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动画概论
作者:陈伟 出版:清华大学出版社 日期:2021-12-01 “动画概论”是动画专业必修的一门基础理论课程。通过本书的学习,可以让学生掌握动画的概念、原理、流程、流派、风格特征、类型、创作以及欣赏与批评等基础知识,并开启学生们的创造力。 本书包括8章,内容即动画概述,动画的特征,动画的类型,动画的风格流派,动画片的创作与制作,动画片的欣赏与批评,动画创作者的基本素质,动画的产业化 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 403 ![]() |
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DK图解数学+数学动画课程-02(套装共两册)
作者:英国DK公司 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 《DK儿童STEM创新思维培养 图解数学》采用独特的图像方法阐释数学的基本原理,让数学更容易被理解。每个主题都有一个真实的示例,读者可以从中轻松掌握基本的数学常识,从小培养对数学的兴趣和数学思维方法。本书内容涵盖小学阶段的数学课程。全书共6章,184个知识点。《DK图解数学动画课程》是以《DK图解数学》纸质书的内容为蓝 ... |
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力量 动画速写与角色设计
作者:[美]马特斯[Mattesi,M.D.]著 出版:人民邮电出版社 日期:2022-07-01 本书将动画速写和角色设计这两种动画电影设计初期的技术融为一体,向读者详细讲述了如何在动画电影的创作初期为整个影片制造一个基础。这种将绘画和人物角色设计放在一起进行综合阐述的方法,体现了本书专门为动画电影设计人员打造学习教程的思路。本书含有大量的手绘图稿,配以文字说明,适合读者学习参考使用。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 305 ![]() |
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动画纪录片理论选读
作者:王迟 刘广宇 主编 出版:中国国际广播出版社 日期:2024-04-01 本书稿为“纪录与方法”丛书的第四辑,分上下两编。上编关注国外动画纪录片研究新发展,将具有代表性的动画纪录片研究学者的文章译介到国内,力求拓宽国内动画纪录片的理论研究视野。下编以阿里·福尔曼拍摄的《与巴什尔跳华尔兹》为个案研究。上下两编形成一个有趣的对话,令读者对动画纪录片这一充满争议的电影形式产生新的认识。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 296 ![]() |
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明日方舟主线动画原画设定集. VOL.1
作者:鹰角网络 著 出版:湖南美术出版社 日期:2024-07-01 《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略类手游。故事发生在“泰拉”,“源石”作为“泰拉”普遍存在的一种矿物,其大范围使用在推动社会发展的同时,也导致了患上不治之症“矿石病”的“感染者”的增多……本书收录了明日方舟主线剧情动画《明日方舟:黎明前奏》和《明日方舟:冬隐归路》的角色设定、美术背景、动画原画及其他设定等美 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 704 ![]() |
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小猪佩奇动画故事书第3辑:时间胶囊
作者:英国快乐瓢虫出版公司 著 英国快乐瓢虫出版公司 编 圣孙鹏 出版:安徽少年儿童出版社 日期:2017-01-01 本套书是小猪佩奇动画故事书系列第三辑,是英国有名动画片《小猪佩奇》的同名动画故事书,讲述了小猪佩奇的故事。小猪佩奇是一只很好可爱的小粉红猪,她与爸爸、妈妈以及弟弟乔治快乐地住在一起。佩奇很喜欢做的事情是玩游戏、打扮得漂漂亮亮的、度假,以及在小泥坑里快乐地跳上跳下。除了这些,她还喜欢到处探险,虽然有些时候会遇到一些小状况 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 61 ![]() |
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原动画运动规律
作者:王运栋、王方方 出版:中国青年出版社 日期:2023-08-01 本教材结合东、西方经典动画的创作原则和制作规律,全方位解析动画绘制技巧。此书内容由拥有几十年动画制作经验的国内顶尖动画设计师,根据实际教学经验,系统总结而成。作者结合镜头实例阐述原动画运动规律的基础理论,分析原动画运动规律设计过程中的重点和难点。对丰富生动的原画案例的学习,让读者能够真正做到从二维到三维的技术转换,用心 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 332 ![]() |
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交互动画艺术设计
作者:李萌、刘依凡、刘书亮、蒋希娜 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-05-01 交互动画艺术将视觉艺术、动画、计算机科学以及交互设计巧妙地融合在一起,创造出一种独特且具前瞻性的艺术表现形式。本书创新介绍了交互动画艺术的相关知识,从交互动画艺术的概念特征、技术方法、价值及应用等着手,深入研究其演变历程、前沿技术、创作流程、评价体系和经典作品,并配备了大量的真实案例,帮助读者更深入、更全面地理解交互动 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 250 ![]() |
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数字动画设计
作者:杨春燕 出版:中国纺织出版社 日期:2021-11-01 本书包括理论篇和实践篇两大部分,前两章为理论部分,侧重介绍了动画的发展概况、动画的艺术特点与分类、动画的制作流程;并对动画剧本创作、故事板设计和角色设计等动画基础原理与方法进行了案例式的剖析。第三章至第六章为实践部分,实践部分以生动具体的案例全面介绍使用Animate CC 2020软件进行动画制作的方法和技巧。内容包 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 381 ![]() |
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创意共享:中国创意先锋演讲实录
