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Thomas W Malone
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涂鸦创作步骤祥解-W
作者:克里斯·甘特,马洁 出版:上海人民美术出版社 日期:2016-01-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 435 ![]() |
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52个创意绘画实验(畅销版)-W
作者:[美]卡拉桑海姆 著,余美 译 出版:上海人民美术出版社 日期:2016-01-01 《52个创意绘画实验》是一本超好玩、超简单、超实用的绘画书: ● 跟着书中提供的方式,配合简单的材料,就能轻松画出你想要的感觉,动物、风景、人脸什么都能画! ● 学习艺术大师的思维方式,无论是达 · 芬奇、毕加索或是米罗、莫迪里阿尼,只要跟着画,你也能创造出大师式的作品,真是超有成就感 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 435 ![]() |
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互联网艺术(全球视野艺术丛书)-W
作者:雷切尔·格林,李亮之,徐薇薇 出版:上海人民美术出版社 日期:2016-01-01 《互联网艺术》涵盖模糊艺术与设计、产品开发、政治行动(激进)主义以及沟通交流之间边界的电子邮件艺术、网站、艺术家设计的软件和项目,从而提示了艺术家究竟如何利用在线技术致力于艺术史传统研究,如何创造新的艺术表现形式和如何超越和甄别艺术王国的疆域,梳理出了各类正常艺术创作的活动范畴。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 510 ![]() |
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超简单!室内设计效果图一学就会-W
作者:吉尔·罗宁 (Cilles Ronin),刘秉琨 出版:上海人民美术出版社 日期:2016-01-01 《超简单!室内设计效果图一学就会》从绘画工具、线条、透视、设计效果等方面入手,整合成一套循序渐进的简单教程。《超简单!室内设计效果图一学就会》通过对精选范例的分析,把每个房间的布局及家具的设置,转化为容易记忆的大原则与小秘诀。从教你如何观察开始,引导你轻松突破盲点,画出简单大方的室内设计!本书正是开 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 285 ![]() |
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用水彩技法画水景-W
作者:[英]沃顿 著,王施佳 译 出版:上海人民美术出版社 日期:2016-01-01 无论是作为主要景物,还是大幅风景画的一部分,水都是画面中*能吸引眼球的景物,然而捕捉这一景物并非易事。 克里斯汀·沃顿编*的《用水彩技法画水景》简单易学,除了用笔技巧之外,着重强调了准备阶段的重要性,介绍了不少画水主题的技法。同时,通过作品点评、图例讲解,循序渐进地介绍了绘画的步骤,帮助读者提高构 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 413 ![]() |
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Axure RP 7.0从入门到精通 W
作者:小楼一夜听春语 出版:人民邮电出版社 日期:2016-01-01 本书是一本介绍使用Axure RP 7.0软件的图书,通过对基础知识、实际案例和实战项目的讲解,帮助读者学会如何进行互联网产品原型的开发。 本书共分为9章。第1~2章主要讲解软件安装的方法及基础功能的使用。第3~8章对软件更深层次的应用进行了详细的讲解,特别是对一些功能复杂的元件,以及让新手望 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 668 ![]() |
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艺术的对话---影响力艺术丛书-W
作者:菲利普·德·蒙特贝罗,马丁·盖福特 出版:上海人民美术出版社 日期:2016-01-01 菲利普·德·蒙特贝罗、马丁·盖福特所*的《艺术的对话(精)影响力艺术丛书》讲述,一块距今 3500年仅残留女性动人嘴唇的古埃及雕塑残片,被达利以超现实主义手法演绎成一张状如丹唇的沙发;从弗洛依德《蓝围巾男人》的肖像中,隐约可见伦勃朗自画像的深邃目光;洛兰突破二维画面局限的宗教题材画作,使霍克尼风景画 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 585 ![]() |
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像印象派那样画风景-W
作者:[美]加罗,[美]萨拉斯基 著,许旭东,俞青 驻地 出版:上海人民美术出版社 日期:2016-01-01 莫奈、雷诺阿、梵高、雷德菲尔德、加伯,这些 值得我们尊敬的印象派大师们仍在不断地绽放他们丰 富、生动的艺术魅力,当代艺术大师乔治·加罗广受 赞赏的作品完全体现了大师们的风格和创作方法,他 将指引你去探索你想要了解的关于创建具有印象派风 格的油画风景画的奥秘。 本书中超过50堂的精彩课程,包括提示、 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 510 ![]() |
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儿童绘本插画1000例-W
作者:【美】朱莉亚?斯考劳 出版:上海人民美术出版社 日期:2016-02-01 ◆网罗全世界优秀的儿童插画作品,涵盖图书、产品以及更多。 ◆请在这本小小的书中去品味每一位艺术家独具匠心的插画作品。264书页中夹藏着1000幅美丽动人的小插画!你会读到来自全世界优秀插画师用色彩、造型、线条、块面谱写的精彩内容,它将激发并鼓舞你的创作热情,让你感动、惊讶、爱不释手。 ... |
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中国小小少年百科全书W~Y卷
