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陈振濂学术著作集:书法创作是什么
作者:陈振濂 出版:上海书画出版社 日期:2021-09-01 本书通过“书法创作”这一概念,对“新帖学”“新碑学”“阅读书法”“书法展览研究”“榜书巨制”进行一系列原生态思考。绝大部分命题,今天看来还是十分切合时事之需。证明了书法“创作”这一概念随着时间推移越来越深入人心,它是当代书法艺术进步发展、与时俱进的一个风向标。 ... |
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视觉冲击与享受:油画创作与品读
作者:杨静 著 出版:中国书籍出版社 日期:2021-10-01 本书透彻地介绍了油画的基本内涵和历史发展,详细地说明了油画创作所需要的工具材料和绘画技法,细致入微地分析了名作赏析与保存的方法等。对于想要进行油画创作和爱好油画的你而言,本书有着重要的借鉴意义和欣赏价值。 ... |
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数字插画实战:场景创作30例
作者:王鲁光 著 出版:化学工业出版社 日期:2020-08-01 本书是一本以手绘为基础,使用电脑、手绘板、iPad等硬件以及Photoshop、Procreate等软件完成的数字插画场景创作入门教程。全书首先简要介绍数字插画概念、手绘工具、软硬件,教授读者正确对待、学习、使用工具;其次进行创作流程、绘画基础的具体讲解,并以简单画一棵树为例,帮助读者巧妙破解数字插画学习的瓶颈;再次通 ... |
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播音创作基础实训教程
作者:张永洁,刘春蕾,李雅林 出版:中国广播影视出版社 日期:2020-09-01 《播音创作基础实训教程》一本结合新媒体互联网 的教材,一部涵盖音视频文本图的立体学习工具,一张由抽象到具体的学习导图,一本提高播音功力的秘籍。 打开普通话播音学习的全新途径看一看教材图片,自主解决播音问题;扫一扫二维码,观摩知识点讲解播音视频;练一练精准内容,领略学以致用的轻松秘诀。 播音创作基础,是从事播音主持专业的 ... |
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微电影创作实录与教程(第二版)
作者:李宇宁 出版:清华大学出版社 日期:2020-09-01 了解微电影,学习微电影拍摄技巧,掌握微电影制作经验,学习微电影剧本创作,把微电影培训班搬到自己的家中来,这就是本书的目标。 《微电影创作实录与教程第二版》作者从其执导微电影的工作流程讲起,分享十多年的行业经验,为读者揭开剧组工作的神秘面纱,讲述电影、微电影创作过程中那些台前幕后的故事。 书中从*基本的摄影机运动讲起,介 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 474 ![]() |
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对联书法创作(沃兴华书法论著集)
作者:沃兴华 著 出版:上海古籍出版社 日期:2021-01-01 对联书法历史悠久,内涵丰富。到了今天,展示空间和展示方式的变化,给创作提出了新的要求:如何在继承传统经验的基础上,为创作注入新的生命力?如何在上下联的墨色、大小、字体、字距等方面营造各种对比关系?如何变传统对联书法强调一致性的“分而有合”为强调变化的“合而有分”?本书作者结合多年的研究与创作经验,为以上问题提出解答思路 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 302 ![]() |
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生命的思与诗——冯至的人生与创作
作者:王邵军 著 出版:人民出版社 日期:2021-03-01 1935年鲁迅先生曾经这样评价冯至:“中国*杰出的抒情诗人。”朱自清也曾说过他的“叙事诗堪称独特”。作为一个勇于进行自我否定的诗人,冯至一生的创作从抒发个人的孤独感走向了对自我的反思。这一创作上的变化来源于冯至思想上的自我否定:孤单寂苦的童年奠定了他接受现代意识的情绪基因,里尔克、存在主义与晚年歌德等人的思想,形成了他 ... |
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谷建芬创作歌曲精选(附DVD-R一张)
作者:谷建芬 出版:上海音乐出版社 日期:2021-04-01 《谷建芬创作歌曲精选》清晰地展现了谷建芬音乐创作道路上的发展轨迹,除了不同时代的创作歌谱,还收入了她在生活、工作中的珍贵历史照片及艺术成就大事记。此外,还附有配套音响及扫二维码,从中可听到作曲家本人亲自演唱的作品。 收入本书的作品共127首,涵盖了20世纪70年代至今半个多世纪,既有伴随几代人成长的《歌声与微笑》《那 ... |
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莫言小说创作与中国口头文学传统
作者:张相宽 出版:作家出版社 日期:2021-12-01 本书共分为三个部分。绪论部分综述莫言小说研究的现状以及作者个人研究的切入点。正文部分分为五个章节。前两个章节追溯了中国口头文学的源头极其对作家创作的影响,结合具体的作品探讨了“故事”在创作中所起的关键作用;第三章则论述了莫言的创作对说书传统的继承与发展;第四章探讨了莫言作品与民间谣谚、民间小戏的借鉴与运用;后一章探讨了 ... |
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中美艺术类院校影视专业创作研究
作者:张斌[美]朱宇华 出版:中国传媒大学出版社 日期:2022-04-01 内容简介: 文化全球化时代,高质量影视作品已成为体现国家文化影响力的重要名片,越来越多的年轻创作者不断投入到影视艺术创作的大潮之中。 本书对中美两国影视产业规模和创作特点进行分析,了解两国在影视产业上存在的差异;聚焦中美艺术类院校影视专业学生——影视产业人才输送的源头,用调查问卷和创作分析的形式,探讨两国学生 ... |
