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Vladimir I Arnold
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公司金融(第二版)
作者:格伦·阿诺德[Glen Arnold] 著,目录、词汇表 等 出版:武汉大学出版社 日期:2014-01-01 《公司金融第2版金融学经典影印系列》编著 者格伦·阿诺德。 《公司金融第2版金融学经典影印系列》内容 提要:金融危机已经让企业和公司高级管理层意识到 作出明智决策的重要性,决策背后必须有合理的理论 和实践知识的支持,本书即是介绍公司金融和金融市 场理论与实践的权威著作。本书主要阐述如何认识和 处理 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 720 ![]() |
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生产性服务业开放、产业链溢出与中国外贸高质量发展研究
作者:彭书舟 出版:经济科学出版社 日期:2024-09-01 本书第一部分为文献综述。从服务业外商直接投资理论和效应,制造业出口升级,以及服务业外商直接投资影响制造业出口三方面,梳理文献,并简要评述。 第二章为中国服务业对外开放特征事实。首先,以外商直接投资为主线,厘清中国服务业40年来的开放历程。然后,基于OECD数据库的外资管制指数,就生产性服务业外资管制总体水平、分限制类型 ... |
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力学(中译本)
作者:[德]阿诺德·索末菲 出版:科学出版社 日期:2025-06-01 《力学I》是伟大的物理学家Arnold Sommerfeld的“理论物理学”**卷《力学》的中文翻译。力学是数学物理学的支柱,虽然不再像18世纪那样需要用物理来解释机械模型的所有现象,但是我们仍然相信力学的原理,如力矩、能量和*小的势能原理是物理的所有分支中*重要的。《力学I》包括8章,即质点运动学,系统力学、虚功原理 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 653 ![]() |
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光学
作者:索末菲 出版:科学出版社 日期:2021-06-01 《光学》是伟大的物理学家Arnold Sommerfeld的“理论物理学教程”第四卷《光学》的中文翻译, 《光学》对光的反射与折射、运动介质和运动光源光学、色散理论、晶体光学和衍射理论的物理和数学原理作了系统和深刻的讨论,其中若干成果是他本人及其学生的创造性贡献. ... |
詳情>> | 售價:NT$ 858 ![]() |
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数字角色创建
作者:陈智盖,孔祥芬,黄为 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-02-01 《数字角色创建》教材的主要内容包括数字角色创建的基本概念、数字角色的类型及市场定位、数字角色的特点及发展现状、MAYA角色造型硬表面建模、角色UV分布、角色Arnold灯光渲染制作、角色骨骼绑定(机器人动画角色创建实例)、卡通角色创建实例、数字角色创建在设计领域的应用经典案例赏析等。本教材注重理论学习与实训操作的有效结 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 296 ![]() |
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Maya基础与实战教程
作者:周玉山 出版:电子工业出版社 日期:2023-09-01 Maya 是Autodesk 旗下著名的三维建模软件,主要用于影视动画、动漫设计、游戏设计与开发等领域。作者依据动画行业的制作要求,以软件命令与实例操作贯穿全书。这是一本综合Maya 建模、材质、灯光、动画及特效交融应用的实战类教材。全书共分10 章,内容涵盖软件基础、多边形建模、NURBS 曲线曲面建模、Maya 自 ... |
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支持向量机与基于核的机器学习导论
作者:[英] 内洛·克里斯蒂安尼尼[Nello,Cristiani 出版:世界图书出版公司 日期:2020-10-01 支持向量机(Support Vector Machine,SVM)是建立在弗拉基米尔万普尼克(Vladimir Vapnik)提出的统计学习理论基础上的一种使用广泛的机器学习方法。这本简明导论教程对支持向量机及其理论基础进行了全面的介绍。书中从机器学习方法论讲到超平面、核函数、泛化理论、优化理论,*后总结到支持向量机理 ... |
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Maya 2019三维动画基础案例教程(含DVD光盘2张)
作者:伍福军 出版:电子工业出版社 日期:2020-09-01 本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 479 ![]() |
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Cinema 4D创意建模项目化案例教程(微课+活页版)
作者:陈思、莫新平、滕宇帆、李力 出版:清华大学出版社 日期:2024-04-01 本书较为全面地介绍了Cinema 4D 2023的基本操作和核心功能,选取了部分“1 X”数字创意建模考试真题与企业真实项目融合。全书共包括7个项目:初识Cinema 4D、Cinema 4D数字创意建模基础、卡通角色设计、虚拟数字人中国娃娃、Cinema 4D动画、Cinema 4D与Arnold渲染器、“1 X”数 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 352 ![]() |
