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追光动画 韩潇
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二维动画制作
作者:於水、张引 出版:清华大学出版社 日期:2021-10-01 动画是对技术要求较高的艺术专业,针对数字时代二维动画制作的需求,本 书重点讲述如何将基本的动画原理和技法在数字软件和平台上实现。本书避免菜 单式的软件教学,而是通过原创实例,循序渐进地引导读者进行学习。初学者通 过学习本书,能够使用计算机和数字设备独立地制作出二维动画短片。 本书可作为高等院校和职业院校动画、数字媒 ... |
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定格动画(第二版)
作者:余春娜 著 出版:清华大学出版社 日期:2021-04-01 《定格动画(第二版)》主要针对动画专业的读者,根据初学者的学习特点与认知水平,选取大量不同类型的实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,全面介绍了制作定格动画需要的材料种类、制作工艺、流程方法、前中后期的设计制作与合成、材料的综合运用、3D打印的应用,以及实例解析和制作步骤。 全 ... |
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动画创作基础
作者:宋扬 出版:北京大学出版社 日期:2021-10-01 “动画的原型创作该如何汲取素材?”《动画创作基础》围绕这一动画原型创作中的问题,总结来自课堂教学的实践课题与动画片、电影、网络游戏等的设计资料,来讲解动画创作基本的素材与设计问题。《动画创作基础》分为两篇:上篇通过感性的记录方式——文字与手绘画面对身边的生活、人与物进行发掘,提炼为循序渐进的学习课题,由浅入深地介绍动画 ... |
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迪士尼经典动画英文电影故事 魔发奇缘
作者:童趣出版有限公司 著 出版:人民邮电出版社 日期:2025-03-01 这是一本少儿英语书。这本书以迪士尼经典动画《魔发奇缘》为蓝本,讲述了一位拥有魔力长发的公主乐佩的冒险故事。乐佩被女巫囚禁在高塔里,但她渴望接触外面的世界,最终经历冒险离开,重新掌控了自己人生。本书不仅有一个原汁原味的英文故事,更结合全国统一课内小学英语教材,融入词汇详解、单词表、中文翻译等丰富的内容,帮助孩子轻松阅读、 ... |
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Cinema 4D三维建模与动画制作实战教程(全彩微课版)
作者:吴向飞 郭森磊 黄文琪 出版:人民邮电出版社 日期:2025-02-01 本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema 4D进行三维建模与动画制作的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。 本书共9章,内容包括Cinema 4D概述、建模初体验、摄像机与渲染设置、材质详解、灯光详解、渲染输出、运动图形及动力学、角色与毛发、综合运用:卡通角色循环走路。 本书可作为普通高等院校数字媒体 ... |
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小动画 大世界
作者:苏锋 出版:知识产权出版社 日期:2020-04-01 本书阐述了中国动画产业国际化经营的必要性和可能性,针对中国动画产业国际化经营中存在的问题,提出了国际市场求效益,国内市场谋发展、先外后内,先高后低的两个市场互动的国际化发展战略,并从企业、行业、政策和学术研究四个层面提出了保障措施。*后,以北京辉煌、深圳华强等公司的案例为国际化战略提供了实证分析。 ... |
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动画艺术手册
作者:王昊 出版:中国纺织出版社 日期:2022-01-01 《动画艺术关键词》以“基础、重点、全面、实用”为收词原则,以查检率和信息量为重要收词依据,内容系统、科学、全面,涉及面极为广泛。收录500个专业词汇,共200页。是学习工具书,特别适合本科生查阅,对于本科生做专题研究、论文写作以及延展兴趣,都能起到“动画百科全书”的作用。 ... |
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Maya三维动画设计与制作
作者:朱伟华 编 出版:北京希望电子出版社 日期:2023-01-01 本书以理论知识的阐述为主线,辅以讲解众多的应用案例,详细介绍Maya软件的主要功能。本书共9章,分别讲述了Maya入门知识、Maya基础操作、多边形基础建模、多边形高级建模、NURBS基础建模、NURBS优化建模、灯光技术、材质与纹理、摄影机与渲染技术等内容,在每章的“实战演练”栏目中均选取了典型商业应用案例进行详解。 ... |
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计算机三维动画基础
作者:黄心渊 出版:中国铁道出版社 日期:2011-04-01 全书共有13章,分为六个部分。前3章为第一部分,主要介绍了3ds max 2010的基本操作。第4、5、6章为第二部分,主要是关于建模的内容。第三部分包括7、8章,主要是关于基本动画的内容。第四部分为第9、10章,是关于材质的内容。第五部分为第11、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。最后一章为本书内容的 ... |
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三维动画建模基础
