。 麦克法兰用半个世纪的观察与思考, 从中国、日本到英国和欧陆,触摸东西方不同的世界, 通过人类学家的知识训 ...
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售價:NT$ 1209

情境与体验:网络短视频的景观重构 情境与体验:网络短视频的景观重构
作者:杨乐怡著  出版:中国社会科学出版社  日期:2023-04-01
本书在居伊·德波的“景观社会”及相关理论基础上,首先阐释网络短视频在媒介景观沿革中的作用,随后基于感知、社交、消费三个情境建构的维度,探究短视频重构的景观现象、个人体验与社会现实,讨论其蕴含的思想行为、互动关系与景观逻辑,后对短视频的景观重构予以总结和反思。本书以系统性、辩证性的思考,剖析理论延展,回应现实关切,对后续 ...
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售價:NT$ 439

“过劳人”的创造力从何而来:基于恢复体验视角的研究 “过劳人”的创造力从何而来:基于恢复体验视角的研究
作者:曲怡颖  出版:复旦大学出版社  日期:2023-05-01
新时代劳动者正面临着严重的“过劳”问题,工作中的创造力严重匮乏。身心俱疲的“过劳人”能够迸发出持续性的创造力吗?答案无疑是否定的。如何善这一困境成为亟待解决的问题。 工作恢复理论认为,让员工从身心俱疲状态中恢复的心理机制可以激发其创造力,从本质上解决上述困境。基于此,本书结合静态和动态分析视角、个体间和个体内研究层 ...
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售價:NT$ 230

殷国明文集(第五卷)死亡与孤独:艺术创作的生命体验 殷国明文集(第五卷)死亡与孤独:艺术创作的生命体验
作者:殷国明  出版:九州出版社  日期:2023-08-01
本书是记录作者对于艺术(文学) 与生命关系思考的随笔的合集。艺术家在表现人、塑造人的过程中,经常要面对死亡这一艺术创作中最基本的主题,会描写死、表现死,探索死亡的意义。作者的思考也是围绕着艺术与死、死亡的艺术过程、死亡的艺术意义、作为生命体验的死亡以及艺术家的自杀展开的,同时作者把作家三毛作为一个典型的例子,思索了三毛 ...
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售價:NT$ 505

价值共创:数字创新、私域流量与用户体验 价值共创:数字创新、私域流量与用户体验
作者:朱王海 陈颖 甄英鹏 汪珊珊  出版:企业管理出版社  日期:2024-01-01
伴随着感知、传输、数据处理、储存等信息的不断创新与拓展,信息网络获得内容更为多元化、应用方式更为多样化,设备、工具、大数据等与用户间的互动程度明显提高,对数字技术要求也日益提升,对建立的私域进行精细化管理成为必然趋势,整个世界已步入了感知、连接、数据处理、设计无所不在的“万物互联”全新时期,并促使世界生产、制造、经营、 ...
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售價:NT$ 347

山东文化体验廊道故事丛书--沂蒙精神故事 山东文化体验廊道故事丛书--沂蒙精神故事
作者:王志民  出版:山东文艺出版社  日期:2023-08-01
本书隶属“山东文化体验廊道故事丛书”。书中一个个丰富生动的历史故事,充分展现沂蒙精神的的科学内涵和时代价值,符合文化“两创”精神和社会主义核心价值观,让读者得以更加深刻地了解沂蒙地区的革命历史,从而增强沂蒙精神育人的艺术性和感染力,并使这一宝贵的精神财富一代一代地传承下去。总而言之,本书文史结合,图文并茂,框架完备,资 ...
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售價:NT$ 301

