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《COK列王的纷争》,游戏工作室 著
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回归游戏 幸福童年
作者:易江群 出版:西南大学出版社 日期:2023-12-01 游戏是儿童的权利,把游戏的权利还给儿童,真正做到“以游戏为基本活动”,是许多幼儿园正在努力的方向。本书以连州市实验幼儿园为例,幼儿园开展了教育教学改革,摈弃旧有的教育模式,积极开展游戏革命。详细介绍了开展自主游戏的主要做法,从室内外游戏环境的创设、游戏区域的布局、游戏材料的投放,到渗透游戏精神的一日活动、开展自主游戏相 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 347 ![]() |
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数字游戏创意设计
作者:陈柏君 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2025-01-01 《数字游戏创意设计》是一本深入探讨游戏创作艺术的专著。本书详细介绍了数字游戏的概念、属性、游戏性来源,揭示了感官刺激、幻想世界和挑战系统这三大游戏性来源在游戏设计中的关键作用。本书通过对大量优秀商业游戏与独立游戏进行案例分析,并结合作者自己在独立游戏设计过程中的经验和教训,探索如何将创意转化为丰富的游戏体验,为读者提供 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 305 ![]() |
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游戏设计的底层逻辑
作者:李宇 出版:电子工业出版社 日期:2024-08-01 本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 500 ![]() |
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一书读懂游戏运营
作者:孟凡兴 张凯 出版:人民邮电出版社 日期:2025-05-01 随着互联网的高速发展,游戏已经跃升为连接玩家的桥梁。因此,通过游戏的精细化运营来提高玩家的体验满意度和实现发行运营的目标,是游戏运营最核心的工作之一。本书是一部深度剖析游戏运营机制的力作,旨在全面揭示游戏运营的核心内容与实战技巧。 本书分为5个部分,共10章。首先,介绍游戏行业的基础知识和游戏运营的背景;其次,描述技术 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 407 ![]() |
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三维游戏美术设计
作者:徐力 出版:西南大学出版社 日期:2024-05-01 本书是“游戏动漫设计系列丛书”之一,主要对PHOTOSHOP、3DSMAX和BODYPAINT这三款软件在3D游戏的美术设计方面的基本操作、设计方法与技巧进行介绍,侧重于讲解3D游戏美术制作中武器、场景和角色的制作流程、规范及要求等内容。本书通过一些典型的实战案例,让读者获得3D游戏美术设计与制作的方法和经验。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 352 ![]() |
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大众蹦床游戏150例
作者:毕菊梅,,龙克威,,彭庆文 编 出版:北京体育大学出版社 日期:2024-12-01 `本书将大众蹦床的技术动作和游戏紧密结合起来,将内容按照学生年龄段划分为初级组(9岁以下)、中级组(9-12岁)和高级组(12岁以上),循序渐进,深入浅出,在强调实践性的同时,也没有忽略基础理论知识对实践活动的指导,具有很强实用性和可操作性。每组游戏50例,本书共有游戏150例。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 235 ![]() |
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大模型驱动的游戏开发
作者:王磊 出版:人民邮电出版社 日期:2025-04-01 本书是一本探讨将大语言模型(简称大模型)技术应用于游戏开发的实用指南。本书共10章,主要内容如下:第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与平衡性测试等,展示如 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 407 ![]() |
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诗词趣味游戏大全
作者:张祥斌、潘盈竹 编著 出版:化学工业出版社 日期:2025-01-01 《诗词趣味游戏大全》——书中以多种游戏形式,将诗词的内容、作者和名句等知识点展现给孩子,避免枯燥的背诵,让孩子在游戏中学习大量的古诗词知识,主要内容包括诗句填空、诗图表填空、诗词百科问答等。背诵诗词也是一个由浅入深、由点及面、循序渐进的过程,本书中精心设计的各类诗词游戏,就是遵循着这个客观规律,是理解、背诵古诗词的强力 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 203 ![]() |
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婴幼儿游戏活动实施
作者:韦积华,张文军 出版:复旦大学出版社 日期:2025-06-01 本教材依据《3岁以下婴幼儿健康养育照护指南(试行)》和《托育机构保育指导大纲(试行)》要求,融合国内外最新早期发展研究成果,旨在为托育机构从业人员和家长提供专业指导,助力我国婴幼儿照护服务体系的专业化建设。本教材采用”理论 实践”双模块设计,涵盖六个模块内容:熟悉0-3岁婴幼儿游戏的基础知识、设计与实施婴幼儿认知游戏、 ... |