作者:邓飞,甘百强,张雪松 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-07-01 本书对 3ds Max 的安装及操作步骤进行了详细介绍,并使用 3ds Max 2015 版本对具体的建模过程进行讲解,理论与实践相结合,内容丰富且通俗易懂,适于初学者学习。全书包括3ds Max软件介绍、多边形建模、战斧模型制作、宝箱模型制作、古亭模型制作等内容,便于读者更好地学习建模思路和相关操作步骤。本书可作为数 ... |
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动画运动规律
作者:周彦鹏,孟庆林 著 出版:清华大学出版社 日期:2016-09-01 本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,图文并茂。全书共分为5章,章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法等; 第2章介绍由迪士尼动画总结出来的 ... |
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Animate动画设计实例教程
作者:白燕青 出版:电子工业出版社 日期:2022-05-01 本书按照职业教育的特点,充分考虑对职业院校学生自学能力的培养及对知识多样性的需求,由浅至深设计了8类32个代表性案例。 本书采用案例驱动模式编写,着重动手能力训练。每章内容都与案例紧密结合,有助于读者理解知识、应用知识。本书强调软件的使用技巧与创作理念的巧妙结合,重点在于设计思路和创作过程的介绍。教材中运用选择、修改动 ... |
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动画分镜头设计(微课版)(第2版)
作者:高强 欧阳文伟 出版:人民邮电出版社 日期:2022-05-01 本书体现以职业能力为本位,以企业需求为依据,以立德树人为目标,以学生为主体,推进中高职衔接的教学指导思想。是多年教学和实践经验的总结,针对教学中遇到的重点问题和难点问题,循序渐进深入解读,以实例展示的形式对分镜头设计进行了全面的剖析。 全书由项目统领,分为整体项目介绍,分镜头概论,分镜头画面的美术形式,镜头,轴线,镜 ... |
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迪士尼365天动画英语
作者:童趣出版有限公司 出版:人民邮电出版社 日期:2022-06-01 这是一本亲子英语读物。亲子英语的内容选择,既能满足用户在日常运用亲子英语的需求,又在无形之中创造了一种友好的体验感和简单有效的学习方法。每天一句帮助小读者在家就能实现进行双语交流的小目标。框架上,每周为一个主题,主题涉及孩子的日常生活,包括家庭、学校、户外、运动、爱好、交通,等等。内容上也选择了和主题相关的英文对话,并 ... |
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商业插画与动画创作
作者:张镭、李钢 出版:清华大学出版社 日期:2024-02-01 本书将理论和案例相结合,全面介绍了 Procreate 软件的操作方法,并通过获奖案例详解如何使用 Procreate 进行创作,目的是用通俗易懂的方式帮助读者构建完整的广告创作思路,为后续的深入学习打下基础。 书中所选案例均为笔者指导的全国大学生广告艺术大赛中的优秀获奖作品。全书共分为 7 章,内容包括Procrea ... |
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动画概论
作者:张钰,徐伟主编 出版:武汉大学出版社 日期:2015-02-01 ... |
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变形金刚 动画大电影
作者: 出版:黑龙江少年儿童出版社 日期: ... |
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追熊猫的人(继《熊猫花花》后,作家蒋林熊猫题材新作。所有热爱大熊猫的人,都是追熊猫的人)
作者:蒋林 出版:四川人民出版社 日期:2023-07-01 一群人,常年驻扎在深山老林,只为追寻大熊猫的足迹,研究它们的生活习性。 一家三代,延续数十年光阴,不改初心,毅然投入到保护大熊猫的事业中。 一家三口,告别喧嚣的都市,回归宁静的大自然,开启保护大熊猫和传播大熊猫文化的特别之旅。 来自法国的女孩,在父母的陪伴下,沿着大熊猫的足迹,畅游中国的河流山川。 世界各地的人 ... |
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半小时漫画世界名著(专治孩子不爱看名著!像追剧一样追完《荷马史诗》《神曲》《堂吉诃德》......混子哥陈磊新作!半小时
作者:陈磊·半小时漫画团队 出版:江苏凤凰文艺出版社 日期:2022-07-01 孩子不爱读名著,原因有三:字太多;情节太复杂;不知道作者想要表达啥。陈磊(笔名:混子哥)领衔的半小时漫画团队,通过诙谐语言和手绘漫画,不仅让砖头一样厚的名著瞬间变得轻松有趣,还能给让孩子讲透名著背后的历史、社会、思想、人性: 《神曲》实际上是一部欧洲版的西天取经; 《格列佛游记》本质上是一部对英国现实社会的辛辣讽刺 ... |
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中国社会科学院办院规律研究(套装共2册)
作者:王伟光 出版:中国社会科学出版社 日期:2017-05-01 书稿汇聚了王伟光院长在社科院工作至今期间的一系列讲话,包括年度工作总结报告、廉政建设工作报告、院名优工程会议讲话和其他讲话,体现了王伟光院长对哲学社会科学发展规律和社科院建设规律的探讨和总结,内容十分丰富,对于社科院的发展具有重要的指导意义。 ... |
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