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三维渲染高级教程:带你走进影视级的CG世界
作者:夏国富 出版:上海人民美术出版社 日期:2024-05-01 本书对Arnold 渲染器进行了概述,言简意赅地对三维渲染的应用场景与基本原理进行了介绍,思路清晰,语言简洁、通俗易懂。聚焦影视、游戏、设计等实战案例,从理论到实战来分析每一个项目的制作流程,解析制作的要点。内容详实,步骤清晰,模块分明,是一本指导三维实战的工具书和指南教程。 结合实战操作讲解真实的三大渲染案例 ... |
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未来属于中国:汤因比的中国观
作者:[日]山本新,等 出版:世界知识出版社 日期:2018-01-01 这本书确实会给中国人、给全世界人带来信心。 这信心是什么?大家关心的,这个世界还会和平吗?能。中国人起来了就能。 中国人崛起不是灾难,是给全世界带来安定。 阿诺德约瑟夫汤因比(Arnold Joseph Toynbee,1889年~1975年),英国著名历史学家,对历史有独到的眼光。其巨著《历史研究》讲述了世 ... |
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贝叶斯计量经济学
作者:[英]加里·库普 著,徐占东 译 出版:东北财经大学出版社有限责任公司 日期:2020-12-01 在许多领域,贝叶斯方法越来越得到研究人员的青睐。但在计量经济学领域,贝叶 斯方法的影响略显孱弱。出现此问题的一个主要原因是缺乏适合于高年级本科生或者研 究生学习的教材。现有的贝叶斯计量教科书,要么内容过时,没有包含20 世纪80 年代 以来贝叶斯计量经济学出现的新计算方法;要么内容不够丰富,没有包含学生们关心的 ... |
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Maya三维动画制作案例教程(第3版)(慕课版)
作者:王威 出版:电子工业出版社 日期:2021-12-01 本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿 ... |
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Octane Render for Cinema 4D模型渲染实战案例教材
作者:安麒 出版:人民邮电出版社 日期:2022-01-01 本书基于CINEMA 4D,从认识Octane Render及其界面讲起,详细讲解了使用Octane Render渲染模型的全过程,帮助读者快速上手。 第1章讲解了什么是Octane Render以及为什么选择Octane Render,同时还介绍了市场中常见的几种渲染器(Arnold阿诺德、Redshift、Vra ... |
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诗歌即人生批评
作者:吕佩爱 出版:同济大学出版社 日期:2017-05-01 《诗歌即人生批评:马修阿诺德的诗学研究》内容提要:英国维多利亚时期著名的诗人兼批评家马修阿诺德(Matthew Arnold),不仅是英国文学学术批评的奠基人,也是现代通俗文化研究的开拓者、西方古典人文主义教育的力倡者。作为国内外学界长期以来的文化研究热点,阿诺德的诗学理论、诗作赏析和诗人评价,也引 ... |
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Maya渲染项目教程
作者:杨静波 出版:电子工业出版社 日期:2020-08-01 本书内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基础知识、Maya渲染模块的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了三个动画和游戏公司有代表性的项目,分别涉及物体渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点融入项目之中 ... |
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纳博科夫文学思想与当代西方文论
作者:汪小玲等 出版:国家图书馆出版社 日期:2018-05-01 本书为国家社科基金后期资助项目研究成果。 弗拉基米尔纳博科夫(Vladimir Nabokov,1899-1977)是当代著名的俄裔美国小说家、翻译家和文学思想家。因其在写作艺术上的推陈出新及对文学创作的独特见解,被公认为是对美国后现代派文学思潮的形成有着重要作用的人物之一。 本书将纳博科夫文学思想置于与世界各大经典文 ... |
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中国民间故事形态研究
作者:李扬 著 出版:中国社会科学出版社 日期:2015-07-01 本书借鉴俄罗斯著名民间文学理论家普罗普(Vladimir Propp)的民间故事形态分析理论体系,对随机选取的50个中国民间故事功能图式进行了划分描述,进而从功能、人物、序列三个方面详尽探析中国民间故事的内在叙事形态结构,印证了普氏理论的跨文化普适性,同时总结出中国民间故事形态结构的区域特征。作者着 ... |
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精通Android游戏开发
作者:[美]席尔瓦 出版:人民邮电出版社 日期:2011-02-01 内容简介《精通Android游戏开发》讨论如何将PC上的3D游戏移植到Android平台。作者Vladimir Silva从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯Java游戏,如何混合使用OpenGL 3D图形和JNI,并以真实的PC游戏Wolfenstein 3D和Doom为例,介绍如何 ... |
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