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編輯推薦: |
《Arduino实战》是一本搭建原型和DIY电子制作的实践指南。作者团队由机器人设计专家、交互设计师和艺术家组成,将Arduino适合机器人设计者、艺术家、设计爱好者等的特质充分发挥出来。
《Arduino实战》将从最基础的知识讲起——拆封电路板并用一个简单的程序做些什么,到连接到电动机、LED显示器、Wi-Fi、GPS和蓝牙的时候,你会学到更复杂的项目。
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內容簡介: |
《Arduino实战》是用Arduino搭建趣味电子产品的实践指南。《Arduino实战》循序渐进、深入浅出地讲解了Arduino创意电子制作的方方面面:拆封Arduino板卡并让一个LED闪烁,然后进一步介绍在实际项目中最常用的技术,如控制电动机、LCD显示器、超声波和红外线传感器等。书中还讲解了一些流行的技术,如Wi-Fi、蓝牙、GPS、USB通信等。通过《Arduino实战》,读者可以尝试制作五音阶电子琴、简易气象站、微博盒子、可穿戴路标灯等妙趣横生的创意电子产品。除了Arduino和Processing开发环境以外,读者还会接触到Pure Data和Python编程、iOS开发等热点话题。书后附录包括了图解驱动安装、编程基础知识等,即使是没有编程基础的初学者也可以轻松入门,而书中丰富的案例不但兼具深度和广度,更是兼具实用性和艺术性,想必Arduino高手也会从中有所收获。
《Arduino实战》既可以作为Arduino初学者的入门教材,也可以作为Arduino进阶玩家的创意指南和参考手册。
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關於作者: |
Martin Evans是一名专业的开发者,一名终身的电子发烧友,以及一个基于Arduino的水下ROV的创造者。
Joshua Noble是一名作家和创新技术专家,他致力于智能空间方面的工作。
Jordan Hochenbaum使用Arduino来探索音乐表达和创新性交互。
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目錄:
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第一部分 入门
第1章 你好Arduino
1.1 Arduino简史
1.2 Arduino硬件
1.2.1 Arduino Uno
1.2.2 Arduino Duemilanove
1.2.3 Arduino Ethernet
1.2.4 Arduino Mega
1.2.5 另外几种Arduino电路板
1.2.6 复制品的冲击
1.2.7 获取一片Arduino
1.3 设置你的工作环境
1.3.1 Arduino软件
1.3.2 基本硬件安装
1.3.3 你的Arduino工具箱
1.4 做点什么
1.4.1 第一个闪烁的LED
1.4.2 使LED闪烁的程序
1.4.3 把所有的东西连起来
1.4.4 上传和测试
1.5 熟悉IDE
1.5.1 主编辑器
1.5.2 串口监视器
1.5.3 捕获错误
1.5.4 流程
1.6 Arduino程序的结构
1.6.1 setup子程序
1.6.2 限循环
1.7 为代码编写注释
1.8 小结
第2章 数字输入和输出
2.1 准备开始
2.1.1 面包板的使用
2.1.2 电路图
2.1.3 添加LED
2.1.4 连接硬件
2.1.5 使5个LED闪烁的程序
2.1.6 烧写和测试
2.2 获得控制权
2.2.1 电路图
2.2.2 连接
2.2.3 认识中断
2.2.4 通过按钮控制LED的程序
2.2.5 烧写和测试
2.2.6 使用break语句
2.2.7 烧写和测试
2.3 反应测试仪
2.3.1 电路图
2.3.2 连接
2.3.3 测试反应速度的程序
2.3.4 烧写和测试
2.4 反应速度计:谁真正拥有最快的反应时间
2.4.1 测定反应速度的程序
2.4.2 烧写和测试
2.5 小结
第3章 简单项目:输入和输出
3.1 认识模拟电路
3.1.1 模拟和数字有什么区别
3.1.2 读取电位器
3.1.3 连接硬件
