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可可豆动画, 彩条屋影业著
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动画素描(微课版)(第3版)
作者:张凯 刘文娟 出版:人民邮电出版社 日期:2022-11-01 本书共分7个项目,其中项目1~项目3为理论部分,介绍动画专业素描的基础知识、石膏几何体和静物素描的方法;项目4~项目7为实战部分,介绍人物动画素描、动物动画素描,道具动画素描及场景动画素描的方法与技巧,并依托相关案例进行讲解;项目8为动画素描综合实训,通过无形实训和有形实训介绍如何建立造型意识,以及卡通版动画人物的设计 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 356 ![]() |
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影视动画场景设计
作者:蒋敏,任伟峰 编著 出版:苏州大学出版社 日期:2022-11-01 本教材强化对动画场景设计概念的区分与理解,并从场景来源的角度对“层”的概念进行了分析。同时,通过对动画场景设计相关基础知识的梳理,系统介绍了动画场景设计的类型、功能与作用,原则与要求,以及透视、构图与景别、空间、连镜的关系等。本教材较有新意地从风景写生与动画场景设计的关系来进行分析,从动画场景设计的缘起进行专业性的探讨 ... |
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动画经济学原理
作者:郑玉明,于海燕 出版:中国传媒大学出版社 日期:2021-04-01 本书依照产业经济学知识体系,以经济学和管理学理论为基础,以动画在生产、满费和产业上的特殊性为依据,围绕市场机制、行政干预和道德约束三种资源配置方式,从动画市场运行机制、动画产业组织、动画产业结构、动画文化贸易、动画产业发展、动画产业管理等方面系统研究动画产业。 本书既可作为大专院校培养动画产业和市场人才的教材,也可作 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 458 ![]() |
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动画概论
作者:陈伟 出版:清华大学出版社 日期:2021-12-01 “动画概论”是动画专业必修的一门基础理论课程。通过本书的学习,可以让学生掌握动画的概念、原理、流程、流派、风格特征、类型、创作以及欣赏与批评等基础知识,并开启学生们的创造力。 本书包括8章,内容即动画概述,动画的特征,动画的类型,动画的风格流派,动画片的创作与制作,动画片的欣赏与批评,动画创作者的基本素质,动画的产业化 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 403 ![]() |
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DK图解数学+数学动画课程-02(套装共两册)
作者:英国DK公司 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 《DK儿童STEM创新思维培养 图解数学》采用独特的图像方法阐释数学的基本原理,让数学更容易被理解。每个主题都有一个真实的示例,读者可以从中轻松掌握基本的数学常识,从小培养对数学的兴趣和数学思维方法。本书内容涵盖小学阶段的数学课程。全书共6章,184个知识点。《DK图解数学动画课程》是以《DK图解数学》纸质书的内容为蓝 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 2081 ![]() |
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动画纪录片理论选读
作者:王迟 刘广宇 主编 出版:中国国际广播出版社 日期:2024-04-01 本书稿为“纪录与方法”丛书的第四辑,分上下两编。上编关注国外动画纪录片研究新发展,将具有代表性的动画纪录片研究学者的文章译介到国内,力求拓宽国内动画纪录片的理论研究视野。下编以阿里·福尔曼拍摄的《与巴什尔跳华尔兹》为个案研究。上下两编形成一个有趣的对话,令读者对动画纪录片这一充满争议的电影形式产生新的认识。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 296 ![]() |
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3ds Max三维动画设计与制作(唐杰晓)(第三版)
作者:唐杰晓、赵媛媛 主编 出版:化学工业出版社 日期:2025-08-01 本书从当前动画技术发展和岗位人才需求的实际出发,通过46个实践性案例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max软件的常用概念和基本操作。全书共10章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3ds Max软件基础知识,基础建模,高级建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,MassFX物理模拟引擎,粒子系 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 356 ![]() |
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原动画运动规律
作者:王运栋、王方方 出版:中国青年出版社 日期:2023-08-01 本教材结合东、西方经典动画的创作原则和制作规律,全方位解析动画绘制技巧。此书内容由拥有几十年动画制作经验的国内顶尖动画设计师,根据实际教学经验,系统总结而成。作者结合镜头实例阐述原动画运动规律的基础理论,分析原动画运动规律设计过程中的重点和难点。对丰富生动的原画案例的学习,让读者能够真正做到从二维到三维的技术转换,用心 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 332 ![]() |
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交互动画艺术设计
作者:李萌、刘依凡、刘书亮、蒋希娜 出版:中国传媒大学出版社 日期:2024-05-01 交互动画艺术将视觉艺术、动画、计算机科学以及交互设计巧妙地融合在一起,创造出一种独特且具前瞻性的艺术表现形式。本书创新介绍了交互动画艺术的相关知识,从交互动画艺术的概念特征、技术方法、价值及应用等着手,深入研究其演变历程、前沿技术、创作流程、评价体系和经典作品,并配备了大量的真实案例,帮助读者更深入、更全面地理解交互动 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 250 ![]() |
