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耿卫东
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计算机游戏程序设计(基础篇)(第3版)
作者:耿卫东 出版:电子工业出版社 日期:2020-09-01 本书为“十二五”普通高等教育本科规划教材,着重介绍二维游戏程序设计所需的基础知识,包括游戏图像处理、二维游戏场景绘制、游戏交互界面设计、二维动画合成、碰撞检测与运动模拟、游戏粒子系统、游戏音效编程、游戏中人工智能、网络游戏编程、游戏脚本编程等,涵盖了二维游戏程序设计的主要方面,全书共14章,强调理论与实践结合,通过游戏 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 301 ![]() |
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计算机游戏程序设计(提高篇)(第3版)
作者:耿卫东 出版:电子工业出版社 日期:2018-08-01 本书为“十二五”普通高等教育本科*规划教材。 本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VRAR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共12章,取材于国内外的*资料,强调理论与实践相结合 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 364 ![]() |
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计算机图形学——原理、方法及应用(第4版)
作者:潘云鹤主编 童若锋 耿卫东 唐敏 童欣副主编 出版:高等教育出版社 日期:2022-07-01 本书第3版是“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材。 本书根据计算机图形学近十余年的重要进展,对内容进行了较大篇幅的扩充,增加了“基于视觉及人工智能的三维重建”“虚拟现实与增强现实”“计算机动画与游戏”“三维运动的碰撞处理”等章节,并在第1章中增加了“计算机图形输入输出设备与系统”一节。同时扩充了真实感图形显示领域的 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 301 ![]() |
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