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Unity technologies
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Unity应用开发实战案例
作者:程明智 出版:电子工业出版社 日期:2019-03-01 本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Un ... |
詳情>> | 售價:NT$ 309 ![]() |
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Unity虚拟现实项目(影印版)
作者:[美]乔纳森·林诺维斯 出版:东南大学出版社 日期:2017-04-01 虚拟现实是什么?戴上头置式显示器,你会看到 立体化的3D场景,转动头部环顾周围,然后使用手持 控制器或传感器四下走动,你可以感受全方位的沉浸 式体验。除此之外,Unity还是一个功能强大的游戏 引擎,可以用于构建VR应用,为你的游戏带来焕然一 新的交互性。 乔纳森林诺维斯编*的《Unity虚拟现实 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 468 ![]() |
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Unity 3D游戏开发 第2版
作者:宣雨松 出版:人民邮电出版社 日期:2018-09-01 Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 579 ![]() |
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)
作者:[美]Jeremy,Gibson,Bond[杰里米·吉布森· 出版:电子工业出版社 日期:2020-06-01 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1485 ![]() |
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Unity 3D 完全自学教程
作者:马遥,陈虹松,林凡超 编著 出版:电子工业出版社 日期:2019-03-01 Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能, ... |
詳情>> | 售價:NT$ 561 ![]() |
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HoloLens 2开发入门精要——基于Unity和MRTK
作者:汪祥春 出版:清华大学出版社 日期:2021-12-01 本书主要讲述利用Unity和MRTK进行HoloLens2设备上的MR应用开发,对MR应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。本书共分4个部分:部分为基础篇,包括第1章和第2章,本篇从混合现实概念入手,简述HoloLens2设备的技术特性、基本开发步骤及调试部署、MRTK体系架构、配置文件使 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 556 ![]() |
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游戏设计与开发:Unity实战完全自学教程
作者:马遥 出版:电子工业出版社 日期:2021-11-01 从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性 的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程,而且这些教程中的游戏实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。 本书结合了游戏设计的原则与使用 Uni ... |
詳情>> | 售價:NT$ 490 ![]() |
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Unity 3D特效设计必修课
作者:UEGOOD,赵京宇 出版:清华大学出版社 日期:2019-09-01 本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 624 ![]() |
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Unity Shader入门与实战
作者:黄志翔 出版:中国铁道出版社 日期:2023-11-01 本书用浅显易懂的语言通过大量实例讲解UnityShader开发的核心技术。书中首先介绍了线性代数、渲染流水线知识,以及Shader的结构、语法与设计思想等内容,引领读者从简单的Shader开始,逐步掌握简单特效、光照效果、模型变换、后处理、卡通渲染等知识,直到能成套成体系地设计并实现一个完整的渲染效果。然后,再将宏观的 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 602 ![]() |
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Unity游戏开发丝滑入门(套装全2本)
作者:[美]哈里森·费隆[Harrison Ferrone],[美 出版:清华大学出版社 日期:2024-08-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 763 ![]() |
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Unity游戏开发实战提升(套装全2本)
作者:[美]约瑟夫·霍金[Joseph Hocking],[意]大 出版:清华大学出版社 日期:2023-08-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1009 ![]() |
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Satellite Remote Sensing Technologies(卫星遥感技术)
作者:李劲东 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 《卫星遥感技术》是北京理工大学出版社与Springer Nature联合出版图书。卫星遥感技术作为一门综合性的科学技术应用于政治、经济、军事和社会等众多领域,具有视域广、数据采集快、可重复并连续观测等特点,在国土资源的监测和开发、交通设施监测、灾区重建、农林业资源调查等方面具有不可替代的作用。该书主要阐述了各类遥感卫星 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 948 ![]() |
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Spacecraft Power System Technologies(航天器电源技术)
作者:陈琪 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 Thi□ □ook provides an introduction to the main design principles, methods, proceclurcs,and development trends in spacecraft power systems. It is divided into ni ... |
詳情>> | 售價:NT$ 708 ![]() |
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Spacecraft Autonomous Navigation Technologies Based on Multi
作者:王大轶 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 Thi□ □ook introduces readers to the fundamentals of estimation and dynamical system theory, and their applications in the field of multi-source information fuse ... |
詳情>> | 售價:NT$ 756 ![]() |
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Spacecraft Electromagnetic Compatibility Technologies(航天器电磁兼
作者:张华 著 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-08-01 Thie book explores key techniques and methods in electromagnetic compatibility management, analysis, design, improvement and test verification for spacecraft. T ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1176 ![]() |
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Technologies for Deep Space Exploration(深空探测技术)
作者:孙泽洲 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 This book offers readers essential insights into system design for deep space probes and describes key aspects such as system design, orbit design, telecommunic ... |
詳情>> | 售價:NT$ 1308 ![]() |
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Unity应用开发与实战(微课版)(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
作者:程永恒 著 出版:水利水电出版社 日期:2021-09-01 随着Unity的发展,Unity已经从一个轻量级的游戏引擎变成一个成熟的综合性引擎,所涵盖的领域也越来越多,包括游戏、VRAR、电影与动画、建筑工程等各个方面。本书从基础入手,结合案例开发,使读者掌握基础的游戏开发。本书共8章,第1章至第4章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念,物理系统和UI界面系统 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 325 ![]() |
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Unity 游戏开发技术详解与典型案例
作者:吴亚峰,徐歆恺,苏亚光 出版:人民邮电出版社 日期:2019-02-01 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 743 ![]() |
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Unity 3D 内建着色器源码剖析
作者:熊新科 出版:人民邮电出版社 日期:2019-08-01 本书既是一本Unity 3D着色器代码分析教程,也是一本Unity 3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShad ... |
詳情>> | 售價:NT$ 561 ![]() |
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Unity 3D/2D移动开发实战教程
作者:朱淑琴 出版:机械工业出版社 日期:2020-04-01 《Unity 3D2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的开发过程。前两篇是基 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 534 ![]() |
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