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游戏与教育:用游戏思维重塑学习
作者:中国教育技术协会教育游戏专业委员会 出版:电子工业出版社 日期:2018-01-01 信息时代,人类的学习发生了重大的变革,学习动机、学习行为得到前所未有的关注,而游戏作为人类重要的生活方式之一,与学习有着天然的联系。本书以游戏的正面价值为主要内容,精选近年国内外知名学术刊物和著作中的有关文章,融合作者*观点编写而成。内容主要分成游戏理论与价值、游戏应用与游戏化实践、趋势与展望三个部分,以期呈现国内外学 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 377 ![]() |
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游戏感:游戏操控感和体验设计指南
作者:Steve,Swink[史蒂夫·,斯温克] 著,腾讯游戏 译 出版:电子工业出版社 日期:2020-04-01 优秀的电子游戏相比伟大的电子游戏差在哪里?为什么一个简单的动作(如跳)在不同的电子游戏中给人的感觉会不一样?是什么成就或者毁掉一款电子游戏?是什么让玩家爱上或是讨厌一款电子游戏本书通过详尽地剖析特定的电子游戏,定义了以往无法被定义的东西游戏感,进而解答了上述问题。 《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》通过一种深入浅出 ... |
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儿童游戏图鉴(15种类型,400多个游戏,你想玩的游戏,都能在这本书里找到)
作者:东京学艺大学未来儿童研究所 出版:海峡书局出版社 日期:2025-01-01 孩子为什么需要做游戏? 学习压力越来越大,孩子需要有乐观的心态来迎接时代挑战。哪怕外部环境不尽如人意,一个通过玩乐建立起来的“安全堡”,也可以让孩子的内心世界平稳运转。 这本书不是一本游戏规则手册,也不是游戏合集,它是游戏玩法的基础启蒙,也就是“游戏的种子”。遵循已有的游戏方法,也可以让孩子获得愉快的游戏体验,但是 ... |
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只狼 SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE官方艺术设定集(全球销量突破500万份!获得2019年游戏大奖!相
作者:日本电击游戏书籍 编辑部 出版:四川美术出版社 日期:2020-10-01 ... |
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学前儿童游戏与指导(第二版)
作者:邹玲 出版:中国轻工业出版社 日期:2025-03-01 《学前儿童游戏与指导(第二版)》共八章内容。第一章是总体介绍游戏的本质、分类和价值,帮助学生掌握游戏的基本理论,形成对游戏的科学观点。第二章介绍了游戏环境创设的具体策略和方法,为组织和指导游戏做好物质和心理的准备。第三章到第六章,分类介绍了幼儿园常见的游戏,从各类游戏自身特点、结构出发,包括了游戏的准备、指导、评价、创 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 254 ![]() |
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玩转户外:幼儿园自主游戏精选
作者:邬春芳 出版:复旦大学出版社 日期:2024-11-01 何为户外自主游戏?如何为幼儿户外自主游戏创设适宜的条件?如何让幼儿在享受快乐的同时获得有意义的发展?在户外自主游戏实施过程中教师如何与幼儿互动并提供支持?本书围绕户外自主游戏的内涵、价值与设计,规划、组织与评价,游戏实践,教师角色发挥这四个板块内容展开,通过14个典型幼儿园户外自主游戏案例、25个活动视频、200多张活 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 301 ![]() |
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幼儿园民间游戏多样化设计与实践
作者:武汉市武昌区紫阳湖幼儿园课题组 主编 出版:武汉大学出版社 日期:2025-07-01 本书概述了将民间游戏融入幼儿园游戏活动中,引导孩子们掌握基本的民间游戏玩法,在孩子们一边玩一边创新的过程中,持续挖掘出幼儿视角的游戏新玩法。教师通过对孩子们游戏过程的观察与反思,游戏后的分享与交流,形成具有本班级特点的游戏成果。本书分为三个部分,第一部分为引言,即幼儿园组织实施民间游戏以来的历程与回望;第二部分为各年龄 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 505 ![]() |
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游戏化数字医疗概论
作者:李晶 等主编 出版:上海科学技术文献出版社 日期:2024-12-01 游戏和数字医疗的结合则被视为游戏赋能医疗行业的一项重要布局。并催生出了“游戏化数字医疗”的概念,把游戏与互联网、医疗这三个不同领域相互融合,三者取长补短构建起全新的数字化游戏医疗赛道领域。国内外也已有不少企业关注到了这个赛道,以“波克医疗”为代表的医疗企业更是于近几年成功实现了游戏化数字医疗产品的研发落地。本书依托脱全 ... |
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游戏进化论:数据全景应用指南
作者:数数科技专家组 出版:电子工业出版社 日期:2025-07-01 本书系统梳理游戏行业数据应用的方法论体系与实战方案,涵盖游戏业务场景实战、品类游戏解决方案、游戏数据中台建设指南等核心模块。通过解析MMO、SLG、休闲游戏等5大游戏品类的上百个真实案例,深入阐释用户留存优化、付费转化提升、运营活动调优等场景的落地路径,为游戏策划、运营、数据分析人员提供可直接复用的方法论工具。 本书 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 505 ![]() |
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重识游戏