3.1.4 读取电位器的程序
3.1.5 烧写和测试
3.2 压电换能器
3.2.1 电路图
3.2.2 连接硬件
3.2.3 用于测定压电换能器输出的程序
3.2.4 烧写和测试
3.2.5 添加一个扬声器的电路
3.2.6 连接硬件
3.2.7 产生一个音阶的程序
3.2.8 烧写和测试
3.3 制作一架五声音阶电子琴
3.3.1 电路图
3.3.2 连接硬件
3.3.3 制作一架五声音阶电子琴的程序
3.3.4 烧写和测试
3.4 小结
第二部分 将Arduino投入工作
第4章 扩展Arduino
4.1 用库来扩展Arduino
4.2 核心库
4.3 标准库
4.3.1 使用ArduinoTestSuite进行测试驱动型开发
4.3.2 使用EEPROM存储数据
4.3.3 使用SD卡存储更多数据
4.3.4 连接到以太网
4.3.5 使用Firmata进行串行数据通信
4.3.6 使用LiquidCrystal库显示数据
4.3.7 控制伺服电机
4.3.8 转动步进电机
4.3.9 与SPI外设通信
4.3.10 通过双线接口进行数据通信
4.3.11 通过SoftwareSerial库获得更多串口
4.4 第三方库
4.5 通过扩展板来扩展Arduino
4.5.1 常用扩展板
4.5.2 陷阱:它能用在我的Arduino上吗
4.6 小结
第5章 运动中的Arduino
5.1 认识直流电动机
5.1.1 开始和停止
5.1.2 启动和停止小型直流电机的程序
5.1.3 连接硬件
5.1.4 烧写和测试
5.2 转速控制和反向旋转
5.2.1 PWM来救场
5.2.2 用于电机控制的H桥
5.2.3 L293D双H桥驱动芯片
5.2.4 连接硬件
5.2.5 用L293D控制电动机的程序
5.2.6 烧写和测试
5.2.7 改变电动机的转速
5.2.8 烧写和测试
5.3 步进电机:每次进一步
5.3.1 单极型还是双极型
5.3.2 连接硬件
5.3.3 步进电机库函数
5.3.4 控制步进电机的程序
5.3.5 烧写和测试
5.4 尝试使用伺服电机
5.4.1 控制伺服电机
5.4.2 伺服电机的函数与方法
5.4.3 控制伺服电机的程序
5.4.4 连接硬件
5.4.5 烧写和测试
5.5 直流刷电动机:小身材,大力量
5.5.1 为什么要用刷电机
5.5.2 获得控制权
5.5.3 控制刷电机的程序
5.5.4 连接硬件
5.5.5 烧写和测试
5.5.6 反向旋转
5.5.7 反向旋转一个刷电机的程序
5.5.8 连接硬件
5.5.9 烧写和测试
5.6 用于更多电动机的电动机控制扩展板
5.7 小结
第6章 目标检测
6.1 使用超声波进行目标检测
6.1.1 选择一款超声波传感器
6.1.2 三线还是四线
6.1.3 超声波目标检测的程序
6.1.4 连接硬件
6.1.5 烧写和测试
6.2 红外测距
6.2.1 红外和超声波配合使用
6.2.2 夏普GP2D12红外测距仪
6.2.3 用于距离计算的非线性算法
6.2.4 距离测定的程序
6.2.5 连接硬件
6.2.6 烧写和测试
6.3 使用被动式红外进行运动侦测
6.3.1 使用Parallax被动式红外传感器PIR
6.3.2 红外运动侦测的程序
6.3.3 连接硬件
6.3.4 烧写和测试
6.4 小结
第7章 LCD显示器
7.1 LCD简介
7.2 并行字符LCD:日立HD44780
7.2.1 4位还是8位
7.2.2 库和函数
7.2.3 电路图
7.2.4 以4位模式连线
7.2.5 写入日立HD44780的程序
7.2.6 烧写和测试
7.3 串行LCD气象站
7.3.1 串行还是并行LCD
7.3.2 SerLCD库和函数
7.3.3 Maxim DS18B20集成温度传感器
7.3.4 OneWire和DallasTemperature库
7.3.5 电路图
7.3.6 将所有东西连接起来
7.3.7 LCD气象站的程序
7.3.8 烧写和测试
7.4 图形LCD:三星KS0108GLCD
7.4.1 库和函数
7.4.2 电路图
7.4.3 将一切都连接起来
7.4.4 在GLCD上绘图的程序
7.4.5 烧写和测试
7.5 小结
第8章 通信
8.1 以太网
8.1.1 Ethernet库
8.1.2 以太网扩展板与SD数据卡
8.2 Arduino Web服务器
