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大書城 以“ 全文 模式”搜“ Unity Technologies ”共有 286 結果: 支援简体 / 繁體 / 正體字輸入搜索
Unity 3D游戏开发 第2版 Unity 3D游戏开发 第2版
作者:宣雨松  出版:人民邮电出版社  日期:2018-09-01
Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。 本书适合初学者或者有一定基础 ...
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售價:NT$ 579

Unity 3D 完全自学教程 Unity 3D 完全自学教程
作者:马遥,陈虹松,林凡超 编著  出版:电子工业出版社  日期:2019-03-01
Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能, ...
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售價:NT$ 561

Unity应用开发实战案例 Unity应用开发实战案例
作者:程明智  出版:电子工业出版社  日期:2019-03-01
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Un ...
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售價:NT$ 309

游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)
作者:[美]Jeremy,Gibson,Bond[杰里米·吉布森·  出版:电子工业出版社  日期:2020-06-01
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学 ...
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售價:NT$ 1485

创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战 创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战
作者:杨栋  出版:电子工业出版社  日期:2021-08-01
全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都 ...
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售價:NT$ 1148

Unity AR/VR开发:从新手到专家 Unity AR/VR开发:从新手到专家
作者:王 寒 曾 坤 张义红  出版:机械工业出版社  日期:2017-12-01
全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了ARVR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握ARVR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开 ...
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售價:NT$ 713

Unity 3D特效设计必修课 Unity 3D特效设计必修课
作者:UEGOOD,赵京宇  出版:清华大学出版社  日期:2019-09-01
本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、特效制作与项目要求、粒子系统、动画系统等,使读者对游戏特效有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀 ...
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售價:NT$ 624

Unity & VR游戏美术设计实战 Unity & VR游戏美术设计实战
作者:李胜男 等  出版:电子工业出版社  日期:2020-01-01
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分 ...
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售價:NT$ 545

基于Unity与SteamVR构建虚拟世界 基于Unity与SteamVR构建虚拟世界
作者:[美] 杰夫 W.,默里[Jeff W,Murray]  出版:机械工业出版社  日期:2019-02-01
这本书采用了亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,这本书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题,比如晕动病和性能问题,并提供了一些切实可行的方法来减少它们对虚拟现实体验的影响。 ...
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售價:NT$ 498

Unity游戏开发(原书第3版) Unity游戏开发(原书第3版)
作者:[美] 迈克·吉格[Mike,Geig]  出版:机械工业出版社  日期:2019-08-01
本书主要介绍Unity 2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的*后还有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。阅读每一章平均需要一个小时左右,每一章 ...
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售價:NT$ 750

游戏开发者:UE4蓝图+UE4材质+Unity实战(套装3册) 游戏开发者:UE4蓝图+UE4材质+Unity实战(套装3册)
作者:[日]掌田津耶乃、[日]茄子 、[日]纹章、[日]药师寺国安  出版:中国青年出版社  日期:2017-04-01
《Unreal Engine 4蓝图完全学习教程(典藏中文版)》 本书内容针对Unreal Engine 4“蓝图”游戏开发而写,分别从用途和功能对一些需要掌握的部件的作用和使用方法进行说明。每个知识点都有详细操作步骤和相应的示例图片,有详细的参数设置和操作方法说明,适合Unreal Engine入门级读者使用。本书 ...
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售價:NT$ 2468

Spacecraft Thermal Control Technologies(航天器热控制技术) Spacecraft Thermal Control Technologies(航天器热控制技术)
作者:Jianyin,Miao,Qi,Zhong,Qiwei ..  出版:北京理工大学出版社  日期:2020-09-01
《航天器热控制技术(英文版)》是北京理工大学出版社与Springer Nature联合出版图书。航天器热控制作为一门综合多学科技术,涉及材料学、热学、数学、化学、光学、计算流体力学、电子学、计算机科学以及试验测量技术等诸多学科领域,是任何航天器必不可少的技术保障系统之一。《航天器热控制技术(英文版)》系统梳理、凝练了航 ...
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售價:NT$ 792

