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多媒体技术及应用 第5版
作者:鲁家皓 张捷 主编 出版:机械工业出版社 日期:2022-10-01 本书主要内容:多媒体创意知识、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作(PS)、图形的创意与设计(AI)、平面素材的综合与设计(Illustrator Photoshop)、二维动画素材处理与制作(Flash)、三维动画素材处理与制作(3D MAX)、视频素材的采集与制作(PR、AE)、思维导图制 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 254
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Verilog HDL与CPLD/FPGA项目开发教程 第3版
作者:主编 聂章龙 周凌翱 出版:机械工业出版社 日期:2022-11-01 本书以Altera 公司的MAX Ⅱ系列EPM1270T144C5N为蓝本,阐述了基于CPLD/FPGA的数字系统设计方法,重点放在工程实践能力和Verilog HDL的编程开发能力方面。本书按照基于工作过程的教学模式进行编写,项目的选取以直观、生动、有趣、实用为原则,并遵循由易到难、由简单到综合的学习规律。本书内容包 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 352
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Photoshop CS6住区规划项目实践
作者:王芬,陈永林,马亮 编著 出版:武汉大学出版社 日期:2022-11-01 本书以Photoshop CS6软件为基础,结合AutoCAD、SketchUp和3ds Max软件,系统介绍了Photoshop在住区规划设计全过程图纸表现中的应用。 本书共分8章,第1~2章介绍了Photoshop软件的基本功能及常用命令,第3~7章介绍了使用Photoshop制作住区规划效果图(建筑户型图、建筑 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 301
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建筑构造与识图(第二版)高职高专土建专业
作者:孙伟 出版:北京大学出版社 日期:2023-01-01 《建筑构造与识图(第二版)》精选了建筑工程典型实例,根据我国建筑业的最新标准和规范,图文并茂地讲解了民用建筑细部构造的最新动态和最新做法,着重对学生基本知识的传授和实用技能的培养。书中还通过现代技术,以“互联网 教材”的思路开发了APP客户端,应用3ds Max和BIM等多种工具,对书中的平面图进行了三维模型的构建,对 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 301
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3ds Max2016游戏设计实例教程(微课版)
作者:袁懿磊 出版:电子工业出版社 日期:2018-04-01 3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款优秀的三维动画制作软件,也是为影视广告制作、三维游戏动画设计、建筑装饰和工业设计等人员提供的强有力的编辑工具。本书是针对3ds Max 2016三维游戏设计制作编写的一本由入门到精通的教程。本书以三维游戏项目制作流程为主线,全面介绍3ds Max 2016的二维、 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 293
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AutoCAD+3dsmax+Vray室内效果图表现技法经典课堂
作者:雷铭,张辉,张军 出版:清华大学出版社 日期:2019-02-01 《AutoCAD 3ds max Vray室内效果图表现技法经典课堂》以AutoCAD 2016 和3ds Max 2016 为写作平台,以理论知识实操案例为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《AutoCAD 3ds max Vra ... |
詳情>> | 售價:NT$ 435
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三维动画建模基础
作者:邓飞,甘百强,张雪松 出版:华中科技大学出版社 日期:2019-04-01 本书对 3ds Max 的安装及操作步骤进行了详细介绍,并使用 3ds Max 2015 版本对具体的建模过程进行讲解,理论与实践相结合,内容丰富且通俗易懂,适于初学者学习。全书包括3ds Max软件介绍、多边形建模、战斧模型制作、宝箱模型制作、古亭模型制作等内容,便于读者更好地学习建模思路和相关操作步骤。本书可作为数 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 358
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3dsMax动画制作实例精讲教程
作者:李彩霞;张建琴;刘敬龙 出版:中国铁道出版社 日期:2019-01-01 内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 484
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中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)
作者:周贤 出版:人民邮电出版社 日期:2020-06-01 《中文版3ds MaxVRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)》以3ds Max和VRay软件为基础,以带领读者快速入门并走进室内设计行业为目的进行讲解。全书从商业效果图的角度出发,模拟真实工作场景和工作模式进行培训和实践。本书将软件作为实现工具,把重点放在实现技术上,以此来讲解如何应用相关技术高效完成设计工作。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 393
