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动画赏析(第三版)
作者:于淼 出版:华中科技大学出版社 日期:2020-06-01 这本教材按照*章美国动画、第二章日本动画、第三章欧洲动画、第四章中国动画的结构进行论述和赏析,除了对中、美、日、欧洲动画的概要论述之外,有着大量的具体案例的分析和读解,其中有经典的动画作品,还有新上映的动画作品,不但具有经典性还具有时效性。对于一些晦涩的理论辅之以大量的图片进行生动、直观、形象、具体的分析,《小鸡快跑》 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 354 ![]() |
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动画色彩
作者:张轶 出版:清华大学出版社 日期:2020-07-01 《动画色彩》针对影视动画自身语言的特点,把色彩的渊源、基础知识、色彩科学、技法应用、色彩心理、色彩情绪、色彩应用等对创作影响的众多方面进行了梳理,讲解动画色彩在动画视觉领域的功能意义和知识要点。 全书共分6章,分别为动画色彩基础、色彩感受与色彩对比、色彩情绪与色彩性格、色彩在影视动画中的应用、色彩与光线的协调统一、动画 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 419 ![]() |
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动画速写技法
作者:贾建民 姚桂萍 出版:清华大学出版社 日期:2021-05-01 本书由六章组成。章为动画速写概述,讲解了动画速写与动画制作的关系、动画速写的表现方法及学习方法。第二章为人体结构与速写,讲解了人体比例、骨骼、肌肉、关节、运动和重心等知识,深化了对人体解剖结构知识的理解。第三章为动画人物速写,讲解了静态、动态人物速写的技法,为向动画专业课程的过渡打下扎实的造型基础。 第四章为动物速写, ... |
詳情>> | 售價:NT$ 400 ![]() |
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三维动画制作
作者:刚恒举 出版:中国海洋大学出版社 日期:2021-07-01 本书分为三大部分共10章,其中第1章至第4章为部分动画基础,主要讲述了Maya动画模块中的常用工具及设置、动画技术的基本类型、关键帧动画的基本理论、变形器的应用等;第5章至第6章为第二部分绑定设置,主要讲述了绑定设置中应用到的基础内容,包括了约束器、骨骼系、FK与IK、角色绑定、权重调节;第7章至第9章为第三部分角色动 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 325 ![]() |
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Animate 二维动画制作
作者:黄培忠 著 出版:龙门书局 日期:2022-08-01 本书作者以Adobe Animate CC 2019中文版为主要工具软件,就动画制作工作岗位的典型需求,将本书内容分为7个项目25个任务,主要讲解动画片制作流程,包括初识二维动画制作软件Animate CC、动画剧本创作、动画分镜头脚本制作、角色造型设计与制作、场景设计与制作、动态设计与制作和后期制作。本书通过完成两部 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 245 ![]() |
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动画大师课:人物透视
作者:马科斯.马特乌-梅斯特 出版:中国青年出版社 日期:2023-03-01 动画人物透视是一门通常在艺术研究中受重视的学科,掌握正确的人物透视知识是在动画创作中构建叙事画面必不可少的,可以让人感受到具有真实感的动画场景。本书作者是有着30年经验的资深动画师、图像小说艺术家、插画师,为梦工厂、迪士尼、索尼动画制作的资深动画师。本书从理论到实践操作层层深入,系统讲解了人物透视的方法和技巧,介绍了人 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 709 ![]() |
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Animate动画制作项目教程
作者:李晓静 徐红霞 张沛朋 出版:清华大学出版社 日期:2023-03-01 《Animate动画制作项目教程》以全新的授课方式,全面系统地讲解了 Animate 的各种新增功能,各种动画类型的详细制作思路 与步骤,基于课证融通、书证融通的理念,结合 Animate 在实践中的应用,精选出八大类项目编写而成的。 本教材项目内容对应的岗位目标明确,UI 动效设计、二维角色动画等项目可以满足学生参加 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 352 ![]() |
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Animate动画设计(白红霞)
作者:白红霞、孙凌志、杨璐嘉 主编 出版:化学工业出版社 日期:2024-03-01 本书以中等职业学校数字媒体技术应用专业教学标准和1+X动画制作职业技能等级(初级)证书标准为编写依据,有机融入岗位技能要求、国家专业教学标准、职业技能等级证书标准有关内容。全书分为五个模块,主要包括动画概述、Animate的基本应用、Animate动画的基本类型、Animate动画的综合表现、Animate的交互动画应 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 250 ![]() |
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动画原画设计
作者:尹学文 出版:清华大学出版社 日期:2020-07-01 《动画原画设计》汇集了作者对当前院校动画专业基础教学中关于动画原画创作方面的总结与探索。动画原画课程是各艺术院校动画专业的必修课程,虽然一般设立为基础课程,但课程本身涵盖的内容非常宽泛,其中涉及力学、解剖学、美学、表演学等,是一门内容繁杂、能贯穿整个动画的学科。动画原画创作方面的知识为角色、背景乃至整个银幕画面所最终呈 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 359 ![]() |
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诗意的言说:动画大师尤里·诺尔斯金和他的《故事中的故事》