传统建筑现代施工技术 MODERN CONSTRUCTION TECHNOLOGIES FOR TRADITIONAL 传统建筑现代施工技术 MODERN CONSTRUCTION TECHNOLOGIES FOR TRADITIONAL
作者:贾华勇 王巧莉 张洪才 牛晓宇  出版:中国建筑工业出版社  日期:2021-06-01
本书共分十五章,主要总结用现代材料和工艺进行传统建筑施工的技术,以钢筋混凝土结构为主,还包括了钢构、节能、三防及BIM技术应用等部分。本着现代与传统相结合的原则,我们既要遵循现行的施工验收规范和标准,也要对传统建筑的元素和基因给予充分的尊重和传承,如建筑形制、建筑细部、构件的尺度及比例关系、建筑与环境的适应和协调等,以 ...
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售價:NT$ 1090

Unity应用开发与实战(微课版)(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向)) Unity应用开发与实战(微课版)(普通高等教育新工科人才培养规划教材(虚拟现实技术方向))
作者:程永恒 著  出版:水利水电出版社  日期:2021-09-01
随着Unity的发展,Unity已经从一个轻量级的游戏引擎变成一个成熟的综合性引擎,所涵盖的领域也越来越多,包括游戏、VRAR、电影与动画、建筑工程等各个方面。本书从基础入手,结合案例开发,使读者掌握基础的游戏开发。本书共8章,第1章至第4章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念,物理系统和UI界面系统 ...
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售價:NT$ 325

Unity 游戏开发技术详解与典型案例 Unity 游戏开发技术详解与典型案例
作者:吴亚峰,徐歆恺,苏亚光  出版:人民邮电出版社  日期:2019-02-01
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多特效的实现进行了详细介绍。全书共分16章。主要内容包括:Unity 3D基础、Unity 3D集成开发环境、Unity脚本的开发、Unity图形用户界面基础、物理引擎、着色器、常用着色器特效、3D游戏开发的常用技术、光影效果的使用、模型与动画、地形与寻路技术、游戏 ...
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售價:NT$ 743

Unity虚拟现实开发实战(原书第2版) Unity虚拟现实开发实战(原书第2版)
作者:[美]乔纳森·林诺维斯[Jonathan,Linowes]  出版:机械工业出版社  日期:2020-04-01
本书通过基于项目的实践方式,详细讲解如何使用Unity 3D游戏引擎进行虚拟现实开发。通过一系列实践项目,循序渐进地阐释Unity虚拟现实项目开发的基本原则和技巧。不仅提供详细的步骤介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。 首先,你将学习如何使用Unity来开发可以用Oculus Rift、Google ...
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售價:NT$ 782

Unity 3D游戏关卡设计实训 Unity 3D游戏关卡设计实训
作者:邱雅慧、杨浩婕、赵鲁宁  出版:清华大学出版社  日期:2018-09-01
使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以废弃仓库密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个废弃仓库游戏项目。*后还设计了一个综合项目实训艺创 ...
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售價:NT$ 257

Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版 Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版
作者:郭浩瑜,张鹤  出版:人民邮电出版社  日期:2019-11-01
内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线, ...
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售價:NT$ 498

Unity AR 增强现实完全自学教程 Unity AR 增强现实完全自学教程
作者:李晔  出版:电子工业出版社  日期:2017-09-01
本书是初学者快速学习 AR 应用的全面教程,从基础理论到经典的 AR 案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的 AR 应用。本书共分 10 章,基础部分会介绍 Unity 的安装配置、基础操作、C#编程 ...
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售價:NT$ 569

AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发 AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发
作者:[加]Micheal Lanham[米歇尔·拉纳姆]  出版:电子工业出版社  日期:2018-03-01
基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一 ...
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售價:NT$ 514

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