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Unity 2D游戏开发从入门到精通
作者:王震,喻珊,张扬 出版:清华大学出版社 日期:2015-03-01 本书是国内第一本专门介绍Unity 2D游戏开发的图书,也是国内唯一一本讲解Unity 2D游戏开发的教程。本书通过对游戏制作过程的详细介绍,帮助Unity开发人员尽快熟悉2D游戏的开发流程和方式。同时,为了照顾游戏开发的初学者,本书还对2D游戏各种理论做了必要描述。 本书共分3篇。第1篇介绍了战 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 413 ![]() |
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Unity游戏开发实战(原书第2版)
作者:米歇尔·梅纳德 (Michelle Menard),布莱恩· 出版:机械工业出版社 日期:2015-11-19 本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 656 ![]() |
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Unity 3D详解与全案解析——基于多
作者:孙嘉谦 编著 出版:清华大学出版社 日期:2015-12-01 孙嘉谦编*的这本《Unity3D详解与全案解析( 基于多平台次世代手游黑暗秩序)》讲述如何使用 Unity 3D游戏引擎制作画质精良的场景、人物,以及 如何优化场景,让它在手机上体现出次世代效果。重 点是本书会详细讲解Unity 3D的脚本,包括如何制作 GUI对话、制作丰富的人机交互界面、制作射击 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 573 ![]() |
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Unity 2D游戏开发实例教程
作者:[英]Venita Pereira著;张宇译 出版:科学出版社 日期:2016-04-01 本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 435 ![]() |
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Unity 4.x游戏开发实例指南
作者:[加]Ryan Henson Creighton著;张宇译 出版:科学出版社 日期:2016-05-01 本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明示例代码,手把手地教你构建5个小型功能游戏。探索Unity3D游戏引擎的基本开发流程;理解JavaScript和C#编程的基本概念;从头到尾开发五种不同的游戏;发现新游戏开发的成 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 510 ![]() |
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VR与AR开发高级教程 基于Unity
作者:吴亚峰 刘亚志 于复兴 出版:人民邮电出版社 日期:2017-01-01 本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR,Cardboard ... |
詳情>> | 售價:NT$ 497 ![]() |
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Unity 3D游戏特效制作典型实例
作者:张天骥 出版:人民邮电出版社 日期:2017-06-01 本书主要包括游戏特效简介、游戏特效的分类;2D、3D 游戏特效;手机游戏特效制作规范等; Unity3D 软件基础与运用,Unity3D 特效设计与制作。本书游戏特效开发技术与目前游戏公司项目开发相同步, Unity3D 游戏引擎的引入能够是读者与游戏研发公司相同的研发捷径手段,可以直接上岗工作的捷 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 790 ![]() |
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Unity 3D增强现实开发实战
作者:吴哲夫,陈滨 出版:人民邮电出版社 日期:2019-04-01 本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 377 ![]() |
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序
作者:[日]加藤政树 著 出版:人民邮电出版社 日期:2015-02-01 《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 656 ![]() |
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Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
作者:吴亚峰 索依娜 出版:人民邮电出版社 日期:2016-01-18 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介 ... |
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Unity 4 3D游戏开发入门经典 第
作者:[美] 布莱克曼[Blackman,S.] 著 出版:清华大学出版社 日期:2015-02-01 《Unity 4 3D游戏开发入门经典第2版:多平台游戏开发全攻略》非常适合那些渴望掌握Unity编程的读者。你可能是熟知3D工具例如3ds Max、Maya或Cinema 4D的艺术家,或者你可能熟悉2D工具例如Photoshop和Illustrator领域。另一方面,你可能只是想熟悉游戏编程以及 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 813 ![]() |
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Unity 2D手机游戏设计从入门到实战
作者:吴苑瑜 曾奕霖 余秉学 白乃远 出版:清华大学出版社 日期:2016-09-01 本书教学由浅入深,采用较为流行的 C# 作为主要的开发语言,主要介绍了Unity 的基础课程、操作环境,Unity的游戏设计核心技术,包括图片、动画、碰撞、 触发、关节以及特效系统,手势插件的应用,使用付费的扩展程序快速导入手势操作界面,以及手机游戏范例“冷饮店”的构建与上架发布和网页游戏范例“奔跑 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 593 ![]() |
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Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)
作者:[英]艾伦朱科尼 出版:机械工业出版社 日期:2017-05-01 本书从基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或者提升着色器代码编写效率等。读者可以通过逐章阅读来构筑整个知识体系,学会制作现代游戏视觉的技术。 ... |
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Unity游戏实战指南——手把手教你掌握跨平台游戏开发
作者:柯博文 出版:清华大学出版社 日期:2016-06-01 本书系统介绍了Unity 3D开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍Unity 3D手机游戏开发的全过程。全书内容包括: Unity功能与安装、Unity工作环境与使用操作、我的第一个Unity APP、贴图纹理、Prefab(预制)对象、摄像机、音乐与音效、2D游戏设计、 ... |
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Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏
作者:陈嘉栋 出版:电子工业出版社 日期:2016-09-01 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。第1章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C ... |
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Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)
作者:加藤政树 出版:人民邮电出版社 日期:2017-03-01 本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。每个实例都从一个idea开始,不断丰富,进而自然而然地推出各种概念,引导读者思考必要的数据结构和编 ... |
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游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现
作者:[美]Jeremy Gibson[杰里米 吉布森] 著,刘晓 出版:电子工业出版社 日期:2017-04-01 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏 ... |
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Unity 3D人工智能编程
作者:[美]昂.斯尤.基奥 等著,李秉义 译 出版:机械工业出版社 日期:2015-06-01 本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色可以感知周围的环境,同时使得代码不会随着项目规模的扩大变得难以维护。如何将群组行为用于一组移动的对 ... |
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Unity虚拟现实开发圣典
作者:何伟 出版:中国铁道出版社 日期:2016-10-01 书中首先介绍了虚拟现实发展概况和背景、虚拟现实系统硬件设备等虚拟现实入门知识,然后又介绍了C#基础、C#流程控制基础、C#面向对象、C#异常处理和简单案例等虚拟现实开发基础知识,最后通过三维虚拟样板间装修设计平台开发实例、沉浸式虚拟体验在《逃离废墟》中的应用开发实例、桌面级虚拟现实体验在汽车工业仿真 ... |
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Unity虚拟现实开发实战
作者:[美]乔纳森·林诺维斯 出版:机械工业出版社 日期:2016-11-01 21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书详细介 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 443 ![]() |
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