作者: 出版:台海出版社 日期:2015-04-01 《*国小小少年百科全书?w~y卷》由高盛荣等主编 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 266 ![]() |
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中国小小少年百科全书T~W卷
作者: 出版:台海出版社 日期:2015-04-01 《*国小小少年百科全书?t~w卷》由高盛荣等主编 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 266 ![]() |
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W网络信息安全实训
作者:孙建国 编著 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2016-04-01 孙建国编*的《网络信息安全实训》基于网络与信息安全创新实践训练,选择在大学生网络信息安全竞赛、大学生电子设计竞赛信息安全专题邀请赛获奖的作品,在基本的网络与信息安全实用技术和理论基础上,按照设计意义、关键技术、系统架构等环节,系统介绍网络与信息安全实际作品实际作品设计的完整流程。本书不仅介绍信息安全 ... |
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拉戈?云奇1:继承者&W集团
作者:[比利时]让·范阿姆 编 [比利时]菲利普·弗朗克绘 出版:北京联合出版公司 日期:2016-09-01 一个春夜,云奇董事长在位于中央公园的豪宅坠楼身亡。 他没有子嗣,身后留下的W集团归属成谜。 这就是拉戈云奇登场的时候: 他是年轻、英俊的浪子,不畏挑战,不惧权威。 与此同时,集团旗下子公司掌门人各怀心事:有的心事重重,有的谈笑风生,有的公然挑衅未来的少主 二十六岁的拉戈,将如何夺回本属于他 ... |
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怎样画动漫人物人褶皱-W
作者:[日]鳅 著,杨依群 译 出版:上海人民美术出版社 日期:2017-01-01 《怎样画动漫人物衣褶》作者鳅作为动漫画家的前辈,常年活跃于动漫影片行业间,并在动漫制作中担任重要工作。在动漫创作中*重要的一点就是对人体结构的理解用*简练的线条画出*具人物特点的轮廓线。其中当然包括人物在运动过程中所穿着服装的皱褶样式。作者将自己在以往动漫制作过程中积累的经验传授给大家,重点讲述了如 ... |
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寂静
作者:[法]托马斯乔瑞昂[Thomas Jorion]摄影, 张奋 出版:北京美术摄影出版社 日期:2015-04-01 《寂静》中的作品由摄影师采用4*5大画幅相机自然光拍摄,无任何辅助设备,也未经后期制作。这部耗时数年的拍摄项目共分为6个主题,通过图像在指涉时间流逝上的喻意性作用,从过去,到现在,再向未来,展现了当代废墟美学的新高度。 第一章,另一个美国。记录下次贷危机中美国萧条、寂寥的写字楼和公寓。“另一个 ... |
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论万物
作者:托马斯·阿奎那 (Thomas Aquinas),高凌霞,吕 出版:译林出版社 日期:2015-03-01 本书是西方哲学经典著作之一,内容涉及哲学及宗教的形而上的理论,特别是关于物与神的关系。 圣托马斯所著《驳异大全》分为四卷:《论真原》《论万物》《论万事》《论奥理》。《论万物》实论宇宙神形物类全体,本卷用归纳法,遍察物类变化,先后讨论了万物造生,宇宙起源,物类区分,灵智实体的本性,灵魂与肉身的关 ... |
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利他主义的可能性(二十世纪西方哲学经典)
作者:托马斯?内格尔 (Thomas Nagel),应奇,何松旭, 出版:上海译文出版社 日期:2015-02-01 本书捍卫了这样一个主张:只有客观理由是可以接受的,而主观理由只有当它们能够从客观理由中推衍出来时才是正当的。作者认为,这种论证实际上确立了一个不同的结论:存在着与所有主观理由相对应的客观理由。这本身并不意味着所有理由都是客观的。依然存在着这样的可能性:产生其他主观理由的原初的主观理由保有某些独立的效 ... |
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大数据分析:数据驱动的企业绩效优化、过程
作者:[美]Thomas Davenport 著,吴峻申 译 出版:机械工业出版社 日期:2015-04-01 当业务人员认识到数据分析的无穷潜力时,他们就会渐渐地把它当作一项企业资源和一件企业应该优先考虑的事情。现在,在大规模数据分析方面占有世界领先地位的研究学者们已经把今日这些用于企业级数据分析规划、实施、管理并取得成功的最佳实践汇集在了一起。 《大数据分析:数据驱动的企业绩效优化过程管理和运营决策》总 ... |
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实施工业4.0——智能工厂的生产·自动化
作者:Thomas Bauernhansl[托马斯?保尔汉森];M 出版:电子工业出版社 日期:2015-04-01 前沿的科学家和技术人员在这部新的权威著作中为我们解答有关工业4.0的以下问题:什么是工业4.0?它将如何变革生产,自动化和物流?在引进工业4.0时有哪些通向成功的因素?有哪些技术将进行改革,以及信息技术行业的未来将如何? 以工业4.0的首次应用为出发点,作者讨论了从经济角度上看比较重要的一些问 ... |
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iOS游戏开发——基于iPad, iPh
作者:[美]Thomas Lucka 著,沈旻 译 出版:清华大学出版社 日期:2015-05-01 本书详细阐述了与iOS游戏开发技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括工作模式、游戏开发简介、基于GameKit和Game Center的多玩家游戏、OpenGL ES开发、3D游戏、物理引擎Box2D、GLKit框架、基于OpenAL的游戏声音、发布游戏等内容。此外,本书还提供了相应 ... |
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