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Unity虚拟现实开发实战(原书第2版)
作者:[美]乔纳森·林诺维斯[Jonathan,Linowes] 出版:机械工业出版社 日期:2020-04-01 本书通过基于项目的实践方式,详细讲解如何使用Unity 3D游戏引擎进行虚拟现实开发。通过一系列实践项目,循序渐进地阐释Unity虚拟现实项目开发的基本原则和技巧。不仅提供详细的步骤介绍,还会讨论其中涵盖的更广泛的背景和应用场景。 首先,你将学习如何使用Unity来开发可以用Oculus Rift、Google ... |
詳情>> | 售價:NT$ 782 ![]() |
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Unity & VR游戏美术设计实战
作者:李胜男 等 出版:电子工业出版社 日期:2020-01-01 本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:*部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑及贴图的制作;第四部分 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 545 ![]() |
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Unity AR/VR开发:从新手到专家
作者:王 寒 曾 坤 张义红 出版:机械工业出版社 日期:2017-12-01 全书内容分为三篇。第壹篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解。第二篇是进阶篇,里面涵盖了ARVR开发所必须掌握的Unity3D技能。学完本部分内容后,开发者应该掌握ARVR开发所必须具备的Unity3D技能。第三篇是实战篇,主要通过实战案例的开 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 713 ![]() |
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Unity 3D游戏关卡设计实训
作者:邱雅慧、杨浩婕、赵鲁宁 出版:清华大学出版社 日期:2018-09-01 使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以废弃仓库密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个废弃仓库游戏项目。*后还设计了一个综合项目实训艺创 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 257 ![]() |
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Unity 3D ShaderLab 开发实战详解 第3版
作者:郭浩瑜,张鹤 出版:人民邮电出版社 日期:2019-11-01 内 容 提 要 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术,分为5篇,共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线,渲染原理和图形存储器,Unity中着色器的形态,着色器中用到的各种空间概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路径,基于光照贴图的烘焙照明,柔和的低频照明,各种阴影,通道的通用指令开关,固定流水线, ... |
詳情>> | 售價:NT$ 498 ![]() |
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Unity AR 增强现实完全自学教程
作者:李晔 出版:电子工业出版社 日期:2017-09-01 本书是初学者快速学习 AR 应用的全面教程,从基础理论到经典的 AR 案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的读者也可以通过本书学习并制作出常见的 AR 应用。本书共分 10 章,基础部分会介绍 Unity 的安装配置、基础操作、C#编程基础、坐标系统、UI 系统以及各种 AR 常用平台(PC、A ... |
詳情>> | 售價:NT$ 569 ![]() |
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基于Unity与SteamVR构建虚拟世界
作者:[美] 杰夫 W.,默里[Jeff W,Murray] 出版:机械工业出版社 日期:2019-02-01 这本书采用了亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,这本书中的示例代码与当前可用的主要虚拟现实头显示器兼容。该书还介绍了虚拟现实的一些主要问题,比如晕动病和性能问题,并提供了一些切实可行的方法来减少它们对虚拟现实体验的影响。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 498 ![]() |
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Unity游戏开发(原书第3版)
作者:[美] 迈克·吉格[Mike,Geig] 出版:机械工业出版社 日期:2019-08-01 本书主要介绍Unity 2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的内容,然后一步步深入讲解,中间穿插着很多动手做的实践操作,可以让读者加深对某个概念、方法的理解,每章的*后还有一个小测验和一个稍微大一点的实践练习,用于巩固该章的学习内容。阅读每一章平均需要一个小时左右,每一章 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 750 ![]() |
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Unity 2018入门与实战
作者:[日]北村爱实 出版:人民邮电出版社 日期:2020-10-01 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 714 ![]() |
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Unity互动媒体设计实例教程
作者: 出版:江苏大学出版社 日期: ... |
詳情>> | 售價:NT$ 230 ![]() |
