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日本电击游戏书籍编辑部 编 , 游戏机实用技术编辑部 译
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游戏系统设计探秘
作者:[美]Dax Gazaway[达克斯·盖兹维] 出版:电子工业出版社 日期:2024-06-01 《游戏系统设计探秘》便是教你如何制作优秀游戏的详尽指南。Dax Gazaway循序渐进的实践方法来自他数十年来制作3A游戏(包括“星球大战”和 “漫威”系列)的经验。他为有抱负的游戏专业人士(甚至是那 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 653 ![]() |
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幼儿园游戏指导的留白向度
作者:秦元东,王春燕 出版:浙江教育出版社 日期:2024-08-01 本书作者在广泛查阅相关文献的基础上对“幼儿园游戏指导的留白向度研究”这一课题进行了充分论证与思考。本书是来自高校和幼儿园的志同道合的幼教人共同探索与思考的结晶,在国内首次系统探讨了幼儿园游戏指导留白的 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 347 ![]() |
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大模型驱动的游戏开发
作者:王磊 出版:人民邮电出版社 日期:2025-04-01 全彩印刷,大模型助力策划人员、美术人员、程序开发人员、营销人员、主程人员、关卡设计人员、创意人员等进行游戏开发的学习指南 1. AI赋能游戏开发,开启创意新纪元:本书深入探讨如何利用大模型技术提 ... |
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且书且读·描品汇硬笔楷书描临本:鲁迅·精选集
作者:杨子实 出版:湖北美术出版社 日期:2022-07-01 《且书且读》系列是一套抄写类的楷书钢笔字帖。第一辑共9本,收录了民国时期文学大师的经典著作选段,其中包含鲁迅、老舍、朱自清、郁达夫、戴望舒、徐志摩、萧红、许地山、林徽因共九位巨匠。选段中或散文或诗歌或 ... |
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控笔训练(全4册)线条笔画、偏旁部首、趣味控笔、实战应用,视频讲解,楷书初学者字帖
作者:杨子实 出版:时代文艺出版社 日期:2022-08-01 《线条笔画》:44个控笔线条 28个常用笔画 ——熟悉运笔路径,锻炼手部控制力和眼部专注力 《偏旁部首》:76个偏旁部首 ——了解汉字组成部件,为流畅书写打好基础 《趣味控笔》:38个趣味图形 ... |
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一本楷书(5本套装)
作者:杨子实 出版:湖北美术出版社 日期:2022-10-01 编辑推荐:《一本楷书》套装中包含五册:《握一支笔》《知一套法》《练一个字》《抄一首诗》《写一段话》。全套分别将练字的过程有顺序地,有步骤地融入到每一册中。《握一支笔》中介绍握笔的姿势、工具的选用、线条 ... |
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儿童医疗游戏辅导实践
作者:傅君芬,舒强 出版:人民卫生出版社 日期:2024-02-01 中华医学会儿科学分会内分泌遗传代谢学组副组长, 中国医师协会青春期医学专业委员会副主委, 中国妇幼协会儿童疾病与保健分会副会长。 ... |
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游戏设计艺术(纪念版)
作者:[美]Jesse Schell[杰西·谢尔] 出版:电子工业出版社 日期:2024-05-01 不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》,学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师! 本书深入讲解最基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、 ... |
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游戏场景设计
作者:谢琦琦 出版:西南师范大学出版社 日期:2018-08-01 作者围绕“游戏场景设计”这一主题,首先介绍了游戏场景设计的概念、思路、方法、作用与游戏场景的构成元素、美术风格、流程,在读者对其有一定了解之后,详细阐述了游戏场景的类型、透视、构图及其设计的知识结构,以及色彩、氛围、设计稿等。最后一章为作品欣赏,作者列举事实案例,配合文字解说,图文并茂,可以给读者更 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 352 ![]() |
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茶艺实训教程
作者:吕晓燕 出版:华中科技大学出版社 日期:2025-03-01 本书主要突出了以下几大特点。(1)结合“新标准”,内容详实、结构合理、重点突出。全书分为上、下两篇,共计10章内容。整体编排思路清晰,可操作性强,方便教师讲授和学生自学。(2)核心知识点和技能点配有视 ... |
