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淘·乐·酷书系——破晓诗篇2:光阴与箭的重逢《儿童文学》
作者:两色风景 出版:中国少年儿童出版社 日期:2024-12-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 163
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VR与AR开发高级教程 基于Unity 第2版
作者:吴亚峰,于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 本书主要介绍AR与VR应用的开发流程。本书共11章。第1章主要介绍了AR应用开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore引擎,第5章介绍基于小米VR的应用开发,第6~8章分别介绍了基于HTC VIVE与Leap Motion设备的应用开发步骤,第9章介绍了当前VR与AR的创新风口, ... |
詳情>> | 售價:NT$ 534
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儿童百问百答系列58 VR与AR
作者:都基成 出版:二十一世纪出版社 日期:2021-05-01 什么是VR和AR,游戏、医学、产业等领域是如何运用VR和AR技术,未来我们的生活将会如何发展等等,大家对这些知识是不是很好奇呀?通过调皮主人公们身上发生的各种搞笑事件,让我们来学习有关VR和AR的科学小常识吧。 小朋友们通过这本书,可以学习到VR与AR的原理,接触到VR与AR的各类案例,希望大家将来都能成为开发新技术 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 174
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VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态
作者:王赓 出版:人民邮电出版社 日期:2016-10-01 《VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态》从多学科的角度,系统地阐述了虚拟现实行业发展所需要思考的问题以及解决途径。全面剖析虚拟现实的历史、发展过程、技术核心、商业生态、哲学思辨等内容,堪称是虚拟现实的百科全书。 如果你正处在VR创业的 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 374
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VR来了!:重塑社交、颠覆产业的下一个技术平台
作者:才华有限实验室 出版:中信出版社 日期:2016-11-01 才华有限实验室*的《VR来了重塑社交颠覆产 业的下一个技术平台精》是一本关于VR(虚拟现 实技术)的零基础入门书,读者不需要任何相关的科 技知识背景,就能够了解虚拟现实技术的过去、现在 和未来。 全书从虚拟现实的概念解释,虚拟现实的商业 ... |
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大学生技术创新实践应用:3D打印与VR技术
作者:叶云飞,王毅,王春燕 编 出版:经济管理出版社 日期:2020-09-01 《大学生技术创新实践应用:3D打印与VR技术》在创新创业大背景浪潮下,以工科背景下创新人才培养为主线,重点探索3D打印技术和虚拟现实技术的应用和实践,突出创新实践。 《大学生技术创新实践应用:3D打印与VR技术》分为三章,*章是为什么要创新,着重提出创新的重要性。第二章是创新创业背景下3D打印的发展和应用,着重于3D ... |
詳情>> | 售價:NT$ 348
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体验汉语VR视听说教程(中级2)
作者:宋飞 出版:高等教育出版社 日期:2022-05-01 本教材为汉语视听说中级课程,共5个主题(生活篇、教育篇、友谊篇、家庭篇、求职篇),以美国留学生王哲君来中国以后的学习生活为时间线,贯穿了20个场景(机场接机、酒店登记、超市购物、初见寒暄、朋友邀约、语伴互动、共享单车、考试报名、探讨婚恋、乘坐地铁、家中做客、医院挂号、化解争论、游览名胜、寻师答疑、求职网申、餐桌礼仪、乘 ... |
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虚拟现实原理与开发:基于 Unity 的 VR 技术实现
作者:邵伟 出版:电子工业出版社 日期:2022-11-01 随着5G、人工智能、云计算等技术的发展,虚拟现实技术将在医疗、教育、工业等场景中发挥重要的作用。同时,它还是通向元宇宙的重要入口和体验场景之一。 因为Unity是当前业界领先的VR/AR内容制作工具,所以本书基于Unity编辑器对其进行讲解。本书主要分为两大部分:第一部分讲解SteamVR 2.x Unity插件的功能 ... |
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创意星球 中文地形折叠地球仪(赠月球仪)附VR资源装在口袋里的地理教室
作者:中国地图出版社 出版:中国地图出版社 日期:2024-06-01 ... |
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整屋VR全景模型效果图 室内设计全景模型效果图 室内设计方案VR全景效果图室内装修设计
