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中国动漫游戏海外发展报告(2018) 中国动漫游戏海外发展报告(2018)
作者:宫玉选,郭靖  出版:社会科学文献出版社  日期:2019-01-01
《中国动漫游戏海外发展报告(2018)》由北京外国语大学产业研究中心主任宫玉选担任主编,本卷主要分为年度报告、年度很好案例展示、动漫游戏海外发展研究三部分,每一部分都分为动漫企业和游戏企业两大模块。动漫报告主要包括动漫行业海外发展基本情况、海外发展的行业特征和变化趋势、存在的问题及建议等,选取《秦时明月》《熊出没》等作 ...
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售價:NT$ 561

中国动漫产业发展模式创新研究 中国动漫产业发展模式创新研究
作者:石德生  出版:中国社会科学出版社  日期:2019-09-01
动漫产业是二十一世纪的新兴产业、朝阳产业,是以创意为核心,动画、漫画、卡通、游戏为主要形式,动漫形象、品牌、衍生品延伸开发为辅助而形成巨大价值链的产业。本书通过梳理和分析世界先进国家动漫产业的发展历程、发展模式,针对当前中国动漫产业发展模式存在的问题,在中国动漫产业的组织模式、集聚发展模式、商业营销模式、国际化发展模式 ...
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大众文化功能性研究——以动漫文化为案例 大众文化功能性研究——以动漫文化为案例
作者:任玲  出版:四川大学出版社  日期:2021-04-01
本书将动漫这一“新型文化形态”置于艺术权力场域,以原创关键词“私己关联性”为研究视域,将动漫与经典艺术进行对比分析。通过对艺术体制的“考古”,对艺术功能实施的假想前提“理想主体”的反思,对动漫具体文本的深度分析,对动漫文化功能生发机制的挖掘等,尝试将大众文化与经典艺术曾经对立的特质还原为个体存在于世的整体状态,认为动漫 ...
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售價:NT$ 372

动漫基础教程(套装共3册) 动漫基础教程(套装共3册)
作者:美术宝  出版:机械工业出版社  日期:2022-08-01
动漫基础教程 萌系少女篇》简介: 《动漫基础教程?萌系少女篇》是由美术宝教育集团集结多位美术教研人员和插画师共同创作的一本动漫基础教程。本书针对零基础入门的动漫爱好者,由浅入深、循序渐进地从不同角色的性格特点、创作元素等方面介绍了动漫萌系少女的动态特征、创作方法、绘画技法和配色方法。 全书共分为 6 个章节,把复 ...
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售價:NT$ 1040

“文化创意+”动漫游戏融合发展 “文化创意+”动漫游戏融合发展
作者:杨闳文,侯百川  出版:知识产权出版社  日期:2019-06-01
在文化产业快速发展的时代背景下,文化创意与动漫游戏融合发展不仅是一种文化经济现象,也是产业发展自身的需求,还是文化消费升级的现实体现。本书结合现实情况和新时代大文化背景,以产业链条为线索,归纳了文化创意 动漫游戏融合发展的新型业态,分析了国家政策、市场环境、产品形式、产业结构等对动漫游戏产业生态的影响及现存的问题,并展 ...
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售價:NT$ 347

流行微时光:当钢琴遇见动漫 流行微时光:当钢琴遇见动漫
作者:陈思桦  出版:安徽文艺出版社  日期:2019-08-01
《流行微时光:当钢琴遇见动漫》是一部由中外动漫歌曲改编而成的钢琴曲谱集。书中所收歌曲均选自动漫和游戏,如童话音乐片《绿野仙踪》主题曲《Over The Rainbow》,动画电影《狮子王》插曲《Can You Feel The Love Tonight》等。该书附有相应的演奏提示和指法注释,不仅可以作为教学的辅助教材, ...
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售價:NT$ 284

