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Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版·微课视频版)
作者:徐志平 出版:清华大学出版社 日期:2022-08-01 随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。编写本书的目的就在于为读者在虚拟现实环境中进行开发时可能遇到的一系列问题提供较为完整的解决方案。全书分为基础篇和实战篇两部分。第一部分为基础篇,讨论了建立VR程序,在VR环 ... |
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VR新未来
作者:周锡冰 著 出版:中国人民大学出版社 日期:2018-05-01 在5G时代,典型应用场景的下载速率可达到1G,峰值速率可以达到10G以上。在此高速网络下,VR将迎来春天。作为杀手级应用的VR,不仅拥有巨大的潜在商业价值,还将引发网络交互形式革命。VR技术将会彻底颠覆包括娱乐、设计、教育、工业、医疗、旅游、军事等几乎所有传统领域。 为了更好地展现VR的未来前景以及与传统产业的关系, ... |
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Unity VR 虚拟现实完全自学教程
作者:邵伟,李晔 出版:电子工业出版社 日期:2019-05-01 本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所必备的软硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平台,同时介绍了两款配合其使用的外部设备 VIVE 追踪器和 Leap Motion;软件层面以制作 VR 应用程序的核心工作流程为主线,以 Unity 为游戏引擎 ... |
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虚拟现实开发实战:创造引人入胜的VR体验
作者:[美]查尔斯·帕尔默[Charles,Palmer]等 出版:机械工业出版社 日期:2021-03-01 本书采用了一种实用的、项目式的方法来进行VR开发。本书使用了4个易于理解而又启发人思考的创意,在Unity开发平台上就实现VR项目的一些细节展开教学。每一个项目都从分步式指南开始,之后还包括对VR*佳实践、设计选择、技术挑战的讨论,以及对读者解决方案改进和实现的指导建议。 我们期望你在完成本书学习后,能够获得一套新的 ... |
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VR再现北京大运河漕运仓储文化风貌--以南新仓为例
作者:杨学瑜 著 出版:中国林业出版社 日期:2023-05-01 本书是VR技术重现北京大运河漕运仓储文化风貌研究的总结,主要由文化篇、艺术篇和技术篇组成。文化篇阐述北京大运河文化的内容,梳理出其所蕴含的“创新、包容、守则、务实、协作”的文化精神;艺术篇将所挖掘的抽象的文化精神进行艺术形式可视化的设计;技术篇描述VR技术在三维空间中呈现艺术设计以及实现人机交互的实现手段。 ... |
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篮球成人儿童迈普思篮球VR地图版 2023年篮球世界杯 地球仪
作者:中国地图出版社 出版:中国地图出版社 日期:2023-08-01 《迈普思篮球VR地图版 (2023年篮球世界杯)》是以篮球为载体、以2023年篮球世界杯为主题的地图版篮球。该产品主要内容包括世界上主要的国家和地区、首都、主要水系等地理要素,还特别区分和标明了2023年篮球世界杯参赛国家及国旗。读者可通过扫描篮球上的二维码进入“中图融媒”平台,在VR模式下查看3D地球,还可以实时查阅 ... |
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VR到AR——一种循序渐进的技术演变
作者:方艳红 出版:科学出版社 日期:2020-11-01 增强现实(AR)作为虚拟现实的一个技术延伸,是虚拟与现实的连接入口,是一种实时计算摄像机捕捉到的现实影像的位置及角度并加上相应虚拟信息的技术。伴随着AR技术迅速发展的是其3D实感摄像设备的快速更新。将这些3D实感摄像设备结合物联网技术可广泛应用于导航与定位、远程医疗、智能家居控制等多种领域。本书从系统设计的角度出发,由 ... |
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Unity 2018 AR与VR开发快速上手
作者:吴雁涛 出版:清华大学出版社 日期:2020-08-01 Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。本书讲解Unity平台AR与VR开发,通过本书读者可以快速了解增强现实和虚拟现实的基本概念、应用实例,学习相关SDK的使用,并且参照例 ... |
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迈普思足球VR地图版 2022卡塔尔世界杯 足球地球仪
作者:中国地图出版社 出版:中国地图出版社 日期:2022-10-01 《迈普思足球 VR地图版 (2022卡塔尔世界杯 绿色)》以4号足球为载体制作的地球仪,使用PVC材质丝网印刷,把地球仪做成机缝足球。本图以足球为载体,表示内容主要有世界政区要素、各国首都、全球主要水系等地理要素,增加2022第二十二届世界杯足球赛参赛国家的国旗,本图图面内容简洁明了,作为少儿玩具类足球,本图信息承载量 ... |
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VR室内设计与表现
