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[日]赤塚不二夫原作;[日]《阿松》动画制作委员会编绘
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三维动画设计案例教程
作者:王东 出版:浙江大学出版社 日期:2024-12-01 本书内容包括三维制作基础,修改器(Modify)动画,摄像机及灯光动画,物理动力学(MassFx)动画,粒子流特效动画,大气特效与空间扭曲动画,Bone骨骼系统搭建,Biped骨骼蒙皮,两足、四足、多足及飞行类动物动画制作,CAT骨骼系统及应用等。本书对三维动画的难点——骨骼动画及其绑定部分做以详细的讲解,不仅包括人体 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 347
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After Effects MG动画基础案例教程
作者:沈飞、许佳琴、张弛、吕玉龙、唐银、何思颖、刘晓杰、杨晓庆、胡 出版:清华大学出版社 日期:2024-06-01 《After Effects MG动画基础案例教程》分为 6 个项目,按照 GM 动画相关教学特点,从概述到 GM 短片制作,由易到难循序渐进的进行项目安排,分别从 MG 动画概述、After?Effects?MG 动画基础案例、MG 动画常用插件与脚本、MG动画常规运动案例、AE 图层类动效综合案例、MG 动画动态视 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 356
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中外动画艺术对比研究
作者:姜丽霞 著 出版:中国戏剧出版社 日期:2024-07-01 动画是一种集合了绘画、电影等众多艺术门类于一身的综合艺术表现形式。本书主要对中外动画艺术进行对比研究。开篇介绍了动画的定义分类、特点解析、制作流程和技法探究,让读者对动画艺术有基本的认识。其次,对动画艺术的神话性、童话性和游戏性等审美特征进行分析,为中外动画艺术的对比研究打下基础。然后,对中外动画艺术进行深入和细致的对 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 347
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动画概论(第3版)
作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书由8章组成,第一章介绍了动画的基本概念;第二章介绍了动画的一些分类;第三章介绍了多种动画风格与流派;第四章详细介绍了动画的创作原理;第五章介绍了如何进行动画制作;第六章介绍了如何进行动画片的鉴赏与批评;第七章介绍了动画产业的发展情况;第八章介绍了如何加强动画创作者的基本修养。本书涵盖了动画制作的工艺与技巧,通过对当 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 403
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日本动画电影大师和他们的代表作
作者:程锐 编 出版:山西人民出版社发行部 日期:2024-12-01 本书精心挑选了20世纪50年代后,日本动画史上20余部具有一定艺术特色和代表性的经典动画电影,从作者生平、发行制作、内容简介、国际影响、艺术风格等多个方面对其进行了相对深入的介绍、分析、比较和评价,阐述了在20世纪50年代后的几十年间,日本在动画艺术领域所取得的成就、遭遇的问题以及当下面临的危机和机遇,分析了动画从业者 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 388
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动画分镜头设计
作者:莫漫先 出版:清华大学出版社 日期:2023-07-01 动画分镜头设计既是动画设计与制作中重要的环节之一,也是学习动漫不可或缺的课程。全书共分为六章,分别是动画分镜头概述、镜头的基本知识、镜头组接方式、关键帧的设计及时间节奏、镜头画面造型要素、动态分镜头创作。前五章主要介绍动画分镜头相关理论知识,第六章讲解综合实训。每一个知识点的阐述简单、清晰、明了,实用性强,学习者能快速 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 352
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动画运动规律
作者:周彦鹏 宋丽君 任依晴 梁辰 出版:清华大学出版社 日期:2024-02-01 本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,通俗易懂,图文并茂。 全书共分为6章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法;第2章介绍如何获取准 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 301
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吉卜力的动画王国
作者:迈克尔·利德、杰克·坎宁安 出版:中信出版社 日期:2023-10-01 收录1984年—2022年间吉卜力工作室全部长篇动画电影,从《风之谷》到《阿雅与魔女》,共计24部。作者是共同经营播客频道GHIBLIOTHEQUE的迈克尔·利德和杰克·坎宁安,二人在播客中对吉卜力的作品进行了系统的介绍,本书就是他们对播客内容的整理和细化。 二人以“讲述电影制作、发行故事+影评”的方式介绍了吉卜力工 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 500
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动画视听语言
作者:陈可红 出版:清华大学出版社 日期:2022-06-01 本书是教学一线高校教师对从业十七年来教授“动画视听语言”课程教学内容的精选和汇编,按照动画片创作原则以及艺术规律对动画视听元素和动画语法规则进行了梳理、提炼、归纳和总结。 全书共包括5章。第1章从动画片本质特征入手,系统阐述了动画视听语言的定义、学习内容和方法;第2~3章详细分述了动画景别、动画角度、动画焦距、动画运动 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 403
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动画电影创作理论、创新与实践