Copilot和ChatGPT编程体验:挑战24个正则表达式难题 Copilot和ChatGPT编程体验:挑战24个正则表达式难题
作者:[美]大卫·Q.默茨[David Q. Mertz]著 郭涛  出版:清华大学出版社  日期:2023-11-01
《Copilot和ChatGPT编程体验:挑战24个正则表达式难题》呈现了两方竞争的格局。一方是专业程序员David Q. Mertz,是网络上****的正则表达式教程的作者。另一方则是强大的AI编程工具OpenAI ChatGPT和GitHub Copilot。 比赛规则如下:David编写了24个正则表达式难题,并 ...
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售價:NT$ 254

好奇宝宝情景体验翻翻书-第一次坐火车 好奇宝宝情景体验翻翻书-第一次坐火车
作者:狄佑一,著 哐当哐当工作室,绘  出版:明天出版社  日期:2022-11-01
这是一本适合3-6岁儿童阅读的趣味轻科普翻翻书,以讲故事的方式展示小主人公跟随爸爸妈妈第一次乘坐火车的旅程。阅读本书,小读者仿佛亲历一次出行体验,可以迅速熟悉和掌握乘坐火车的全流程。 第一次坐火车,多么令人期待呀,一路上还有好多或有趣或惊险的见闻,比如氢气球能带上火车吗、列车上发生紧急情况怎么办、玩具被遗忘在火车还能 ...
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售價:NT$ 347

用户体验定律:简单好用的产品设计法则 用户体验定律:简单好用的产品设计法则
作者:[美]乔恩·亚布隆斯基[Jon Yablonski]  出版:人民邮电出版社  日期:2023-05-01
本书是即学即用的用户心理学手册,其内容基于大受欢迎的网站Laws of UX。该网站是用户体验设计圈内的一些知名媒体推荐设计师学习的网站。作者将设计师需要了解的心理学知识总结为各种UX定律,包括雅各布定律、菲茨定律、希克定律、米勒定律、波斯特尔定律、峰终法则、美学易用性效应、冯·雷斯托夫效应、特斯勒定律,以及多尔蒂阈值 ...
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售價:NT$ 407

网红打卡地——打造独异性体验空间 网红打卡地——打造独异性体验空间
作者:陆超  出版:上海社会科学院出版社  日期:2023-05-01
“网红打卡地”是近年涌现出的一种时尚流行的新旅游与新消费空间现象,网红经济的一个分支;是移动互联网时代新媒体与短视频催生的产物;是以“90后”为主的年轻群体制造与消费的新物种;是“景观社会”与“消费社会”的佐证与注脚。 本书指出“网红打卡地”与后工业社会转型、城市跃迁、技术变革、消费社会等深层次问题息息相关,是 ...
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售價:NT$ 403

体验汉语口语教程·准中级2(第2版) 体验汉语口语教程·准中级2(第2版)
作者:赵永红、陈作宏、史翠玲  出版:高等教育出版社  日期:2024-03-01
体验汉语口语教程(第 2 版)》适用于母语非汉语的外国人学习汉语口语。教材以《高等学校外国留学生汉语教学大纲·长期进修》为基础确定教学等级,结合《汉语国际教育用音节汉字词汇等级划分》确定难度,并参考《国际汉语教学通用课程大纲》的“国际汉语教学话题及内容建议表”确定教学主题和教学内容。教材共 10 册,分为初级(4 册) ...
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用户研究与体验设计(修订版) 用户研究与体验设计(修订版)
作者:韩挺  出版:上海交通大学出版社  日期:2021-11-01
本书基于作者团队十多年来积累的设计知识和大量设计实践经验,结合国际研究前沿和本土实践案例,立足设计学科系统地探讨了上海交通大学设计学研究组在用户研究领域的思想、体系和方法等,结合案例详细地阐述了观察法、访谈法、出声思维法、人种志法、人物角色法、生活形态研究法、POEMS框架、可用性评估、眼动追踪法、方法 —目的链法和洞 ...
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体验日语初级教程2 体验日语初级教程2
作者:李妲莉 瞿莎蔚  出版:高等教育出版社  日期:2022-04-01
本书是为高校选修日语的学生提供的一套生动有趣且内容充实的立体化多媒体日语教材。本书是继学习过《体验日语入门教程1》32学时后的进阶教程。本书设置32学时,分为4个单元,共计8课,供高校日语公共选修课一学期使用。本书在学习完册语音学习、日常会话和语法入门后,通过继续学习加强学生日语语言的基本能力,同时掌握日本的文化常识, ...
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售價:NT$ 199