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数字动画设计
作者:杨春燕 出版:中国纺织出版社 日期:2021-11-01 本书包括理论篇和实践篇两大部分,前两章为理论部分,侧重介绍了动画的发展概况、动画的艺术特点与分类、动画的制作流程;并对动画剧本创作、故事板设计和角色设计等动画基础原理与方法进行了案例式的剖析。第三章至第六章为实践部分,实践部分以生动具体的案例全面介绍使用Animate CC 2020软件进行动画制作的方法和技巧。内容包 ... |
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动画分镜头绘制技法(第3版)
作者:姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2023-05-01 本书由七章组成,章细致讲解了动画分镜头的基本概念和重要功能。第二章着重讲解了从剧本到动画文字剧本的重要过程,以及动画分镜头的制作流程和步骤。第三章讲解了动画分镜头中的各种透视变化规律与操作方法。第四章通过典型的视听案例,讲解了镜头、景别、场面调度、蒙太奇、轴线等视听知识。第五章通过典型的视听案例进一步讲解了视听语言具体 ... |
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动画运动规律(第2版)
作者:张贵明 出版:清华大学出版社 日期:2023-10-01 本书重点介绍了动画运动规律中时间、空间、张数、速度的概念及彼此的相互关系,并讲解了如何处理好动画中动作的节 奏与规律。本书以专业理论知识为基础,总结编者多年一线动画创作的经验,深入浅出地为读者介绍了动画运动规律的表现 和技法。针对学生在学习过程中遇到的实际问题,将动画运动规律的知识系统合理地进行归纳、梳理和总结。 本书 ... |
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动画运动规律
作者:李红冉,王娟 出版:华中科技大学出版社 日期:2021-06-01 本书主要包括以下内容:动画概述、动画绘制技法、动画运动要素、曲线运动、人物运动规律及原画设计、动物运动规律及原画设计、自然现象及特效运动规律及原画设计。 动画运动规律是影视动画各专业方向的必修课程,主要是讲解动画运动规律的基本概念、理论和基础知识,掌握运动要素、曲线运动、人物基本运动及原动画设计、动物基本运动及原动画设 ... |
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二维动画创作
作者:张静 出版:中国海洋大学出版社 日期:2021-09-01 二维动画是传统的和特殊的动画表现形式,在短片故事剧本创作、整体美术风格设计、节奏和韵律等方面表现出独特的艺术性。本书将二维动画的前期创作要求和思路,结合中期和后期的设计制作流程共两大部分进行讲解。以大量优秀的动画案例和图例辅助,通俗且生动地讲述创作理论知识;将animate CC软件的使用技巧结合动画实例,使二维动画创 ... |
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动画专业素描
作者:陈伟 出版:清华大学出版社 日期:2022-01-01 本书是一本系统研究动画素描的基础教材,可以帮助学生对素描技巧进行掌握和应用,并通过针对不同对象的各种角度、动势或动作的表现,达到准确表达对象的目的。全书内容如下:第1章为动画素描概述;第2章为动画角色素描造型基础;第3章为动画场景素描造型基础;第4章为动画道具素描造型基础。这些内容都是动画专业学生和爱好者进行动画创作必 ... |
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3ds Max 三维动画制作
作者:谢芳 出版:电子工业出版社 日期:2022-12-01 本书为指导初学者学习3ds Max三维动画制作的入门书籍,通过合理的结构和大量来源于实际工作中的精彩实例,全面涵盖了3ds Max三维动画制作各个方面的知识。全书共9个项目,分别讲解了3ds Max基础、创建场景对象、编辑场景对象、灯光与摄影机、材质的使用、环境和效果、动画、渲染和输出、餐厅效果图制作。本书按照三维动画 ... |
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动画角色造型设计
作者:邓卉,李鹏飞,马晓辉,郭鑫 出版:华中科技大学出版社 日期:2024-01-01 本书的主要内容包括动画角色造型设计概述、结构基础、人物造型设计、非人类造型的拟人化表现、风格化角色设计、动画短片系列角色造型设计。本书注重理论学习与实训操作的有效结合,理论讲解细致,知识点讲解由浅至深,并配以课后作业,能够让读者系统性地学习专业知识,快速提高动画角色造型设计的能力。 ... |
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三维数字动画制作项目教程——3ds Max 第2版
作者:周永忠 出版:机械工业出版社 日期:2024-08-01 本书是3ds Max的入门教材,采用项目教学法,以真实项目为例,使读者以设计人员的身份直接参与到项目的实施中,在完成项目实施的过程中掌握3ds Max的使用方法,以尽快上岗。 本书共4个学习单元10个项目,内容包括:学习单元1道具设计,主要介绍了游戏中道具的建模、材质、大气环境和基础动画的制作;学习单元2影视片头设计, ... |
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Adobe Animate MG动画+UI动效设计实践教程
作者:程磊、廖丹、董雪 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 《Adobe Animate MG动画 UI动效设计实践教程》采用理论与实践相结合的教学方法,由理论引入,通过真实案例循循渐进完成对Adobe Animate软件的介绍。 本书以Adobe Animate CC 2024版软件介绍为前提,以软件的实际应用为目的,所涉及的案例详解可对UI动效、表情包、网页加载动效、按钮 ... |
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微课学Spline 3D建模与交互动画制作
作者:卢斌 出版:清华大学出版社 日期:2025-04-01 Spline作为一款轻量级3D设计利器,革新性地允许用户以2D设计的直观思维无缝过渡到3D创作领域,而无须深厚的3D软件基础。它聚焦于激发设计灵感,让用户能够迅速搭建出引人入胜的3D场景,轻松实现创意构想。 全书共分为7章,包括初识Spline,熟悉Spline的基本操作,3D模型的创建与编辑,材质与着色,灯光、相机 ... |
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