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吴亚峰,徐歆恺,苏亚光
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智能交互技术与应用
作者:马楠,徐歆恺,张欢 出版:机械工业出版社 日期:2019-09-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 314 ![]() |
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
作者:吴亚峰 索依娜 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2017-07-01 内 容 提 要 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 569 ![]() |
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WebGL 3D开发实战详解 第2版
作者:吴亚峰,于复兴,索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2020-02-01 本书系统地介绍了HTML5的基本知识和新特性、WebGL的基本知识,并引导读者完成了WebGL的基础案例。同时,本书也对在WebGL中,实现可编程渲染管线着色器的语言进行了系统介绍,帮助读者进行着色器的高级开发打下坚实的基础。另外,本书介绍了3D开发的多种投影、变换原理及实现,以及点、线段、三角形三大类的绘制方式。 本 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 853 ![]() |
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界面设计与Visual Basic(第4版)
作者:梁爱华、齐华山、徐歆恺、李红豫、孙力红 出版:清华大学出版社 日期:2018-05-01 本书是以Visual Basic简称VB程序设计零起点读者为主要对象的程序设计教材,2004年8月、2009年12月、2014年8月分别出版了第1版、第2版和第3版。第1版和第2版被评为北京市高等教育精品教材,本次再版进一步强化了编程能力的培养,增加了项目综合实战内容并提高了趣味性。 全书选用趣味性、针对性强的例题组织 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 319 ![]() |
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向太空进发(全6册)
作者:徐蒙 张智慧、郭丽娟 著 金星 酒亚光、王雅娴 绘 出版:北京科学技术出版社 日期:2021-05-01 向太空进发?星球探测系列(全3册) 本系列绘本围绕中国星球探测工作的三大方向“探月工程”、“火星计划”和“小行星探测”展开,以三颗探测器的太空旅程为线索,让孩子用探测器的*人称视角,去到科学的*现场,近距离了解星球探测的全过程。在为孩子揭秘中国星球探测的伟大任务的同时,分享航天工程和行星科学的相关知识,帮助孩子构建清 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 2204 ![]() |
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飞船升空了·“向太空进发”中国载人航天科学绘本系列
作者:张智慧 著,郭丽娟,酒亚光,王雅娴 绘 出版:北京科学技术出版社 日期:2019-04-01 本书以神舟飞船升空为主线,讲述发射场、火箭、飞船、测控通信、返回着陆等有关知识。让孩子了解航天事业的发展,培养孩子对航天科学知识的兴趣,激发孩子们崇尚科学、探索未知、敢于创新的热情。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 284 ![]() |
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我想去太空·“向太空进发”中国载人航天科学绘本系列
作者:张智慧 著,郭丽娟,酒亚光,王雅娴 绘 出版:北京科学技术出版社 日期:2019-04-01 从航天的基本概念出发,主要讲述航天员训练等航天基本知识。让孩子了解航天事业的发展,培养孩子对航天科学知识的兴趣,激发孩子们崇尚科学、探索未知、敢于创新的热情。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 284 ![]() |
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你好!空间站·“向太空进发”中国载人航天科学绘本系列
作者:张智慧,郭丽娟 著,酒亚光,王雅娴 绘 出版:北京科学技术出版社 日期:2019-04-01 以航天员进入空间站后的工作生活为主线,讲述交会对接、空间站、太空生活、航天医学保障、太空行走、空间科学应用与实验等有关知识。让孩子了解航天事业的发展,培养孩子对航天科学知识的兴趣,激发孩子们崇尚科学、探索未知、敢于创新的热情。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 284 ![]() |
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“向太空进发”中国载人航天科学绘本系列(全3册)(飞船升空了+我想去太空+你好!空间站)
作者:张智慧,郭丽娟 著,酒亚光,王雅娴 绘 出版:北京科学技术出版社 日期:2019-04-01 本系列科学绘本以几位中国航天员飞向太空的历程为线索,通过讲述这段飞天历程,将航天员训练、火箭发射、飞船和空间实验室等人类航天活动的代表性场景和载人航天的知识融入其中,让孩子们在阅读中轻松完成对载人航天的基本认知。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 851 ![]() |
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OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2016-10-01 本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了O ... |
詳情>> | 售價:NT$ 668 ![]() |
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OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2016-10-01 本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet ... |
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
作者:吴亚峰 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-01-18 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介 ... |
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Android应用开发完全自学手册
作者:吴亚峰 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2012-03-01 本书共分21章,内容讲解上深入浅出,实例紧贴开发需求。在技术理论的讲解方面,《Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D3D、多媒体与典型案例》注重对实际动手能力和完全自学的指导,书中重点讲解了Android开发的核心知识及流行的应用技术,如游戏开发、2D应用、3D开发、动态壁纸、导 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 2112 ![]() |
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
作者:于复兴 吴亚峰 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-06-01 本书本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的开发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D ... |
詳情>> | 售價:NT$ 443 ![]() |
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Unity3D游戏开发标准教程
作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-06-01 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity 3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 443 ![]() |
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H5和WebGL 3D开发实战详解
作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2017-01-01 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 497 ![]() |
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VR与AR开发高级教程 基于Unity
作者:吴亚峰 刘亚志 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2017-01-01 本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard ... |
詳情>> | 售價:NT$ 497 ![]() |
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Cocos2d-X案例开发大全
作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 801 ![]() |
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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷
作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《OpenGL ES 2.0游戏开发下卷:高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹 ... |
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OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷
作者:吴亚峰 著 出版:人民邮电出版社 日期:2014-02-27 《OpenGL ES 2.0游戏开发上卷:基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言Shading Language、投影及各种变换、OpenGL E ... |
詳情>> | 售價:NT$ 711 ![]() |
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