客户服务技能训练教程——基于体验经济  第3版 客户服务技能训练教程——基于体验经济 第3版
作者:王晓望  出版:机械工业出版社  日期:2023-05-01
本书作者具有多年企业工作经验和一线教学经验,在实践中积累了大量的优秀成果。这些经验和成果保证了本书结构设计的系统性和实操性。本书以项目为载体,将工作过程转变为学习过程,并通过让学生边“理论”、边“实操”、再总结的形式,引导学生自主学习,教师与学生实现充分的互动,体现了经管类一体化课程革的成果。本书提供有足够的原创案例 ...
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图画搜寻王 购物体验 图画搜寻王 购物体验
作者:张宏  出版:武汉出版社  日期:2020-07-01
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售價:NT$ 96

注重审美的体验式班会 注重审美的体验式班会
作者:  出版:中国海洋大学出版社  日期:
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售價:NT$ 398

托班五感自然体验课程 托班五感自然体验课程
作者:任捷  出版:西南大学出版社  日期:2025-05-01
0—3岁的婴幼儿处于直觉行动思维阶段,他们通过直观感受和与周围事物的互动学习、成长,生活中的花草树木、风霜雨雪、锅碗瓢盆都是他们探索学习的好材料,因此《托育园快乐成长活动课程》坚持以“养育与照护”为中心,以生活教育理念为指导,充分挖掘地域资源,链接幼儿的社文化生活背景,以每个月的节气特点及节日内容为单元,从生活指导课、 ...
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售價:NT$ 500

客户体验至上:体验驱动的企业数字化转型 客户体验至上:体验驱动的企业数字化转型
作者:[挪威]西蒙·大卫·克兰特沃斯[Simon David Cl  出版:机械工业出版社  日期:2022-01-01
本书探讨了为什么以及如何建立以体验为中心的组织,展示了以体验为中心的组织案例,实现以体验为中心的组织的分步革,以及实现以体验为中心的组织所需的特质。介绍了以体验为中心的组织转型所需的五个步骤,探索设计和提供难忘体验所需的基础架构,了解消费者和客户如何体验产品和服务,开发体验基因作为品牌基因的延伸,积极主动地将文化趋势 ...
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超级体验:用数智化体验管理打造超级生产力 超级体验:用数智化体验管理打造超级生产力
作者:张弘  出版:上海三联书店  日期:2020-08-01
本书梳理了客户体验定义的历史变迁,解释了体验管理在中国乃至全球越来越重要的深层次原因,展望了体验经济时代中国企业经营管理模式的变迁,开创性地提出了有实践指导意义的体验管理新思想,阐述了在体验经济时代如何通过体系化、科技化和数据化实现客户体验管理数智化转型。 本书适合企业高管,从事客户体验管理、客户关系管理、客户权益管 ...
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售價:NT$ 288

最佳体验:如何为产品和服务设计不可磨灭的体验 最佳体验:如何为产品和服务设计不可磨灭的体验
作者:[美]J. Robert,Rossman[罗伯特·罗斯曼]M  出版:电子工业出版社  日期:2021-03-01
在一个越来越重视体验的经济体中,只有能为顾客和员工提供优质体验的组织才能蓬勃发展,否则就会寸步难行。由于体验设计的概念和方法散布在相互关联的多个学科中,因此还没有相关书籍向学生和有抱负的专业人士简洁地介绍如何设计体验。本书对体验设计进行了全面且易于理解的介绍。作者综合了来自多个学科的基本理论和方法,详细讲解了设计体验的 ...
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售價:NT$ 342

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