8.2.1 建立服务器
8.2.2 建立Web服务器的程序
8.2.3 烧写和测试
8.2.4 故障排除
8.3 与Twitter通信
8.3.1 关于Twitter和令牌
8.3.2 库和函数
8.3.3 电路图和硬件连接
8.3.4 Twitter一键发推器的程序
8.3.5 烧写和测试
8.4 Wi-Fi
8.4.1 Arduino WiFi扩展板
8.4.2 WiFi库和函数
8.4.3 手势:线加速度计
8.4.4 连接硬件
8.4.5 Wi-Fi通信的程序
8.4.6 烧写和测试
8.5 蓝牙线
8.5.1 ArduinoBT
8.5.2 添加蓝牙
8.5.3 建立一个蓝牙连接
8.5.4 蓝牙通信的程序
8.6 串行外设接口SPI
8.6.1 SPI库
8.6.2 SPI设备和数字电位器
8.6.3 电路图和硬件连接
8.6.4 LED数字调光器的程序
8.7 数据记录
8.7.1 各种存储器
8.7.2 SD卡和SD库
8.7.3 SD卡传感器记录器的程序
8.8 Cosm
8.8.1 注册一个账户并获得API密钥
8.8.2 创建一个新的数据源
8.8.3 Cosm传感器记录程序
8.8.4 烧写和测试
8.9 小结
第9章 游戏开始
9.1 任天堂Wii欢迎你
9.1.1 Wii Nunchuk
9.1.2 连接Nunchuk
9.1.3 与Wii通信
9.1.4 测试Wii程序
9.2 发布Xbox
9.2.1 获得连接
9.2.2 USB Host库
9.2.3 利用USB Host扩展板学习Xbox控制器
9.2.4 Xbox报告数据分组
9.2.5 让我们启动它
9.2.6 与代码接驳
9.2.7 Xboxhid.ino
9.2.8 硬件连接和测试
9.3 小结
第10章 Arduino与iOS整合
10.1 将你的设备连接到Arduino
10.1.1 Redpark串口线
10.1.2 最终连接
10.2 iOS代码
10.2.1 在Xcode中创建一个单视图应用程序
10.2.2 编写代码
10.3 引入Arduino
10.3.1 利用iOS设备开关LED的程序
10.3.2 测试这个程序
10.4 用Xcode做更多事情
添加一个Slider控件
10.5 滑动控制Arduino
10.5.1 Arduino滑块控制电路
10.5.2 测试这个电路
10.6 将数据发送到iOS设备
10.6.1 Xcode编程
10.6.2 GP2D12红外距离传感器
10.6.3 测试
10.7 小结
第11章 制作可穿戴设备
11.1 LilyPad简介
11.1.1 LilyPad附件
11.1.2 导电缝纫线和布料
11.2 制作一件转向标夹克
11.3 制作一架可穿戴钢琴
11.4 Arduino Pro Mini
11.5 制作一个智能耳机
11.6 制作一件带指南针的夹克
11.7 小结
第12章 添加扩展板
12.1 扩展板基础
12.2 Adafruit电动机扩展板
12.2.1 AFMotor库
12.2.2 使用电动机扩展板控制一个步进电机
12.2.3 使用电动机扩展板控制直流电机
12.2.4 获得一块电动机扩展板
12.3 制作你自己的扩展板
12.3.1 存储器
12.3.2 电平转换器
12.3.3 SD卡插槽
12.3.4 将SD卡连接到Arduino
12.3.5 准备洞洞板
12.3.6 测试扩展板
12.4 小结
第13章 软件整合
13.1 串行信道
13.2 使用伺服电机进行人脸跟踪
13.2.1 组装人脸跟踪的硬件
13.2.2 人脸跟踪的代码
13.3 利用Firmata制作一个均衡器
13.3.1 在你的应用程序中使用Firmata
13.3.2 在Processing中进行音频分析
13.3.3 组装均衡器的硬件
13.3.4 均衡器的代码
13.4 利用Pure Data制作一个合成器
13.4.1 组装合成器的硬件
13.4.2 合成器的代码
13.5 使用Python来监测温度
13.5.1 Python中的串口库
13.5.2 组装温度计的硬件
13.5.3 用于监测温度的代码
13.6 小结
附录A 安装Arduino IDE
附录B 编程基础
附录C 软件库
附录D 器件列表
附录E 有用的链接
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