动漫专题训练 手脚绘画完全图解 动漫专题训练 手脚绘画完全图解
作者:[日]玄米  出版:人民邮电出版社  日期:2018-01-01
近年来国内动漫产业发展势头良好,相应的动漫素描教程也发生了变化,由大而全的综合类绘画教程转为小而精的专业一点的绘画教程。除了动漫从业者越来越多之外,受众与爱好者的数量也随之增加,他们有着浓厚的学习兴趣。为此,我们特地引进本书,将日本动漫绘画中整体和局部造型的方法介绍给读者。 全书主要讲解了人体手部和脚部的绘画技法,共分 ...
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售價:NT$ 377

动漫专项练习册 角色造型与服饰 动漫专项练习册 角色造型与服饰
作者:四夏  出版:人民邮电出版社  日期:2018-02-01
常看动漫的读者可能会知道,在动漫中,世界观的架构、角色的设定和服饰设计,都会影响到人物个性的表现。 本书是动漫专项练习册系列图书中的角色造型与服饰篇,全书分为人物造型基础、布料的褶皱绘制、带有地域设定的造型、四季服饰等四个专题部分。本书采用文字少、图例多的方法,案例图都用轻网格铺底,能帮助读者更细致地分析细节。 本 ...
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售價:NT$ 228

终钥战纪(腾讯动漫S级科幻IP《终钥之歌》。《三体》作者刘慈欣推荐,陈楸帆设定总创作) 终钥战纪(腾讯动漫S级科幻IP《终钥之歌》。《三体》作者刘慈欣推荐,陈楸帆设定总创作)
作者:灰狐  出版:四川科学技术出版社  日期:2022-07-01
腾讯动漫《终钥之歌》IP主线小说,黄金时代里绚丽璀璨的浩瀚理想国,混沌时代里战火倾覆下的末日废墟,重启时代里重构与变革催生新世界,蜕变时代里分化与抵抗之下的“新生”,降临时代里对峙与制衡下的修罗场,终耀时代里永夜来临前的绝杀之战,轮回时代里奔赴创造新的文明和家园。 十三信使觉醒终钥科技,从2200到3200的千年时间 ...
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售價:NT$ 305

2016年中国动漫游戏产业年度报告 2016年中国动漫游戏产业年度报告
作者:魏玉山 主编  出版:中国书籍出版社  日期:2018-01-01
《2016年中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了促进产业发展的对策建议。 ...
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售價:NT$ 780

日本动漫绘画中的人物设计 日本动漫绘画中的人物设计
作者:武晨晓;[日]RIKUNO[上村雅春]  出版:电子工业出版社  日期:2018-10-01
本书是作者继《日本动漫绘画中的线条设计》之后的又一部力作,RIKUNO漫画理论后再推人物设计不败定律,作者结合多年的动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。 ...
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售價:NT$ 389

2017年中国动漫游戏产业年度报告 2017年中国动漫游戏产业年度报告
作者:魏玉山,张立,王飚,牛兴侦 编  出版:中国书籍出版社  日期:2019-03-01
《2017年中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了促进产业发展的对策建议。 ...
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售價:NT$ 756

动漫专项练习册 Q版人物 动漫专项练习册 Q版人物
作者:四夏  出版:人民邮电出版社  日期:2018-02-01
Q版动漫人物的风格一直以来广受大家的喜爱,因其特点明显、容易模仿,使得很多人想要学习Q版动漫的绘制技法。 本书是动漫专项练习册系列图书中的Q版人物篇,共分为6部分。第 1部分讲解了头部和站、走、跑、跳等常见动态的基本绘制方法;第 2~4部分分别讲解了人物表情、人物服饰和Q版角色的设计;第5部分是Q版插画创作案例;第6部 ...
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售價:NT$ 228

世界动漫游戏产业发展历程研究 世界动漫游戏产业发展历程研究
作者:李蓓  出版:中国社会科学出版社  日期:2019-12-01
动漫游戏产业作为文化创意产业的重要组成部分,近年来发展势头强劲。 本书分别以北美洲、欧洲及亚洲几个先进代表性国家为主要研究对象,从动 漫游戏产业中*主要的动画、漫画、游戏三个组成部分的发展为主要脉络,将动漫游戏 起源到发展历程直至今日的发展现状及发展特点进行分析。 本书为读者更整体地理解世界动画、漫画、游戏发展 ...
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售價:NT$ 617

