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Unity 3D 从入门到实战
作者:张尧 出版:水利水电出版社 日期:2022-05-01 《Unity 3D 从入门到实战》是基于 Unity 3D 2021 版本系统全面地介绍使用 Unity 3D 软件进行编程开发 的实战教程,是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。为了弥补 Unity 3D 图书在全栈式开发教学方面的不足,本书分为 Unity 3D 基础篇、Unity 3 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 551 ![]() |
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Unity特效制作:Shader Graph案例精讲
作者:[西]阿尔瓦罗·阿尔达[álvaro Alda]著 周子衿 出版:清华大学出版社 日期:2025-05-01 《Unity特效制作:Shader Graph案例精讲》聚焦于Shader Graph 的使用技巧,通过丰富的实例和操作指南来帮助读者理解着色器背后的数学知识和理论基础,进而学会在Unity 中熟练运用Shader Graph 制作各种特效:基础的扫描线效果、复杂的材质模拟(如卡通水面和气泡粒子效果)以及更多虚拟现实效 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 658 ![]() |
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国家电网公司生产技能人员职业能力培训通用教材 电气试验
作者:国家电网公司人力资源部 组编 范辉 主编 出版:中国电力出版社 日期:2023-03-01 本书为《国家电网公司生产技能人员职业技能人员职业能力培训规范》配套教材。本书内容包括电力设备的结构及原理、常规试验项目的原理及试验方法、不同设备的试验方法、绝缘工器具的试验方法、试验报告的编写、案例分析六部分,全书共分29章。本套培训教材包括通用教材和专用教材两类,共72分册、5018个模块,每个模块均配有详细的模块描 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 408 ![]() |
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名家名著:Unity游戏开发(套装全2册)
作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著, 出版:清华大学出版社 日期:2024-11-01 《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Un ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1107 ![]() |
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Unity进阶与实践解析
作者:高全力 出版:西安电子科技大学出版社 日期:2022-07-01 本书共4章,全面介绍了使用Unity 3D必备的软、硬件知识,以及Unity从基础到进阶的各类知识。第1章重点介绍了C# 编程语言的语法及运用;第2章介绍了Unity基础知识,从Unity的定义、发展、学习资源、视图面板、脚本、组件、3D数学等方面做了相关介绍;第3章介绍了Unity入门知识,从Unity的场景、资源、 ... |
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Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)
作者:[澳]帕里斯·巴特菲尔德-艾迪生[Paris Buttfie 出版:清华大学出版社 日期:2025-03-01 作为游戏开发实用指南,《Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案(第2版)》经过全面更新,沿用深受读者欢迎的三合一模式,针对139个有价值的问题给出了详尽的解决方案和有价值的讨论,旨在帮助初学者和中级开发者深入学习Unity引擎的强大功能。全书共13章,主题涉及基础脚本编写到高级技术(如AI、动 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 556 ![]() |
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Unity 3D 游戏开发(微课版)
作者:黄展鹏 出版:人民邮电出版社 日期:2023-06-01 Unity引擎具备入门简单、操作便捷、功能系统强大、智能界面设计、面向组件开发、辅助配套环境好等特点,拥有丰富素材资源教程,社区交流学习氛围浓厚,可一键完成多平台开发和部署,很适合次接触游戏引擎的初学者入门。本书主要介绍Unity 3D虚拟现实游戏开发技术,内容包括初识Unity游戏引擎、Unity引擎基础知识、Uni ... |
詳情>> | 售價:NT$ 407 ![]() |
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Unity虚拟现实技术及其应用
作者:刘东峰 出版:西安电子科技大学出版社 日期:2022-05-01 Unity3D(后面简称Unity)是虚拟现实应用和游戏开发的主流引擎。作为一个功能非常强大的游戏开发引擎,Unity系统庞大且复杂。本书抽取Unity的基础核心内容进行分析和讲解:首先,详细介绍了Unity可视化编辑器的使用方法;其次,详细讲解了Unity提供的数学类和辅助工具类,比如向量、矩阵、四元数等;后,在介绍 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 214 ![]() |
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Unity 3D游戏开发
作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Uni ... |
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Unity虚拟现实开发教程
