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Unity technologies
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Unity 2018 AR与VR开发快速上手
作者:吴雁涛 出版:清华大学出版社 日期:2020-08-01 Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。本书讲解Unity平台AR与VR开发,通过本书读者可以快速了解增强现实和虚拟现实的基本概念、应用实例,学习相关SDK的使用,并且参照例 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 774 ![]() |
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Unity UI设计
作者:{美}Simon Jackson 著 张骞 译 出版:清华大学出版社 日期:2017-04-01 本书详细阐述了与Unity UI设计相关的基本解决方案,主要包括Unity中的构造布局、UnityEvent系统、控制行为、锚定系统、屏幕空间、世界空间和相机,以及与UI源代码协同工作等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 466 ![]() |
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虚拟现实交互设计(基于Unity引擎)(微课版)
作者:李永亮 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 内 容 提 要 本书面向虚拟现实应用开发相关的读者,利用通俗易懂的语言、循序渐进的项目,详细介绍了虚拟现实应用开发工作中交互功能的实现技术。全书共分6章,第1章介绍了Unity软件的用途、下载安装方法,以及项目资源的获取方法,第2至6章用5个翔实的案例,介绍了Unity项目开发流程、基本3D场景的创建、角色控制和道具 ... |
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Unity人工智能实战(原书第2版)
作者:[智利]豪尔赫·帕拉西奥斯[Jorge,Palacios] 出版:机械工业出版社 日期:2020-12-01 本书将介绍构建强大的AI的工具,既可以创建更聪明的敌人,改进大 boss,也可以构建自定义的AI引擎。本书旨在成为使用Unity开发人工智能技术的一站式参考。首先,你将快速浏览在游戏环境中使用agent、编程移动以及导航的基本构建模块。接下来,你将通过实例学习如何使用简单的自定义技术改进agent的决策制定和协调机制。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 474 ![]() |
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Unity游戏程序优化设计实战
作者:[美]克里斯·迪金森 著,李庆良 译 出版:清华大学出版社 日期:2020-11-01 本书详细阐述了与Unity优化开发相关的基本解决方案,主要包括检测性能问题、脚本编写策略、批处理、艺术资产、物理引擎、动态图形、内存管理、预制件池内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 474 ![]() |
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Unity VR 虚拟现实完全自学教程
作者:邵伟,李晔 出版:电子工业出版社 日期:2019-05-01 本书是 VR 自学爱好者的一本入门书,全书共 16 章,全面讲述了在制作 VR 应用程序的过程中所必备的软硬件知识。硬件层面以 HTC VIVE 为主要硬件平台,同时介绍了两款配合其使用的外部设备 VIVE 追踪器和 Leap Motion;软件层面以制作 VR 应用程序的核心工作流程为主线,以 Unity 为游戏引擎 ... |
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Unity Universal RP 内置Shader解析
作者:唐福幸 出版:清华大学出版社 日期:2021-10-01 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 270 ![]() |
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Unity插件宝典
作者:张忠喜,廖一庭 出版:中国铁道出版社 日期:2019-03-01 本书从实用角度出发,详细介绍了Unity项目开发中常用的各种插件。这些插件全面涵盖了模型、特效、动画、编辑器、脚本、GUI、Shaders、优化等各种类型。书中对每类插件都是从功能和特点开始讲解,再通过具体的操作步骤详细介绍其使用方法和操作技巧,*后通过一个游戏案例和一个AR案例,讲解综合运用各种插件进行项目开发的实战 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 743 ![]() |
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Unity MOBA 多人竞技手游制作教程
作者:郑宇 出版:电子工业出版社 日期:2020-06-01 2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。 《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者 ... |
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航空航天粉末材料及技术(Powder Materials and Technologies in Aerospace E
作者:彭文飞、莫里亚尔·亚历山大 等 著 出版:化学工业出版社 日期:2023-04-01 The objective of this book is to systematically describe the application of powder materials in aerospace engineering. It is intended to enable readers to have ... |
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Unity实践案例分析与实现
作者:王维花 出版:中国铁道出版社 日期:2019-03-01 Unity 软件是 Unity Technologies 公司开发的专业跨平台游戏开发及虚拟现实引擎,用户可以在 Unity平台中轻松完成各种游戏项目,并结合 3d Max 等建模软件进行三维互动开发,搭建各种需求的场景,通过 3D 模型、图像、视频、声音等相关资源导入,借助 Unity 相关场景的构建模块,创作出精彩 ... |
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Unity 3D2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
作者:金玺曾 出版:清华大学出版社 日期:2019-03-01 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章 ... |
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Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品
作者:金玺曾 著 出版:清华大学出版社 日期:2017-09-01 "本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,quan方位地介绍了Unity在2D游戏方面 ... |
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新印象 Unity 2020游戏开发基础与实战
作者:杜亚南 出版:人民邮电出版社 日期:2021-10-01 这是一本以技术讲解与项目实战为主的Unity游戏开发教程图书。本书以简洁明快的语言对Unity的重点知识进行了讲解,配合详细的图文注释和大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity,同时在本书后面的章节中也包含了很多游戏编程中的进阶知识,可供基础较好的读者进行拓展。另外,本书还为每个章节中的项目实战提供了配套视频 ... |
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C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发(第4版)
作者:[美]哈里森·费隆[Harrison Ferrone]著,冯 出版:清华大学出版社 日期:2021-05-01 主要内容 ● 通过C#示例来理解编程基础知识 ● 探索Unity 2019的接口与特性 ● 从零开始学习C#语法 ● 创建游戏设计文档和原型关卡 ● 探索C#中级编程与*实践 ● 使用C#实现游戏机制、交互和UI元素 ... |
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Unity移动游戏开发(影印版)
作者:Jon,Manning,Paris,Buttfield-Ad 出版:东南大学出版社 日期:2018-04-01 你想开发移动游戏,但缺乏相关经验?没问题。《Unity移动游戏开发(影印版 英文版)》将教你如何运用Unity游戏引擎,为iOS和Android设备创建漂亮互动的内容。《Unity移动游戏开发(影印版 英文版)》提供了自顶向下的Unity特性概览,通过具体的、以项目为导向的指引,帮助你将它们用于真实的游戏场景。完成《U ... |
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Unity 5.x游戏开发实战
作者:[英]Alan Thorn 索恩 出版:人民邮电出版社 日期:2017-05-01 Unity是一个可以轻松创建各类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本书基于Unity 5.0及以上版本进行讲解,引导读者深度认识并掌握这一重要的游戏开发工具。 Unity 5.x游戏开发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者进行学习,每两章完成一个游戏案例 ... |
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Unity移动游戏开发
作者:[澳]乔恩·曼宁[Jon Manning],[澳]帕里斯·巴 出版:人民邮电出版社 日期:2018-08-01 本书从自上而下的角度介绍了Unity游戏引擎的功能,并提供了具体的、面向项目的指导,说明了如何在真实的游戏场景中使用这些功能,以及如何从头开始构建让玩家爱不释手的2D和3D游戏。主要内容有:探索Unity的基础功能;构建卷轴动作游戏;创建具有炮弹射击和重生对象功能的3D空战模拟游戏;深入了解Unity的功能。 ... |
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创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战
作者:杨栋 出版:电子工业出版社 日期:2021-08-01 全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都 ... |
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Unity 3D虚拟现实游戏开发
作者:李婷婷、余庆军、杨浩婕、刘石 出版:清华大学出版社 日期:2018-03-01 本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。 本书分为3部分。第1部分为基础知识篇第1~9章。第2部分为综合实践篇第10、11章。第3部分为VR&AR篇第12、13章。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述 ... |
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