作者:创艺设计, 出版:江苏凤凰科学技术出版社 日期:2021-08-01 本书收录了200套室内设计的VR全景模型效果图,按照中式、欧式、现代、美式划分章节,方便读者查找自己需要的方案。本书每个案例都附有一个二维码,手机扫描二维码,就可以进入VR模式,看到效果图的动态全景。每套案例中的客厅、卧室、卫生间、厨房等各个空间,都是可以点击串联的,读者可以看到整套房间的样子,并配有平面图。本书效果图 ... |
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我在德国淘旧书
作者:李广宇 著 出版:法律出版社 日期:2017-08-01 《我在德国淘旧书》视域广阔,话题有趣,行文更精到。包括"我在德国淘旧书"、"港九访书五日记"、"跟着灵风游上海"、"爱书更爱叶灵凤"四辑,不仅详记德国香港等地书市风景寻书历程,更包含许多初次披露的叶灵凤生平史料。 ... |
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浪花淘尽英雄——何兹全三国史(插图版)
作者:何兹全 出版:北京师范大学出版社 日期:2024-02-01 何兹全是我国著名历史学家,其首倡的“汉魏之际封建说”影响深远。本书借助人们熟知的历史故事和喜爱的形式,力求接近历史真实。为提高可读性,本书精心穿插大量三国史插图,包括陶器、拓片、图画、书法等,兼有金圣叹批注《绣像三国志演义》中的部分绣像,各类图片并举,相得益彰。将多姿多彩的历史呈现给更广大的读者,正符合何先生将历史融进 ... |
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淘皮鼠成长系列绘本+儿童逆商培养绘本全48册
作者: 出版:江西美术出版社 日期: ... |
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新媒体视阈下基于VR技术的思想政治教育研究
作者:于丽丽 出版:知识产权出版社 日期:2020-07-01 本书对新媒体与VR技术的关系进行概述,分析基于VR技术的思想政治教育的内容和建设现状及基于VR技术的思想政治教育的相关案例,研究基于VR技术的思想政治教育的指导思想和原则,研究基于VR技术的思想政治教育的学科基础和基本要求,论述基于VR技术的思想政治教育的路径探索,从将VR技术运用于思政课教学中、将VR技术运用于美育 ... |
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深度沉浸阈VR电影叙事--事件·场境·异我
作者:王楠 出版:北京邮电大学出版社有限公司 日期:2021-01-01 本书探索深度沉浸阈VR电影叙事,具有一定的前沿性、创新性、实用性。首先界定VR电影叙事概念与范式,赋予其事件场境异我分类方法。其次阐述、细化沉浸阈概念及其相关理论,界定深度沉浸阈。再次分别论述三类VR电影叙事的概念、内涵、叙事话语、叙事策略等机制。*后建立深度沉浸阈事件场境异我VR电影叙事系统模型,展望VR电影叙事 ... |
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Unity & VR游戏美术设计实战
作者:李胜男 等 出版:电子工业出版社 日期:2020-01-01 本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分 ... |
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VR大冲击:虚拟现实引领未来
作者:[日]新清士[著],张葹[译] 出版:北京时代华文书局 日期:2017-08-01 本书将为您介绍VR商务是一个多么庞大的市场,并解明其不为人知的秘密。虚拟现实技术VR被预测在10年后可能产生约12兆日元*程度的也巨大的商业市场。本书作者身为持续关注VR动向的记者,将以美国*事例解释为什么VR会流行,通过简明易懂的方式将其 ... |
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未来已来:VR的商业开发与媒介传播
作者:刘宏宇,袁子涵 出版:人民日报出版社 日期:2019-04-01 《未来已来 : VR的商业开发与媒介传播》从媒介形态发展史、媒介认知心理学、媒介哲学、电影影像学以及媒介经济学等立论角度入手,对VR应用的媒介传播机制进行深入梳理,旨在帮助业界和学界厘清VR的本质性媒介属性和特征,消除相关理论盲区,并在此基础上探讨解决其产业化和实用化的现实途径方法,进而预测真正展现其媒介潜力的VR应用 ... |
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VR影视拍摄与后期必修课
作者:胡立志,程子健,李才应 出版:清华大学出版社 日期:2019-09-01 《VR 影视拍摄与后期必修课》是一本系统全面的VR影视内容制作基础必备教材,从零开始讲解VR影视制作的各方 面内容,是VR视频内容制作从业者入门必读之书。 《VR 影视拍摄与后期必修课》适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、视觉传达人员、影视动画专业人员、各 类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游 ... |
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VEX IQ机器人编程:传感器与VEXCode VR软件(实例教学)
作者:王雪雁、朱阁、邱景红 主编 出版:化学工业出版社 日期:2023-08-01 《VEX IQ机器人编程:传感器与VEXCode VR软件(实例教学)》系统地讲解了VEX IQ机器人编程的方法和步骤,首先阐述了各种传感器的相应功能和使用方法,然后通过20个实例让读者能够实际参与到编程中,掌握如何使用VEX IQ套件搭建机器人,最后通过解读VEXCode VR软件,结合大量实例,让读者理解编程中所运 ... |
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