作者:[英]克莱尔·基特森 著 于瑾 译 出版:中国国际广播出版社 日期:2024-08-01 《故事中的故事》被誉为动画史上最伟大的动画影片,这部影片没有完整的故事结构,而是以一种非线性的叙事逻辑自然地将内容联系在一起,甚至可以说,它是纯粹的诗意表达,是作者诺尔斯金对过往的追忆、对未来的希望抑或忧虑的复杂结合。 克莱尔·基特森深入地研究了《故事中的故事》的影响及其背后创作的根源,她的研究中包含了大量诺尔斯金 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 347 ![]() |
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动画角色设计与表现
作者:徐娴 出版:西南师范大学出版社 日期:2023-01-01 本书共6章,分别是:原画设计课程导论、角色形体设计原理、角色个性化设计与制作、人类角色设计、动物角色设计、主题式综合设计。第一章主要介绍动画的原画设计类型、风格等内容;第二章主要针对动画的形体来讲解,介绍一形体的比例、形体与空间的关系、动态捕捉等内容;第三章至第五章主要讲解人物、动物的角色创作特征与方法,以及个性化的设 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 332 ![]() |
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动画编剧大师课
作者:[英]杰弗里·斯科特 后浪 出版:中国友谊出版公司 日期:2023-05-01 这是一部由好莱坞传奇动画编剧根据毕生心得总结书写的经典教程,自出版以来一直被奉为“入行圣经”逾20年长销于世界各地。 作为一位经验老道的前辈,作者紧扣动画所独有的视听特点和“卡通逻辑”,重点选取亲自掌舵的成功案例《忍者神龟:来自X空间的匪徒》,手把手示范了动画剧本开发全流程,幽默生动地讲解各阶段写作的关键步骤,带你一 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 305 ![]() |
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巴巴爸爸经典故事(10册)+巴巴爸爸动画故事(8册)
作者:[法]安娜特·缇森 [法]德鲁斯·泰勒著 谢逢蓓 译 出版:接力出版社 日期:2024-10-01 “巴巴爸爸动画故事系列” 是一套适合3—6岁儿童阅读的图画故事书。改编自《新巴巴爸爸》动画片中的8个精彩故事,主要讲述巴巴爸爸一家欢乐温馨、相亲相爱的家庭生活——给巴巴宝宝过生日、建一座特别的公园、寻找丢失的书……故事充满创意和幽默,给每个小朋友带去温暖和快乐。他们随心所欲、变来变去的神奇能力,带给孩子们无限的想象力。 ... |
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扔掉水晶鞋:从动画开始的性别学
作者:[日]若桑绿,著 董纾含,译 出版:北京联合出版有限公司 日期:2025-03-01 白雪公主、灰姑娘、睡美人……这些我们从小熟知的公主故事竟然“有毒”?公主童话迷惑了女孩,教她们一生要被动地依靠他人而活。 日本著名性别文化研究者若桑绿和学生一起,开始了一堂妙趣横生的性别学课程。她们重新观看经典迪士尼动画,批判性分析公主形象和故事情节,发现我们如何深陷“公主情结”无法自拔,又逐渐醒悟。女性只有一次的独 ... |
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二维动画制作
作者:於水、张引 出版:清华大学出版社 日期:2021-10-01 动画是对技术要求较高的艺术专业,针对数字时代二维动画制作的需求,本 书重点讲述如何将基本的动画原理和技法在数字软件和平台上实现。本书避免菜 单式的软件教学,而是通过原创实例,循序渐进地引导读者进行学习。初学者通 过学习本书,能够使用计算机和数字设备独立地制作出二维动画短片。 本书可作为高等院校和职业院校动画、数字媒 ... |
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定格动画(第二版)
作者:余春娜 著 出版:清华大学出版社 日期:2021-04-01 《定格动画(第二版)》主要针对动画专业的读者,根据初学者的学习特点与认知水平,选取大量不同类型的实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,全面介绍了制作定格动画需要的材料种类、制作工艺、流程方法、前中后期的设计制作与合成、材料的综合运用、3D打印的应用,以及实例解析和制作步骤。 全 ... |
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动画创作基础
作者:宋扬 出版:北京大学出版社 日期:2021-10-01 “动画的原型创作该如何汲取素材?”《动画创作基础》围绕这一动画原型创作中的问题,总结来自课堂教学的实践课题与动画片、电影、网络游戏等的设计资料,来讲解动画创作基本的素材与设计问题。《动画创作基础》分为两篇:上篇通过感性的记录方式——文字与手绘画面对身边的生活、人与物进行发掘,提炼为循序渐进的学习课题,由浅入深地介绍动画 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 380 ![]() |
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Cinema 4D三维建模与动画制作实战教程(全彩微课版)
作者:吴向飞 郭森磊 黄文琪 出版:人民邮电出版社 日期:2025-02-01 本书通过对大量案例的讲解,全面介绍了使用Cinema 4D进行三维建模与动画制作的方法,涵盖从基础用法到高级应用的方方面面。 本书共9章,内容包括Cinema 4D概述、建模初体验、摄像机与渲染设置、材质详解、灯光详解、渲染输出、运动图形及动力学、角色与毛发、综合运用:卡通角色循环走路。 本书可作为普通高等院校数字媒体 ... |
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小动画 大世界
作者:苏锋 出版:知识产权出版社 日期:2020-04-01 本书阐述了中国动画产业国际化经营的必要性和可能性,针对中国动画产业国际化经营中存在的问题,提出了国际市场求效益,国内市场谋发展、先外后内,先高后低的两个市场互动的国际化发展战略,并从企业、行业、政策和学术研究四个层面提出了保障措施。*后,以北京辉煌、深圳华强等公司的案例为国际化战略提供了实证分析。 ... |
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动画艺术手册
作者:王昊 出版:中国纺织出版社 日期:2022-01-01 《动画艺术关键词》以“基础、重点、全面、实用”为收词原则,以查检率和信息量为重要收词依据,内容系统、科学、全面,涉及面极为广泛。收录500个专业词汇,共200页。是学习工具书,特别适合本科生查阅,对于本科生做专题研究、论文写作以及延展兴趣,都能起到“动画百科全书”的作用。 ... |
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