动漫专项练习册 人体动态结构 动漫专项练习册 人体动态结构
作者:四夏  出版:人民邮电出版社  日期:2018-01-01
人体无疑是绘制动漫人物时基石般的存在,也是画师生涯的必修课。一个拥人体基础绘制技巧的画师,可以顺利地将构思落于笔下,优美绝伦的姿态也使整个人物更为灵动。 本书是动漫专项练习册系列图书中的人体动态结构篇,对各种不同的人物姿态进行了系统的分类与整合。本书分为人体结构分类基础、按照年龄分类的人体结构、日常生活中的一些动态、多 ...
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不一样的卡梅拉动漫绘本:我的个人演唱会 不一样的卡梅拉动漫绘本:我的个人演唱会
作者:克里斯提昂·约里波瓦, 艾利施, 郑迪蔚  出版:二十一世纪出版社  日期:2013-04-01
《不一样的卡梅拉动漫绘本:我的个人演唱会》是“不一样的卡梅拉动漫绘本”之一,由郑迪蔚编著。讲述了:卡梅利多想当歌手,想拥有爸爸那样嘹亮的嗓音,于是他站上草垛开始练声。但难听的歌声吵得大家睡不着觉,面对大家的指责,皮迪克只能让卡梅利多到远处去练声。卡门陪哥哥愤愤地离开鸡舍。在路上,迎面而来一辆飞奔的马车,卡梅利多的喊声让 ...
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售價:NT$ 95

动漫影视创作——数字音频设计与制作 动漫影视创作——数字音频设计与制作
作者:刘星,辛祥利  出版:清华大学出版社  日期:2019-03-01
当下多媒体影视动画创作领域中普遍存在着直接引用未经原创者授权的音频作品的现况,本书针对这一现象在教材内容的编排上除了延续音频类教材传统的基础音频知识及语音制作部分,还在配乐部分走出了创造性的一步,结合社会现实科学地沿用了传统教学套路,改善了动漫制作类学科偏重美术学科而忽视音频制作的事实。章节内容围绕着动漫制作流程中音频 ...
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售價:NT$ 309

三维动漫项目实例——Maya(高职) 三维动漫项目实例——Maya(高职)
作者:赵建峰 王淑英 李 娜  出版:西安电子科技大学出版社  日期:2017-08-01
三维动漫制作是动画专业学生的必修课,是学习三维动画制作技术的核心课程,Maya是学习这门课程的常用软件。本书将物体的运动规律、表演与Maya软件有机结合,理论充分、侧重实践,循序渐进地讲解了一部三维动画片的制作过程。本书共分七章,内容包括三 ...
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售價:NT$ 187

优动漫PAINT 决定成为插画师 动漫PAINT 决定成为插画师
作者:【日】鸟羽雨 【日】猫枯丽【日】米卡皮卡早 | 著  出版:北京美术摄影出版社  日期:2018-08-01
本书通过介绍3位日本资深插画师的绘画过程,一方面展示了使用绘图软件优动漫 PAINT绘制插画的方法,另一方面从理念的构成方式、插画的构图方式、线条的选择方式以及上色的方式等角度,教授可以进一步提高插画水平的技巧和方法,分享资深插画师在绘画过程中应对各种画面问题、难点的处理技法。 ...
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售價:NT$ 442

价值共创下动漫产业知识产权激励机制研究 价值共创下动漫产业知识产权激励机制研究
作者:张颖露  出版:知识产权出版社  日期:2019-12-01
本著作以价值共创理论为基础,探索性构建了一个激励机制。有别于传统激励思路,在积极引导消费者参与价值共创的视阈下,对动漫产业知识产权激励机制的构成要素、各价值创造主体的激励影响因素与控制因素、运行模式进行深入研究。在理论阐述中厘清各要素的相互关联及其作用机理,在实证分析中考察该激励机制的实施绩效。 本书适合知识产权领域的 ...
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售價:NT$ 365

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