作者:吴亮 康文钟 杨烨炘 主编 出版:上海科学技术文献出版社 日期:2022-11-01 “天与空创意节”是中国第一个免费开放的共享型创意节,本书收录并整理了2019、2020连续两届“天与空创意节”论坛,共计42位创意人、青年艺术家、影视编剧、策展人的演讲内容,集合了数百例经典创意案例与方法,是当代广告创意领域、青年艺术领域最前沿、最具影响力的演讲。本书的分编共计三编,第一编为2019年创意人们的演讲;第 ... |
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动画分镜头绘制技法(第3版)
作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-05-01 本书由七章组成,章细致讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了从剧本到动画文字剧本的重要过程,以及动画分镜头的制作流程和步骤。第三章讲解了动画分镜头中的各种透视变化规律与操作方法。第四章通过典型的视听案例,讲解了镜头、景别、场面调度、蒙太奇、轴线等视听知识。第五章通过典型的视听案例进一步讲解了视听语言具体 ... |
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动画运动规律(第2版)
作者:张贵明 出版:清华大学出版社 日期:2023-10-01 本书重点介绍了动画运动规律中时间、空间、张数、速度的概念及彼此的相互关系,并讲解了如何处理好动画中动作的节 奏与规律。本书以专业理论知识为基础,总结编者多年一线动画创作的经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动规律的表现 和技法。针对学生在学习过程中遇到的实际问题,将动画运动规律的知识系统合理地进行归纳、梳理和总结。 本书 ... |
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动画运动规律
作者:李红冉,王娟 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-06-01 本书主要包括以下内容:动画概述、动画绘制技法、动画运动要素、曲线运动、人物运动规律及原画设计、动物运动规律及原画设计、自然现象及特效运动规律及原画设计。 动画运动规律是影视动画各专业方向的必修课程,主要是讲解动画运动规律的基本概念、理论和基础知识,掌握运动要素、曲线运动、人物基本运动及原动画设计、动物基本运动及原动画设 ... |
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二维动画创作
作者:张静 出版:中国海洋大学出版社 日期:2021-09-01 二维动画是传统的和特殊的动画表现形式,在短片故事剧本创作、整体美术风格设计、节奏和韵律等方面表现出独特的艺术性。本书将二维动画的前期创作要求和思路,结合中期和后期的设计制作流程共两大部分进行讲解。以大量优秀的动画案例和图例辅助,通俗且生动地讲述创作理论知识;将animate CC软件的使用技巧结合动画实例,使二维动画创 ... |
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动画专业素描
作者:陈伟 出版:清华大学出版社 日期:2022-01-01 本书是一本系统研究动画素描的基础教材,可以帮助学生对素描技巧进行掌握和应用,并通过针对不同对象的各种角度、动势或动作的表现,达到准确表达对象的目的。全书内容如下:第1章为动画素描概述;第2章为动画角色素描造型基础;第3章为动画场景素描造型基础;第4章为动画道具素描造型基础。这些内容都是动画专业学生和爱好者进行动画创作必 ... |
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3ds Max 三维动画制作
作者:谢芳 出版:电子工业出版社 日期:2022-12-01 本书为指导初学者学习3ds Max三维动画制作的入门书籍,通过合理的结构和大量来源于实际工作中的精彩实例,全面涵盖了3ds Max三维动画制作各个方面的知识。全书共9个项目,分别讲解了3ds Max基础、创建场景对象、编辑场景对象、灯光与摄影机、材质的使用、环境和效果、动画、渲染和输出、餐厅效果图制作。本书按照三维动画 ... |
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动画角色造型设计
作者:邓卉,李鹏飞,马晓辉,郭鑫 出版:华中科技大学出版社 日期:2024-01-01 本书的主要内容包括动画角色造型设计概述、结构基础、人物造型设计、非人类造型的拟人化表现、风格化角色设计、动画短片系列角色造型设计。本书注重理论学习与实训操作的有效结合,理论讲解细致,知识点讲解由浅至深,并配以课后作业,能够让读者系统性地学习专业知识,快速提高动画角色造型设计的能力。 ... |
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三维数字动画制作项目教程——3ds Max 第2版
作者:周永忠 出版:机械工业出版社 日期:2024-08-01 本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。 本书共4个学习单元10个项目,内容包括:学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2影视片头设计, ... |
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Adobe Animate MG动画+UI动效设计实践教程
作者:程磊、廖丹、董雪 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 《Adobe Animate MG动画 UI动效设计实践教程》采用理论与实践相结合的教学方法,由理论引入,通过真实案例循循渐进完成对Adobe Animate软件的介绍。 本书以Adobe Animate CC 2024版软件介绍为前提,以软件的实际应用为目的,所涉及的案例详解可对UI动效、表情包、网页加载动效、按钮 ... |
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动画场景设计(第2版)
作者:许盛 出版:清华大学出版社 日期:2022-07-01 本书通过大量的动画场景实例作品赏析,使学生逐步掌握动画场景设计的基本知识、基本技能和原创设计,增强动画场景的设计能力、彩绘制作能力及表现力。 本书内容涉及影视片中各个主场景色气氛图、平面坐标图、立体俯视图、景物结构分解图。动画场景设计的作用很多,其中最主要的作用是给导演提供镜头调度、运动主体调度、景别的变化、视角变化的 ... |
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