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吴亚峰 苏亚光编著
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Unity3D游戏开发标准教程
作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-06-01 本书本着“起点低、终点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity3D开发引擎必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity 3D开发引擎制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 443 ![]() |
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H5和WebGL 3D开发实战详解
作者:吴亚峰 于复兴 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2017-01-01 本书共分为14章,由浅入深地进行讲解,主要内容包括:开发基础部分,介绍了初识WebGL,实现WebGL可编程渲染管线着色器的着色语言,投影及各种变换;光照效果部分,介绍了WebGL中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别;纹理映射部分,介绍了纹理映射的基 ... |
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VR与AR开发高级教程 基于Unity
作者:吴亚峰 刘亚志 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2017-01-01 本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard ... |
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Android 应用案例开发大全(第3版)
作者:吴亚峰,苏亚光,于复兴 编著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-10-01 本书以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D3D游戏等多个开发领域。 全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用开发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地图二次开发、理财类应用、餐饮行业应用、校 ... |
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Cocos2d-X案例开发大全
作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《Cocos2d-X案例开发大全》包括大量基于Cocos2d-X开发的游戏案例,详细讲解了基于Cocos2d-X游戏引擎在Android及iOS平台下进行游戏开发的思路,能够快速帮助读者提升利用Cocos2d-X进行游戏开发的实战能力与技巧。 《Cocos2d-X案例开发大全》内容共分11章,既讲 ... |
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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷
作者:吴亚峰 出版:人民邮电出版社 日期:2014-04-01 《OpenGL ES 2.0游戏开发下卷:高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹 ... |
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OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷
作者:吴亚峰 著 出版:人民邮电出版社 日期:2014-02-27 《OpenGL ES 2.0游戏开发上卷:基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言Shading Language、投影及各种变换、OpenGL E ... |
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Unity游戏案例开发大全
作者:吴亚峰 杜化美 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2015-01-01 随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity 3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity 3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 656 ![]() |
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Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解
作者:吴亚峰 闫敬 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2014-11-01 随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础 ... |
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