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魔术游戏中的数学
作者:胡英武 出版:首都经济贸易大学出版社 日期:2024-09-01 基于项目学习的理论与实践,结合师范生的数学核心素养要求,以魔术游戏为载体,开发项目教学资源是有意义的。魔术游戏中的数学经多轮教学实践,使学生在真实的情境中经历观察、体验、探究、交流、感悟的过程,体会素养的发生、发展、深化与积淀。 该研究总结凝练了以初等数学知识、原理为主,以扑克牌、数表、骰子等为道具设计的典型魔术游戏 ... |
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游戏编剧与设计指南
作者:[英]弗林特·迪尔后浪 出版:花城出版社 日期:2024-10-01 电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。 本书以建构强烈故事脉络为目标,详 ... |
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蚱蜢:游戏、生命与乌托邦
作者:[美]伯纳德?舒兹 著 胡天玫 周育萍 译 出版:重庆出版社 日期:2025-07-01 本书主角是《伊索寓言》里的那只蚱蜢,一个游手好闲但思维缜密的哲学家。整个夏天,蚂蚁在为储备冬天的食物而勤勤恳恳地忙碌,而蚱蜢在悠闲地游戏。寒冷的冬天来临,蚂蚁储备了足够的食物,而蚱蜢即将死去。故事从这里开始,蚱蜢在他的追随者面前,为他的生活方式及正在逼近的死亡辩护,然后死去。追随者发现,死去的蚱蜢留给他们的,是一个关于 ... |
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游戏中的算法文化
作者:亚历山大·R.加洛韦 著 王杉 译 出版:中国国际广播出版社 日期:2025-04-01 多年来,电子游戏一直是文化景观的核心特征,如今在普及程度和文化影响力方面可以与电影、电视、音乐等旧媒体相媲美。在本书中,亚历山大·R.加洛韦认为电子游戏是一种独特的文化形式,需要一个新的、独特的解释框架。利用广泛的学科,特别是批判理论和媒体研究,他将电子游戏作为可以玩的东西(而非要阅读的文本)进行分析,并在五个简洁的章 ... |
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爱是勇敢者的游戏
作者:[日]岸见一郎 出版:人民邮电出版社 日期:2025-04-01 爱情不是找到对的人,而是成为敢爱的人。作者在书中撕开了当代人“佛系恋爱”“摆烂婚姻”的伪装,从心理学解码“恋爱脑”的底层逻辑,用哲学暴击“将就式婚姻”的谎言。那些深夜想不通的“为什么他已读不回”“为什么婚后无话可说”,岸见一郎早把答案写成通关秘籍。 翻开它,你会解锁 :恋爱避坑防 PUA 指南、婚姻保鲜的哲学级操作、把 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 254 ![]() |
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一场游戏一次消遣
作者:[美]詹姆斯·索特 著 出版:云南人民出版社 日期:2024-11-01 六十年代初的法国,“我”在巴黎邂逅了四处游荡的耶鲁大学辍学生菲利普?迪安,一个“活着的偶像”。“我”和迪安驾驶着一辆德拉奇古董跑车寻欢作乐,直到迪安遇见法国女孩安-玛丽,一个炽热燃烧的幻梦的对象,由此展开了一段充满感官魅惑的爱情故事。 “我”在窥视的片断与想象之间追随着迪安与安-玛丽的罗曼史,犹如读者的同谋般进入到令 ... |
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汉语拼音创新课程:玩游戏·识拼音(4本+3张拼音卡+光盘)
作者:天河行舟工作室游戏拼音编委会 出版:广州出版社 日期:2015-11-30 《玩游戏 识拼音》教材包含了一本主教材及五种辅助教材。 《玩游戏 识拼音》主教材通过22个游戏让孩子们能准确认读汉语拼音的声母、韵母、整体认读音节及声调; 《拼拼读读 拼读音节大闯关》音节表配有三百多幅小朋友自己画的插图,能够让孩子们拼读近四百个音节,同时认识四百个汉字; 《三歌 一操 闯五关 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 647 ![]() |
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幼儿动手动脑游戏书 简单的迷宫2
作者:123工作室 出版:吉林美术出版社 日期:2020-08-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 77 ![]() |
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幼儿动手动脑游戏书 有趣的涂色1
作者:123工作室 出版:吉林美术出版社 日期:2020-08-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 77 ![]() |
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幼儿动手动脑游戏书 好玩的运笔1
作者:123工作室 出版:吉林美术出版社 日期:2020-08-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 77 ![]() |
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幼儿动手动脑游戏书 好玩的运笔2
作者:123工作室 出版:吉林美术出版社 日期:2020-08-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 77 ![]() |
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