作者:熊明 著 出版:吉林出版集团股份有限公司 日期:2025-01-01 本书从理论研究、叙事艺术,视听语言、剧本审美以及对中国动画电影现状的深入思考五个方面探讨了动画电影的多维艺术特性和创作实践,简述了动画电影理论、动画电影的审美特点以及其呈现出来的价值观,探讨了动画电影的叙事模式,人物、情节和修辞,从动画电影的语言特性和认知出发,分析了声音的艺术表达,构图的艺术以及蒙太奇技巧在动画电影中 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 398
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动画概论 (第二版)
作者:孙立军 冯文 出版:高等教育出版社 日期:2022-09-01 动画概论是动画科系一年级的基础课程,是每一位动画专业的学生首次“认识”动画的途径。动画专业的学生通过本教材学习后,能够建立完整的动画基础知识,并对未来从事动画行业作最全面的准备。动画作为一门独立的艺术,拥有其特殊的美学观念、技术形式、思想内涵、观赏之道。本教材以清晰的架构对动画作了一个全方位的介绍:从动画的本质出发,介 ... |
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动画电影改编与文学经典传承
作者:吴斯佳 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-06-01 文学经典是动画电影获得成功的重要保障和取之不尽的文化资本,反之,动画改编又是文学经典通过跨媒介传播获得精神价值和资本内涵的重要途径。本书力图宏观构建文学经典动画改编研究的理论框架,从动画电影改编的影响因素、语言转码与叙事结构、双重作者、伦理过滤、跨文化变异、文化资本、动画产业等角度入手展开研究,旨在拓展改编学和动画研究 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 490
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动画造型设计
作者:王娟,闫萍 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-06-01 《动画造型设计》共分为六章,由浅人深、循序渐进地全面介绍动画造型设计的方法和训练技巧。章是动画造型概述,讲述了动画造型的概念、历史发展、美国、日本、中国的动画形象分析,让读者认识、了解动画造型及其发展历史;第二章是动画造型的分类及艺术特点,详细介绍动画造型的写实风格、Q版风格及另类风格,通过案例列举了动画造型的艺术特点 ... |
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动画角色设计
作者:师涛 出版:清华大学出版社 日期:2023-07-01 本书结合理论与实践,在阐释传统动画角色设计的基础上,加入三维动画角色、游戏动画角色对角色设计的指导作用,从多维度对角色设计进行讲解。本书紧密围绕动画概述和动画角色设计这两个知识点。通过编者自身在动画角色设计多年的教学经验,从实用型人才的角度出发,结合动画专业学生的特点对本书进行编纂。全书共分为6 章,分别从动画概述、动 ... |
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动画短片创作
作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-04-01 动画短片创作是动画专业必不可少的综合实践课程。本书共6章,从动画短片的概念和基础知识入手,结合丰富的图例和创作实践,对动画短片创意方法、动画短片剧本创作技巧、动画短片的表现形式和语言进行了详细的分析,解读了动画短片创作的步骤、方法和规范,并针对每一种不同类型的动画短片创作进行了深入的专业介绍。本书在理论和实践结合的基础 ... |
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中国电视动画国际传播教程
作者:王冀中、王瑞 出版:中国传媒大学出版社 日期:2025-01-01 系统梳理中国电视动画在国际传播中的机遇与挑战,从国际传播原理出发,探讨电视动画作为文化传播媒介的内涵与外延。 对比美国、日本、欧洲等国家和地区的电视动画国际传播经验,为读者提供全球视角下的比较分析。 解析电视动画国际传播生态建构,从国家战略、产业机制、人才体系等层面,提出提升中国电视动画国际传播效能的策略。 本书适合作 ... |
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动画场景设计
作者:杨波 出版:清华大学出版社 日期:2022-11-01 本书是一本动画专业的系列教材,“动画场景设计”也是动画专业学习的必修课程,也可以系统研究动画场景理论和技法,通过由浅入深、循序渐进的系统学习和训练,培养学生正确的思维方法以及艺术创造力。 本书主要内容包括3部分,共8章。第1部分是动画场景设计概述,共2章,包括动画及动画场景的概念,动画场景的分类、功能与作用等;第2部分 ... |
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动画编剧(第3版)
作者:王乃华 出版:北京交通大学出版社 日期:2023-07-01 《动画编剧》(第3版)是“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材。《动画编剧》(第3版)是对动画剧作中的一些创作规律与技巧的总结。《动画编剧》(第3版)充分汲取、借鉴了动画剧作及戏剧影视剧作的研究成果,就动画创作中剧本的思维特点、写作格式、主题与剧本定位、角色塑造、情节安排、结构过程、人物语言,以及作品的动画改编等问题 ... |
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三维动画艺术创作维度研究
作者:邓强 著 出版:文化艺术出版社 日期:2024-07-01 三维动画广泛应用于社会生活的各个层面,成为现代社会视觉文化的重要组成部分,并在新技术的推动下与相关应用领域进行融合,产生了新的媒介形式与艺术类别。三维动画技术与艺术的双重属性结合现代社会文化、产业经济等因素,在发展过程中呈现出丰富的内涵及外延。 本书围绕20世纪兴起的三维动画进行研究,在前人研究的基础上,对三维动画的 ... |
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动画角色造型设计(周宇)
作者:周宇、高璐、饶琨华 主编 出版:化学工业出版社 日期:2024-09-01 本书针对影视行业应用型人才培养需求而编写,主要讲解影视动画角色造型设计基础知识、绘制流程、典型案例应用。全书共7章内容,首先第1、2章为基础知识,讲解动画角色造型设计概述、动画角色造型设计基础,为角色造型设计打下良好基础;其次在第3~6章分类分步骤重点讲解动画人物角色造型设计,动物、机械、魔幻生物角色造型设计,Q版角色 ... |
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