作者:陈翔 出版:北京理工大学出版社 日期:2017-02-01 《VR室内设计三维表现》共分为四章,包括3ds Max建模基础方法、Polygon建模、Polygon实例解析、UV展开与烘焙技巧。在内容设计上通过划分小节分别阐述建模基本原理、基础面板工具、Polygon建模基础、软件常用命令、软件基本设置、建模规范、UV贴图烘焙等内容,来讲解建模、优化模型、拆分 ... |
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VR全景拍摄与制作实训教程
作者:束开俊 油锡民 出版:北京希望电子出版社 日期:2024-12-01 ... |
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中国文化淘金书
作者:翟山鹰 著 出版:中国商业出版社 日期:2017-12-01 翟山鹰、沈健著的《中国文化淘金书》对文化进行了独家解读和定义,对文和化单独做介绍,从历史上文化的概念的改变入手,分析了中国文化的演变与延伸,从六个维度来分析了将文化承载到各行业更领域经济实体之上,从8个行业领域中选取了数十种品牌、企业作为案例,一步一步分析如何将文化加载到项目之上,利用文化创造财富和收益。这是目前市场上 ... |
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跟着淘学企鹅去运动 滑冰
作者: 出版:黑龙江少年儿童出版社 日期: ... |
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跟着淘学企鹅去运动 冰球
作者: 出版:黑龙江少年儿童出版社 日期: ... |
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浪花淘不尽英雄 三国人物揭秘
作者:不雨亦潇潇 著 出版:北方文艺出版社 日期:2023-03-01 历史是我们这个民族的骄傲和财富。上下五千年的史料,也为中国人提供了丰富的谈资。而在其中,本书选定的三国史,永远是最热门的话题。本书取材于正史,以三国时期的一些重要人物为中心,按照《三国志》体例分为“蜀汉、曹魏、孙吴”三部分,进而展开对影响历史进程的一些大事件的分析,为读者简洁清晰地构建出这段历史的脉络。三国是最精彩的大 ... |
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整屋VR全景模型效果图 室内设计全景模型效果图 室内设计方案VR全景效果图室内装修设计
作者:创艺设计, 出版:江苏凤凰科学技术出版社 日期:2021-08-01 本书收录了200套室内设计的VR全景模型效果图,按照中式、欧式、现代、美式划分章节,方便读者查找自己需要的方案。本书每个案例都附有一个二维码,手机扫描二维码,就可以进入VR模式,看到效果图的动态全景。每套案例中的客厅、卧室、卫生间、厨房等各个空间,都是可以点击串联的,读者可以看到整套房间的样子,并配有平面图。本书效果图 ... |
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新媒体视阈下基于VR技术的思想政治教育研究
作者:于丽丽 出版:知识产权出版社 日期:2020-07-01 本书对新媒体与VR技术的关系进行概述,分析基于VR技术的思想政治教育的内容和建设现状及基于VR技术的思想政治教育的相关案例,研究基于VR技术的思想政治教育的指导思想和原则,研究基于VR技术的思想政治教育的学科基础和基本要求,论述基于VR技术的思想政治教育的路径探索,从将VR技术运用于思政课教学中、将VR技术运用于美育 ... |
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儿童百问百答系列58 VR与AR
作者:都基成 出版:二十一世纪出版社 日期:2021-05-01 什么是VR和AR,游戏、医学、产业等领域是如何运用VR和AR技术,未来我们的生活将会如何发展等等,大家对这些知识是不是很好奇呀?通过调皮主人公们身上发生的各种搞笑事件,让我们来学习有关VR和AR的科学小常识吧。 小朋友们通过这本书,可以学习到VR与AR的原理,接触到VR与AR的各类案例,希望大家将来都能成为开发新技术 ... |
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深度沉浸阈VR电影叙事--事件·场境·异我
作者:王楠 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2021-01-01 本书探索深度沉浸阈VR电影叙事,具有一定的前沿性、创新性、实用性。首先界定VR电影叙事概念与范式,赋予其事件场境异我分类方法。其次阐述、细化沉浸阈概念及其相关理论,界定深度沉浸阈。再次分别论述三类VR电影叙事的概念、内涵、叙事话语、叙事策略等机制。*后建立深度沉浸阈事件场境异我VR电影叙事系统模型,展望VR电影叙事 ... |
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VR与AR开发高级教程 基于Unity 第2版
作者:吴亚峰,于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 本书主要介绍AR与VR应用的开发流程。本书共11章。第1章主要介绍了AR应用开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎,第5章介绍基于小米VR的应用开发,第6~8章分别介绍了基于HTC VIVE与Leap Motion设备的应用开发步骤,第9章介绍了当前VR与AR的创新风口, ... |
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