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《超图解秒懂数学》(一本可以从小学用到大学的万用趣味数学书!深受日本青少年群体欢迎!日本独家授权中文
作者:[日本]日本数学能力开发研究会 著 出版:天津科学技术出版社 日期:2021-02-01 ◆一本可以从小学用到大学的万用趣味数学书!一书在手,再也不怕数学了! ◆用图解训练逻辑思考,增强应变能力,提升图形化思维能力,让孩子无往不利,轻松晋身数学学霸! ◆日本独家授权中文简体版!深受日本 ... |
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数字游戏场景设计
作者:帖志超、蔡智超、倪镔 出版:清华大学出版社 日期:2024-02-01 游戏作为一门跨界的综合艺术,融合了文学、剧曲、绘画、音乐、建筑和雕刻艺术,并将现实形态中的自然、政治、经济、文化汇聚融合,最终进行多层次、多维度的综合阐述。本书认为游戏专业人才的培养上,需要把握三个基 ... |
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日本社会文化入门(第二版)
作者:邵红,武思思 出版:华东师范大学出版社 日期:2022-08-01 《日本社会文化入门》特色: 1.内容描述精细,表达浅显易懂。《日本社会文化入门》与一般泛而全的《日本概况》不同,它精细描述某一领域的代表性现象,有背景、有现状、有分析,并配有相得益彰的图片,增加 ... |
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游戏养育力
作者:张善风 出版:电子工业出版社 日期:2022-05-01 1.游戏是3~15岁孩子的刚需,是家长关注的热点。本书作者从多年的培训案例中提炼出令家长头疼的8个家庭教育问题,其中包括孩子玩手机成瘾、脾气不好、反复犯相同的错误、做事磨蹭、社交少等,用精彩真实的小故 ... |
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游戏编剧与设计指南
作者:[英]弗林特·迪尔后浪 出版:花城出版社 日期:2024-10-01 从横空出世、席卷全球社交网络话题榜的《黑神话·悟空》,到勇夺2023年全球票房亚军的《超级马力欧兄弟大电影》,以及备受期待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《死亡搁浅》——近年来,游戏在娱乐产品中所能提 ... |
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信息技术实用教程实训
作者:李亚男、王建微、胡艳菊、张成城、李亚娟、杨云江 出版:清华大学出版社 日期:2024-04-01 本书主要作为中等职业院校公共基础课程的教材,也可作为中等职业院校“信息技术基础”或“计算机应用基础”专业基础课程教材,还可作为WPS 办公应用“1 X”职业技能等级考试及各类培训班的教材。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 163 ![]() |
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日本防卫研发体制与科研机构研究
作者:周永生 出版:光明日报出版社 日期:2025-01-01 本书从日本防卫军工科研开发体制入手,着重探究日本宏观防卫研究体制,从总体上把握日本防卫研究体制的战略考虑、机制,以及体制结构、流程和动态。并着重研究其防卫科研开发国际合作,大学在军工科技研发中的地位和参与。重点介绍了日本独立行政法人和军工企业的科技研发体制及其研究内容和动态。以便从宏观到具体全面把握 ... |
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东海区日本鲭繁殖生物学特征研究
作者:李建生 等著 出版:中国农业出版社有限公司 日期:2024-06-01 本书以东海区三省一市日本鲭渔业统计数据为基础,分析了东海区日本鲭捕捞产量、资源量指数和群体结构年代际变动之间的关系;以日本鲭鱼卵仔鱼大面积调查数据为基础对东海中南部日本鲭产卵场的划分展开讨论并与历史结果进行比较研究;同时,利用日本鲭繁殖群体的年龄鉴定、繁殖力计数、卵径测定等生物学测定数据研究了其年龄 ... |
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Scratch游戏编程趣味课堂
作者:方其桂著 出版:清华大学出版社 日期:2019-02-01 Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分获得创作的乐趣。 游戏是孩子们1喜欢的程序。《Scratch游戏编程趣味课堂》通过8章内容,带领读者制作出24个游戏,极大地调动他们学习编程的积极性。 《Scratch游戏编程趣味课堂》需要读者初步了解Scr ... |
詳情>> | 售價:NT$ 356 ![]() |
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游戏造梦师 游戏策划职业入门教程
作者:何振宇 出版:电子工业出版社 日期:2023-12-01 本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划进行概述;第3~10章讲解了七大类和几个小类的细分策划从业人员的工作内容和设计技巧,分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策 ... |
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