新書推薦:
《
环境、社会、治理(ESG)信息披露操作手册
》
售價:NT$
1190.0
《
桑德拉销售原则 伍杰 [美]大卫·马特森
》
售價:NT$
440.0
《
理论的意义
》
售價:NT$
340.0
《
悬壶杂记:医林旧事
》
售價:NT$
240.0
《
谁之罪?(汉译世界文学5)
》
售價:NT$
240.0
《
民国词社沤社研究
》
售價:NT$
640.0
《
帕纳索传来的消息(文艺复兴译丛)
》
售價:NT$
495.0
《
DK威士忌大百科
》
售價:NT$
1340.0
|
編輯推薦: |
探秘算法世界、求索数据结构之道
汇集经典问题、畅享编程技法之趣
点拨求职热点、敲开业界名企之门
|
內容簡介: |
本书以现代计算机常用的十八种数据结构为线索,结合C++中的STL编程实践,详细介绍了四大算法设计思想贪心法、动态规划、分治法、回溯法)、二十大经典问题和四十二个重要算法。具体涉及的数本书围绕算法与数据结构这个话题,循序渐进、深入浅出地介绍了现代计算机技术中常用的40 余个经典算法,以及回溯法、分治法、贪婪法和动态规划等算法设计思想。在此过程中,本书也系统地讲解了链表(包括单向链表、单向循环链表和双向循环链表)、栈、队列(包括普通队列和优先级队列)、树
(包括二叉树、哈夫曼树、堆、红黑树、AVL 树和字典树)、图、集合(包括不相交集)与字典等常用数据结构。同时,通过对22 个经典问题(包括约瑟夫环问题、汉诺塔问题、八皇后问题和骑士周游问题等)的讲解,逐步揭开隐匿在数据结构背后的算法原理,力图帮助读者夯实知识储备,激活思维技巧,并*终冲破阻碍编程能力提升的重重藩篱。
|
關於作者: |
左飞服务于中国规模最大的移动通信运营商,业余时间他撰写了多部计算机方面的著作,并译有《编码》、《提高C++性能的编程技术》等经典名著。
|
目錄:
|
与数据结构 ..................................................................................... 1
1.1.1 数据及其类型 ................................................................................................. 1
1.1.2 数据结构简介 ................................................................................................. 3
1.2 算法 ......................................................................................................... 5
1.2.1 算法的概念 ..................................................................................................... 5
1.2.2 算法的分析 ..................................................................................................... 8
1.2.3 算法的设计 ................................................................................................... 12
1.3 C++中的STL ........................................................................................ 18
1.3.1 STL 简介 ...................................................................................................... 19
1.3.2 STL 构成 ...................................................................................................... 20
1.3.3 STL 的不同版本 ........................................................................................... 22
本章参考文献 ................................................................................................ 23
第2 章 指针与数组——也谈中国古代兵制 ................................ 24
2.1 指针 ....................................................................................................... 24
2.1.1 内存与地址 ................................................................................................... 24
2.1.2 指针的语法 ................................................................................................... 27
2.1.3 使用指针变量 ............................................................................................... 29
2.1.4 函数与参数传递 ........................................................................................... 31
2.2 数组 ....................................................................................................... 36
2.2.1 结构型数据类型 ........................................................................................... 37
2.2.2 数组定义与初始化 ....................................................................................... 37
2.2.3 数组与指针 ................................................................................................... 41
2.2.4 数组的抽象数据类型 ................................................................................... 45
2.3 数组应用举例 ....................................................................................... 48
2.3.1 Z 字形编排问题 ........................................................................................... 48
2.3.2 大整数乘法问题 ........................................................................................... 51
2.3.3 九宫格问题 ................................................................................................... 52
2.4 动态内存管理 ....................................................................................... 53
2.4.1 关键词new 和delete .................................................................................... 53
2.4.2 避免内存错误 ............................................................................................... 56
本章参考文献 ................................................................................................ 61
第3 章 字符串与模式匹配——梦里寻她千百度 ......................... 62
3.1 基本概念与定义 ................................................................................... 62
3.1.1 C++中的字符串 ............................................................................................ 62
3.1.2 字符串抽象数据类型 ................................................................................... 65
3.2 文本的精确匹配 ................................................................................... 66
3.2.1 BF 算法 ......................................................................................................... 66
3.2.2 MP 算法 ........................................................................................................ 67
3.2.3 KMP
|
|