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三维场景模型制作(高职)
作者:宋再红 出版:西安电子科技大学出版社 日期:2020-06-01 本书共有七个实训项目,基本涵盖3ds max软件应用的基础知识与相关的技能训练。全书采用案例式教学,做到步步有任务、节节有训练,通过仿真训练提高学生的实际动手能力。书中主要内容包括:软件基础部分(项目一、项目二)、建模基础部分(项目三、项目四、项目五)和综合案例部分(项目六、项目七)。 本书可作为高等职业院校、高等专 ... |
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虚拟现实应用开发教程(初级)
作者:北京新奥时代科技有限责任公司 出版:电子工业出版社 日期:2020-11-01 本教材的编写以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。本教材包括平面设计基础、建模基础知识、环境搭建与配置、虚拟现实引擎工具的基本操作及基于虚拟现实引擎的开发共五章,涵盖了利用Photoshop和3ds Max软件进行资源制作、搭建与配置软硬件设备和开发环境、引擎工 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 474
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物流三维动画设计教程
作者:李汝仙,杜斌 主编 出版:机械工业出版社 日期:2020-11-01 本书以物流三维动画制作过程为主线,以3ds Max 2017为工具,在循序渐进介绍软件基本操作的基础上,全面、系统地阐述了物流三维动画制作的操作流程及实践应用。本书既注重理论体系,又注重实践应用:体系完整,涵盖了“建模—材质与贴图—灯光与摄影机—动画设计—图片渲染—视频制作”等物流三维动画制作中的关键流程;实际操作部分 ... |
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三维场景设计与制作
作者:王婷婷、郭?h,李瑞森 出版:清华大学出版社 日期:2021-03-01 《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主 ... |
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原来我只喜欢你2
作者:陈初茶 出版:江苏凤凰文艺出版社 日期:2021-06-01 温柔Max·巨星主唱男友 路昀深 又A又飒·电竞冠军女友 怀砚 “我负责满足你的所有愿望,你负责怀抱梦想大步向前。” “那我的梦想和远方——都是你。” 七年前,迷茫的游戏少女怀砚遇到了乐队主唱路昀深,被他对音乐的执着与努力所感染,慢慢踏上了职业电子竞技的道路。两人在感情上一拍即合,相互支撑着走过了那段 ... |
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虚拟现实与增强现实应用基础
作者:娄岩, 出版:科学出版社 日期:2018-08-01 本书以大量的典型案例贯穿其中,由浅入深地介绍虚拟现实与增强现实的应用。本书共分9章,分别为虚拟现实概述、虚拟现实的计算体系结构、虚拟现实系统的核心技术、虚拟现实系统的输入设备、虚拟现实系统的输出设备、三维数字建模与三维全景技术、三维建模软件3ds Max、三维开发工具Unity 3D、增强现实概述。 本书既可作为高等院 ... |
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光影魔术——三维数字模型制作
作者:俞俊毅 出版:电子工业出版社 日期:2021-09-01 《光影魔术——数字三维模型制作》针对3ds max2018中文版编写,以\项目分析,模型制作,材质制作,灯光设置,渲染输出”为学习主线,循序渐进地介绍了综合利用3ds Max、PS、SBP等软件进行数字三维模型的设计与创建的方法与技巧。本教材的学习主要是按照实际项目工作流程进行,共分成3个项目学习模块,每个模块设置2- ... |
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千万万次喜欢你
作者:熊掌拨清波 出版:江苏凤凰文艺出版社 日期:2021-10-01 东齐大学流传,原初悦其人,嚣张跋扈,蛮横无比,重要的是,她经常翻脸不认人。 原初悦为调查打假赛一事加入数独社,社团人人自危。 对此孟江北表示,稳住不要慌,她根本就是以权谋私想要追他,紧要关头,他愿意自我奉献用出美人计。 原初悦:大哥你哪位?我是真的不认识你。 孟江北:认不出我来不要紧,你喜欢的样子我都可以有。 ... |
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三维动画设计与制作(第2版)
作者:陈逸怀、谷思思、詹青龙、侯文雄、佘为 出版:清华大学出版社 日期:2018-02-01 本书基于作者多年的教学实践撰写而成,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。全书共分9章,以理论加案例教学的形式进行讲解。第1章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域。第2章介绍了三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音 ... |
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网络游戏场景设计与制作实战(第二版)
作者:王星儒 出版:电子工业出版社 日期:2022-02-01 本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的 ... |
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运动鞋——从赛场到时尚的演变史
作者:[英]托马斯·特纳 著 出版:中国纺织出版社 日期:2024-10-01 《运动鞋——从赛场到时尚的演变史》从运动鞋近代演变发展入手,带领读者进入一个神奇的旅程:运动鞋是如何从最初维多利亚时代的网球鞋发展到今天的运动鞋,阿迪达斯的明星款式和耐克Air Max的创新技术又是如何诞生的。同时,作者也向我们展示了当下新的制鞋材料是如何被发现并用于制作鞋子不同部位的过程,以及一些重要人物是如何对鞋品 ... |
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