作者:张兆弓 出版:华东师范大学出版社 日期:2023-09-01 《重识游戏》,资深游戏设计教学专家张兆弓,写给游戏爱好者的游戏创作启蒙书。回归游戏创作底层逻辑,聚焦游戏创作的核心理念与方法,直击创作中的痛点和弯路,兼论游戏设计师的成长路径与未来职业前景。以人文关怀、社会责任为基点,重识游戏,发掘游戏的积极潜能。 书中深入浅出地探讨了游戏机制、游戏类型、游戏创作过程,以及如何找到创 ... |
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幼儿主题游戏活动指南
作者:李艳莹 白鸽 出版:中国言实出版社 日期:2025-02-01 《幼儿主题游戏活动指南》围绕幼儿主题游戏活动设计与实施组织开展研究,试图通过梳理符合幼儿身心发展特点和规律的内容,设计有利于实现幼儿主题游戏活动的内容主题,从家长、社区、社会等多层面、多领域开发有利于幼儿主题游戏活动的教育教学资源。书稿共分为七章,内容涵盖对幼儿主题游戏活动的阐释、各类具体的主题游戏活动介绍,以及对未来 ... |
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学习Unity和C#游戏编程(第2版)
作者:[美]凯西·哈德曼 [Casey Hardman]著 周子 出版:清华大学出版社 日期:2025-05-01 ”《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 -- 障碍赛、塔防游戏和游乐场 -- 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Uni ... |
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幼儿园区域游戏活动支持与指导
作者:霍力岩 周立莉 出版:高等教育出版社 日期:2024-07-01 本书依据《幼儿园新入职教师规范化培训实施指南》组织编写。幼儿园教师支持与指导区域游戏活动的能力是其重要的专业能力之一,从入职时就能够掌握指导区域游戏的能力、自制区域材料的方法以及有效组织区域游戏活动的途径,对于新教师来说至关重要。全书共设四章。第一章介绍幼儿园区域游戏活动是什么,包括区域游戏活动的内涵、价值、特点、原则 ... |
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挠痒痒/婴儿游戏绘本
作者:[日]木村裕一 出版:接力出版社 日期:2025-05-01 《挠痒痒》是“婴儿游戏绘本”系列其中一册。优优和小伙伴们玩起了挠痒痒游戏,妈妈也加入了,胳肢胳肢,哈哈哈!这是一本让人快乐的游戏书,培养亲子游戏力,增进亲子感情。 “婴儿游戏绘本”系列共16册。这是一套适合0—3岁宝宝阅读的游戏绘本,不仅是“婴儿良好习惯培养书”,更是“经典亲子互动游戏书”。 故事生动还原了宝宝熟悉 ... |
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中国童年:快乐小孩的游戏四季
作者:何大齐 著 出版:北京联合出版有限公司 日期:2025-07-01 这是一本作家倾心创作的四季游戏宝典,精选40种贯穿春、夏、秋、冬的传统童年游戏。书中不仅描绘了游戏的玩法和趣味,也讲述了游戏背后的文化故事,让孩子们在嬉戏中感受生命的活力与智慧。栩栩如生的描绘,展现了“中国童年” 的独特魅力,激发孩子的写作灵感。这是一本能让孩子与家长一起找回纯真快乐的温暖读物。 ... |
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游戏学导论
作者:熊硕 出版:华中科技大学出版社 日期:2023-03-01 本书主要涵盖游戏的历史与基本定义,游戏与传播学,严肃游戏与游戏化,游戏设计结构分层四元法,游戏人的基本素养,游戏设计需求和对应技巧,游戏软件工程与开发步骤,游戏文案策划叙事,人物的设计,剧情的结构,选项的结构,世界观的设定,以及引出对应的话题的方法。游戏与博弈论,规则的设计要素。游戏数值分析,数值的平衡,敏感性以及常用 ... |
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迪士尼超级大脑思维游戏书
作者:童趣出版有限公司 出版:人民邮电出版社 日期:2024-01-01 这是一本益智游戏书。本书以迪士尼动画电影中的主要人物角色为线索,设置了一系列有趣又好玩的益智游戏。书中的游戏有逻辑推理、常识判断、空间时间等五大主题,每个主题下又有不同分类的知识点。通过这些益智游戏,可以提高小读者的阅读兴趣。将迪士尼人物和有趣的益智游戏结合起来,让小读者在丰富多变的游戏中锻炼专注力、观察力、想象力和逻 ... |
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中国游戏风云
作者:王亚晖 出版:人民邮电出版社 日期:2022-09-01 本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋 ... |
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游戏产业元宇宙
作者:清博研究院 出版:清华大学出版社 日期:2024-03-01 本书从游戏产业的发展历程、发展趋势、特征等方面入手阐述游戏产业与元宇宙结合的契机,并全面介绍了两者结合发展成游戏元宇宙后的各方面架构布局与发展可能性。 本书共涵盖五部分内容。第一,游戏元宇宙模式特征以及其如何重构游戏发展业态。从游戏发展历程开始,主要介绍了游戏发展趋势以及迎来元宇宙时代后,游戏将发生怎样的变化,元宇宙将 ... |
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游戏人工智能方法
作者:赵冬斌等 出版:科学出版社 日期:2024-02-01 《游戏人工智能方法》尝试总结近年来游戏人工智能方向的优秀研究工作,以及作者的一些探索成果。主要内容包括游戏人工智能的背景、**的游戏人工智能方法、DeepMind针对棋牌和视频类游戏的人工智能方法,以及作者团队针对即时游戏的人工智能方法,如格斗游戏、星际争霸的宏观生产和微观操作等。从理论分析到算法设计到编程实现,旨在为 ... |
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