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司马辽太郎研究-(东亚题材历史小说创作)
作者:关立丹 著 出版:中国社会科学出版社 日期:2020-11-01 司马辽太郎(1923-1996年)是第二次世界大战之后日本很有影响力的历史小说家,在政治界、经济界有着广泛的影响,被称为“国民作家”(日本)。司马辽太郎创作了大量的中、日、韩等东亚国家相关题材的历史小说、随笔、游记,多达六十多卷。 本书将司马辽太郎与相关作家的创作进行比较研究,分析了司马辽太郎对东亚历史的文学叙述,以及 ... |
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漫画创作指南:幻想世界构建
作者:[法]让-马克·莱内, 绘者:[法]西尔万·德尔藏, 译者 出版:湖南美术出版社 日期:2021-02-01 这是一本详细讲解如何创作出完整的漫画作品的教程,也是一本可以让读者一步一步照着做的实用工具书。 按照从无到有的过程,本书依次讲解了如何整理创作灵感、确定故事类型、开发绘画风格、塑造人物形象、设定故事场景、构建故事情节、选择出版形式,涵盖了作品草创和前期设定阶段的方方面面,带领有志于此的读者轻松进入漫画创作的世界。 ... |
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新时期以来福建戏曲创作研究
作者:吴韩娴 出版:中国社会科学出版社 日期:2022-01-01 本书通过考察“文人取向”与“民间立场”在“国家力量”影响下的关联与互动,对四十年来的福建戏曲创作进行了整体把握和具体分析。作者根据福建戏曲在剧本写作与舞台演出中的实际情况,尝试着改变以“剧作家”和“剧作类型”分类的讨论方式,围绕“情爱模式”“游戏精神”“历史叙说”“道德书写”四个核心关键词展开论述,期望能在“回首”与“ ... |
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影视创作基础
作者:钟大鹏 出版:中国传媒大学出版社 日期:2019-06-01 本书设计上分上下二篇,上篇为影视艺术与技能,主要内容有影视艺术基本知识、影视拍摄技能和艺术、后期编辑创作方法;上篇在注重理论性的同时,突出实用性和实践性。理论以够用为原则,以应用为重点。下篇为影视节目创作,主要内容有电视新闻节目编导与创作、电视专题片编导与创作、纪录片编导与创作、微电影创作。由于微电影现已成为大学生更为 ... |
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纪录片创作(孙曾田)
作者:孙曾田,徐竞涵 出版:中国传媒大学出版社 日期:2017-10-01 本教材作者有丰富的纪录片创作经验,大量纪录片创作样本获得国际国内奖项,作者在用人类学光融入纪录片创作上有独到之处,同时《互联网时代》等近期的创作又反映出其求变求新之处。本教材便是从大量实践样本出发,讲授纪录片创作的原理、方法、技巧以及情怀。作者根据自己曾创作的纪录片类型和时间顺序将书稿分成三个章节,从不同的题材入手,结 ... |
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油画创作教程
作者:原春鸣 出版:西南交通大学出版社 日期:2019-03-01 内容提要 本书的主要内容为油画创作所需要的理论知识与实践技法,以实践技法为重点,将油画创作与其他艺术门类相结合,紧密贴合高校应用型人才培养方向要求,推陈出新,使油画创作呈现出新时代的面貌。教材集中讲授了油画技法及学习方法,阐述了油画艺术的特点、油画创作方法、油画技法与其他绘画技法的结合创作以及编写教师本人在油画创作教 ... |
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书法创作论
作者:沃兴华 著 出版:上海古籍出版社 日期:2018-06-01 《书法创作论》沃兴华书法论著集系列的一种,作者立足于中西文学艺术理论和创作实践,从书法执笔、运笔、线条、点画、章法、形势、结构、风格、审美等诸多方面论述了书法创作艺术的传承、创新、发展,表达了作者对于书法创作中妍、丑、雅、俗的基本观点,是作者书法理论的代表性作品。 ... |
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数字媒体创作
作者:黄兴渊 蒋希娜 出版:中国传媒大学出版社 日期:2018-01-01 本书围绕企业对数字媒体专业的人才需求,结合典型案例,风别对网络影片 互动游戏和网站应用这三类作品的创作方法进行论述,并侧重介绍了各类作品的基本创作流程和高阶技巧,力求在内容上体现科学性 实用性和可操作性,在实践创作上具有指导作用。 ... |
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导演创作完全手册 (插图修订第4版)
作者: 著者:[美]迈克尔?,拉毕格[Michael,Rabige 出版:四川人民出版社 日期:2019-04-01 无论对于想实现一个小小电影梦的爱好者,还是已经有丰富经验的职业导演,本书都是一部全面而易于理解的指南。它详细介绍了编、导、摄、美、录各部门职能、合作重点及运作原则,帮助导演规划职业生涯,涵盖了在整个电影创作过程中必须了解的导演方法、拍摄技术、创作思维和判断标准,在逐项分解之后揭示如何使剧组这样一个分工明确的庞大拍摄团队 ... |
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编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
作者:梁权伟等 编著 出版:清华大学出版社 日期:2020-06-01 本书为编程入门书籍,以简单有趣的游戏创作学习为主线,针对编程将其他学科知识进行结合,包 括数学、生物、物理、化学、太空、安全技术等,让读者在创作游戏的过程中完成学习,帮助孩子在学 习编程的同时培养其自学探索的能力。全书共分为10章,前两章为基础知识,讲解编程相关概念和学 习工具的使用方法;第3~8章以游戏项目为核心展开 ... |
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