作者:吴孝丽 王斌斌 出版:人民邮电出版社 日期:2023-11-01 本书基于Unity开发平台,详细介绍了虚拟现实开发所必须的基本知识和技能。全书共14章,主要内容包括虚拟现实概述、初识Unity、Unity常用组件、脚本基础、3D数学基础、UGUI界面开发、物理系统、动画系统、寻航寻路系统、Unity数据持久化技术、虚拟现实产品开发、增强现实内容开发,以及两个综合案例。本书内容全面, ... |
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Unity 2D游戏开发
作者:[美]弗兰茨·兰辛格 [Franz Lanzinger]著 出版:清华大学出版社 日期:2023-06-01 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发 ... |
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VR游戏实践速通——面向一体机平台的Unity开发技巧
作者:徐暘泱 出版:清华大学出版社 日期:2025-07-01 本书将带领读者学习如何使用Unity进行虚拟现实开发。从基础知识到实践应用,读者将逐步掌握如何创建引人入胜的VR体验,为自由开发VR应用打下坚实基础。 本书分为两部分共11章。第一部分(第1章和第2章)包含基础知识和环境准备,帮助读者搭建VR开发的环境。第二部分(第3章和第11章)进入实战内容,系统讲解Unity V ... |
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Unity技术与项目实战(微课版)
作者:范丽亚,谢平,杨鑫,梁金栋,马介渊,张克发,张荣 出版:清华大学出版社 日期:2023-12-01 本书是“ Unity技术基础”与“增量式项目实战”的融合,给零基础入门 Unity又希望快速上手独立开发作品的读者,带来一次友好的虚拟现实学习与开发体验。全书共 7章,第 1章是 Unity操作基础,第 2章至第 7章是 Unity核心技术模块知识点讲解 案例实战,包括动画系统、天空盒、地形、模型、物理系统和 UI系统 ... |
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Unity实战开发教程(新编21世纪高等职业教育精品教材·电子与信息类)
作者:王建东 王文新 出版:中国人民大学出版社 日期:2025-01-01 本书深入浅出地讲解Unity3D基础知识与实际应用。全书共6个项目15个任务案例,内容涵盖Unity3D的基本界面、场景编辑、地形系统、碰撞检测、物理引擎、脚本编写等方面。本书的任务案例来源于企业实践和职业院校技能大赛的历年真题,对接1 X证书标准,以探究式、项目化实现做中学。 全书内容丰富、结合案例讲解,图文并茂、 ... |
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Unity 案例开发大全 第2版
作者:吴亚峰 索依娜 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2022-07-01 内 容 提 要 本书作者结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。 本书主要内容包括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开 ... |
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Unity 3D游戏开发(第3版)
作者:宣雨松 出版:人民邮电出版社 日期:2023-10-01 本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与 ... |
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Unity编辑器开发与拓展
作者:张寿昆 出版:清华大学出版社 日期:2024-05-01 本书系统讲解Unity编辑器开发工作中常用的类与方法,以基础知识为核心,结合实战案例,引导读者渐进式学习Unity编辑器开发相关的技术知识。 本书共分为七章,依次介绍编辑器开发的基础、如何自定义编辑器功能菜单、如何自定义检视面板、如何自定义编辑器窗口、如何定制编辑器的外观样式、如何使用编辑器辅助开发调试,以及在编辑器 ... |
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Unity游戏优化(第3版)
作者:[意]大卫·阿韦尔萨[Davide Aversa]、[英]克 出版:清华大学出版社 日期:2022-09-01 主要内容: 使用Unity Profiler发现程序中的瓶颈并找到解决方法 发现VR项目中关键的性能问题,并学习如何处理它们 以易用的方式增强着色器,通过细微而有效的性能调整优化它们 使用物理引擎使场景尽可能动态化 组织、过滤和压缩艺术资源,在保持高品质的同时实现性能最大化 使用Mono框架和C#实现内存利 ... |
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Unity增强现实开发项目式教程(微课版)
作者:王霞 出版:人民邮电出版社 日期:2024-09-01 本书以Unity 2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发.系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识。 本书共分为10章。第1章为增强现实技术概述,主要对增强现实理论进行介绍,重点介绍增强现实技术的概念、原理、特点、组成、分类、表现 ... |
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VR/AR应用开发(Unity 3D)
作者:石卉 何玲 黄颖翠 出版:清华大学出版社 日期:2022-08-01 本书按照由浅入深的学习顺序进行编写,具体分为基础篇、基本操作篇、项目开发篇和设备交互篇4 大部分共11 个项目,专为课堂教学精心打造。基础篇以理论为主,主要介绍了虚拟现实概念和Unity 3D 的界面操作;基本操作篇主要讲解了Unity 3D 的常用组件、动画系统、物理引擎、粒子系统等内容,并且以实例作为教学支持;项目 ... |
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