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喷微灌装备理论与技术=Theories and Technologies of Sprinkler Irrigation
作者: 出版:江苏大学出版社 日期: ... |
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Spacecraft Thermal Control Technologies(航天器热控制技术)
作者:Jianyin,Miao,Qi,Zhong,Qiwei .. 出版:北京理工大学出版社 日期:2020-09-01 《航天器热控制技术(英文版)》是北京理工大学出版社与Springer Nature联合出版图书。航天器热控制作为一门综合多学科技术,涉及材料学、热学、数学、化学、光学、计算流体力学、电子学、计算机科学以及试验测量技术等诸多学科领域,是任何航天器必不可少的技术保障系统之一。《航天器热控制技术(英文版)》系统梳理、凝练了航 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 792 ![]() |
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传统建筑现代施工技术 MODERN CONSTRUCTION TECHNOLOGIES FOR TRADITIONAL
作者:贾华勇 王巧莉 张洪才 牛晓宇 出版:中国建筑工业出版社 日期:2021-06-01 本书共分十五章,主要总结用现代材料和工艺进行传统建筑施工的技术,以钢筋混凝土结构为主,还包括了钢构、节能、三防及BIM技术应用等部分。本着现代与传统相结合的原则,我们既要遵循现行的施工验收规范和标准,也要对传统建筑的元素和基因给予充分的尊重和传承,如建筑形制、建筑细部、构件的尺度及比例关系、建筑与环境的适应和协调等,以 ... |
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AR游戏:基于Unity 5的增强现实开发
作者:[加]Micheal Lanham[米歇尔·拉纳姆] 出版:电子工业出版社 日期:2018-03-01 基于地理位置虚拟现实游戏已经有几年了,"口袋妖怪GO”的发布是游戏史上的变迁,催化市场发展,引导了大波的需求。是时候让新手和有经验的人把他们的点子投入增强现实的移动端游戏,满足市场需求了。如果你想使用*的Unity 5 toolkit来开发游戏,那这本书就是为你准备的。这种类型的基于地理位置的增强现实游戏给我们介绍了一 ... |
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Unity 2017经典游戏开发教程 算法分析与实现
作者:张帆 出版:人民邮电出版社 日期:2018-10-01 在游戏开发学习中,借鉴经典游戏的开发思路和算法是快速提升开发与设计水平的有效捷径,这种学习的路径也是明智而高效的。本书精选了18个广受欢迎的经典游戏案例进行讲解剖析,包含打地鼠、俄罗斯方块、打砖块、三消、翻牌子、连连看、拼图、推箱子、炸弹人、华容道、横板跑酷、扫雷、贪吃蛇、五子棋、跳棋、吃豆人、斗地主、坦克大战等游戏。 ... |
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绿色化学与技术(Green Chemistry and Technologies) (英文版)
作者:张龙,贡长生,代斌 出版:华中科技大学出版社 日期:2018-12-01 绿色化学与技术是20世纪90年代出现的具有重大社会需求和明确科学目标的新兴交叉学科,是当今国际化学化工科学研究的前沿和发展的重要领域。本书以绿色化学原理为主线,系统地介绍了具有先进性、实用性和前瞻性的绿色化学技术及其在现代化学工业中的应用,全面地论述了实践绿色化学原理、发展循环经济和构建生态工业园的若干重大关联问题,充 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 507 ![]() |
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Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构
作者:王静逸,刘岵 出版:机械工业出版社 日期:2019-02-01 本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了AR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的应用。本书共21章, ... |
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Google ARCore的基本原理:学习利用ARCore1.0构建Android、Unity和Web平台下的增强现实A
作者:[加拿大]迈克尔·兰纳姆[Micheal Lanham] 出版:机械工业出版社 日期:2018-11-01 增强现实(AR)在游戏娱乐、建筑、教育、医疗、军事等领域有着广泛的应用。随着Google公司发布 ARCore之后,基于ARCore的增强现实开发也变得更加容易。本书介绍了Android、Unity和Web平台上的ARCore开发,主要从运动跟踪、环境理解和光线估计等方面进行了详细阐述。另外,还介绍了混合现实(MR)及 ... |
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独立游戏开发:基础、实践与创收 Unity 2D Android篇
作者:王寅寅 出版:机械工业出版社 日期:2020-04-01 本书将独立游戏开发分为了三个部分。第壹部分我们尝试对独立游戏开发进行相关理论分析。第二部分侧重实践,我们首先对游戏进行了简单设计,再使用Unity展示了一款2D Android游戏的具体开发流程,案例专注于游戏层面的设计与编码,不包含晦涩难懂的底层逻辑。第三部分专注于如何使用游戏创造收入,包括使用GooglePlay渠 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 594 ![]() |
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Unity关卡设计
作者:[美] Volodymyr Gerasimov 著刘鹏 译 出版:清华大学出版社 日期:2016-12-01 本书详细阐述了与Unity关卡设计相关的基本解决方案,主要包括道具的导入和配置、创建地形、动画基础、Unity中的游戏角色、基于高级动画的Mecanim系统、场景光照、音频、粒子系统等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 443 ![]() |
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