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Unity 3D游戏关卡设计实训
作者:邱雅慧、杨浩婕、赵鲁宁 出版:清华大学出版社 日期:2018-09-01 使用Unity 5.x引擎来制作游戏关卡以及虚拟现实的美术场景。全书以废弃仓库密室逃生类游戏项目为主线,把项目知识点结合Unity软件知识点分解到12章里,将全面的理论知识与实例项目相结合,让学生由浅入深地学习制作游戏关卡的每个环节,通过项目的逐渐积累,学生最终完成整个废弃仓库游戏项目。*后还设计了一个综合项目实训艺创 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 257 ![]() |
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AI绘画——Stable Diffusion应用基础(微课视频版)
作者:冯赫,李白羽,杨浩婕,李渤旭 出版:清华大学出版社 日期:2025-03-01 本书系统讲述了Stable Diffusion图像生成技术。本书从基础理论出发,详细讲解了软件的安装和使用方法,并深入讲解了其在各艺术领域的应用案例,包括绘画创作、概念设计、游戏美术、建筑设计以及摄影艺术等。书中还包含50个微课视频教程,提供了一种更加直观和交互式的学习体验。 全书共分3部分: 第1部分为基础知识(第 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 254 ![]() |
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3ds Max基础教程(微课版)
作者:张俭丰、邵东、王彬、杨浩婕 出版:清华大学出版社 日期:2022-02-01 本书全面讲述3ds Max软件中建模及渲染的技术,全书内容涵盖建模与渲染两大模块,还包括红蓝立体及360°VR全景效果图案例。项目案例均配备视频讲解,以项目案例形式展现流程操作,对照视频边学边做,达到高效学习的目的。全书视频涵盖生活用品、工业产品、建筑、角色造型等各种建模过程,读者能够独立完成案例学习。全书共分为3篇: ... |
詳情>> | 售價:NT$ 383 ![]() |
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Maya动画建模基础与实战全解析(微课视频版)
作者:张明宝 李想 李震 付建洲 高楠 杨浩婕 编著 出版:清华大学出版社 日期:2022-09-01 本书采用理论与实践相结合的方式,循序渐进地介绍Maya动画建模基础与实战的相关知识。全书 共5章,分别介绍Maya的基本知识、多边形建模基础、复杂道具的建模、卡通角色的建模和硬表面的建 模,书中的每个知识点都配有相应的操作步骤讲解和实例演练。 本书主要面向高等学校动画相关专业的专任教师、在读学生及动画相关领域的广大科研 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 356 ![]() |
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PBR次世代游戏建模技术(3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolb
作者:邱雅慧、张云峰、庄子幽、蒋福东 出版:清华大学出版社 日期:2024-06-01 本书全面介绍了次世代游戏建模的基础知识和基本技能,着重介绍基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染的制作实践,并通过基于3ds Max的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3ds Max ... |
詳情>> | 售價:NT$ 403 ![]() |
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OpenGL图形编程项目实战
作者:李婷婷,杨浩婕,刘石,付力娅 出版:清华大学出版社 日期:2020-06-01 本书以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,系统介绍计算机图形编程知识。 全书共分为上下两篇,上篇为计算机图形编程基础(第1~7章),介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映射、交互技术、粒子特效;下篇为计算机图形编程综合实践(第8~10章)。介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 216 ![]() |
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Unity 3D虚拟现实游戏开发
作者:李婷婷、余庆军、杨浩婕、刘石 出版:清华大学出版社 日期:2018-03-01 本书以Unity 5.x版本为例,结合大量游戏开发案例,从实战角度系统地介绍Unity 3D的使用方法、经验及游戏开发基础知识。 本书分为3部分。第1部分为基础知识篇第1~9章。第2部分为综合实践篇第10、11章。第3部分为VR&AR篇第12、13章。基础知识篇主要介绍Unity 3D基础知识,包括Unity 3D概述 ... |
詳情>> | 售價:NT$ 387 ![]() |
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